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Working on: MP742_0.LDP
   Translated and Edited. Quality check. Final in-game test.

Insert at cursor:
-{WS40xx}--{BL1016}-The default MANDATORY tag for all texts!
Entry 1: -{b2}-ガリィ:-{br}-ハッ!?

ガリィ:ハッ!?
 
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Entry 2: -{WS2503}--{b3}-執事:-{br}-気が付かれましたか・・・?

執事:気が付かれましたか・・・?
 
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Entry 3: -{b2}-ガリィ:-{br}-こ・・・ここは!?

ガリィ:こ・・・ここは!?
 
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Entry 4: -{WS2503}--{b3}-執事:-{br}-私めの、住まいにございます・・・

執事:私めの、住まいにございます・・・
 
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Entry 5: -{b2}-ガリィ:-{br}-お・・・お前・・・ズオウの執事じゃ-{\\}-ないか!?

ガリィ:お・・・お前・・・ズオウの執事じゃ
ないか!?
 
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Entry 6: -{b2}-ガリィ:-{br}-・・・これは・・・一体どういうことなんだ?

ガリィ:・・・これは・・・一体どういうことなんだ?
 
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Entry 7: -{WS2503}--{b3}-執事:-{br}-余計なこととは存じましたが・・・-{\\}-気を失っていたあなたを、私が屋敷から運び出したの-{\\}-です・・・

執事:余計なこととは存じましたが・・・
気を失っていたあなたを、私が屋敷から運び出したの
です・・・
 
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Entry 8: -{b2}-ガリィ:-{br}-ひょっとして・・・-{\\}-私を助けてくれたのか・・・?

ガリィ:ひょっとして・・・
私を助けてくれたのか・・・?
 
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Entry 9: -{WS2503}--{b3}-執事:-{br}-はい。-{\\}-ですが・・・ズオウが、村の者に命じ・・・-{\\}-あなたを捜させております。

執事:はい。
ですが・・・ズオウが、村の者に命じ・・・
あなたを捜させております。
 
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Entry 10: -{WS2503}--{b3}-執事:-{br}-見つからないうちに、この村を出られた方が-{\\}-よろしいでしょう・・・

執事:見つからないうちに、この村を出られた方が
よろしいでしょう・・・
 
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Entry 11: -{b2}-ガリィ:-{br}-そうか・・・ありがとう。

ガリィ:そうか・・・ありがとう。
 
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Entry 12: -{b2}-ガリィ:-{br}-でも、ズオウの執事であるお前が・・・-{\\}-どうして奴に逆らってまで、私を助けてくれたんだ?

ガリィ:でも、ズオウの執事であるお前が・・・
どうして奴に逆らってまで、私を助けてくれたんだ?
 
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Entry 13: -{WS2503}--{b3}-執事:-{br}-それは・・・復讐のためです・・・

執事:それは・・・復讐のためです・・・
 
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Entry 14: -{b2}-ガリィ:-{br}-・・・復讐?

ガリィ:・・・復讐?
 
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Entry 15: -{WS2503}--{b3}-執事:-{br}-この付近一帯の村では・・・この20年の間に、100人を越える子供達が何者かにさらわれる-{\\}-<誘拐事件>が発生しています・・・

執事:この付近一帯の村では・・・この20年の間に、100人を越える子供達が何者かにさらわれる
<誘拐事件>が発生しています・・・
 
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Entry 16: -{b2}-ガリィ:-{br}-それは聞いた・・・-{\\}-それと、ズオウと・・・何の関係が?

ガリィ:それは聞いた・・・
それと、ズオウと・・・何の関係が?
 
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Entry 17: -{WS2503}--{b3}-執事:-{br}-20年前といえば・・・ズオウが、-{\\}-このオフィア・チャスマ村の領主となったのと-{\\}-同じ時期・・・

執事:20年前といえば・・・ズオウが、
このオフィア・チャスマ村の領主となったのと
同じ時期・・・
 
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Entry 18: -{WS2503}--{b3}-執事:-{br}-つまり、一連の誘拐事件は・・・ズオウが-{\\}-この地に来てから、発生し始めているのです。

執事:つまり、一連の誘拐事件は・・・ズオウが
この地に来てから、発生し始めているのです。
 
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Entry 19: -{b2}-ガリィ:-{br}-ズオウが・・・誘拐事件の犯人だってことか?

ガリィ:ズオウが・・・誘拐事件の犯人だってことか?
 
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Entry 20: -{WS2503}--{b3}-執事:-{br}-少なくとも、私はそう判断しました・・・-{\\}-そして、その確証を掴むために、ズオウの執事となり・-{\\}-・・屋敷内に潜入したのです。

執事:少なくとも、私はそう判断しました・・・
そして、その確証を掴むために、ズオウの執事となり・
・・屋敷内に潜入したのです。
 
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Entry 21: -{b2}-ガリィ:-{br}-それで・・・結果はどうだったんだ?

ガリィ:それで・・・結果はどうだったんだ?
 
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Entry 22: -{WS2503}--{b3}-執事:-{br}-予想通り・・・-{\\}-誘拐事件の犯人は、ズオウでした・・・

執事:予想通り・・・
誘拐事件の犯人は、ズオウでした・・・
 
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Entry 23: -{WS2503}--{b3}-執事:-{br}-私が執事になってからも、何人もの子供達が-{\\}-屋敷へと連れてこられました・・・

執事:私が執事になってからも、何人もの子供達が
屋敷へと連れてこられました・・・
 
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Entry 24: -{b2}-ガリィ:-{br}-だが、ズオウは・・・一体何の目的で、-{\\}-子供を誘拐するんだ?

ガリィ:だが、ズオウは・・・一体何の目的で、
子供を誘拐するんだ?
 
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Entry 25: -{WS2503}--{b3}-執事:-{br}-ズオウの<機甲拳>を、覚えこませるのです。

執事:ズオウの<機甲拳>を、覚えこませるのです。
 
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Entry 26: -{b2}-ガリィ:-{br}-機甲拳を・・・?

ガリィ:機甲拳を・・・?
 
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Entry 27: -{WS2503}--{b3}-執事:-{br}-ズオウの機甲拳は、他に伝承者がおりません・・・そこで村の子供達をさらって、後継者を育てようと-{\\}-考えたのでしょう・・・

執事:ズオウの機甲拳は、他に伝承者がおりません・・・そこで村の子供達をさらって、後継者を育てようと
考えたのでしょう・・・
 
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Entry 28: -{b2}-ガリィ:-{br}-それで?・・・さらわれた子供達は、-{\\}-どうなったんだ?

ガリィ:それで?・・・さらわれた子供達は、
どうなったんだ?
 
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Entry 29: -{WS2503}--{b3}-執事:-{br}-・・・ズオウの訓練に耐えきれず・・・すでに、全員亡くなっております・・・

執事:・・・ズオウの訓練に耐えきれず・・・すでに、全員亡くなっております・・・
 
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Entry 30: -{b2}-ガリィ:-{br}-なッ!!何だって!?

ガリィ:なッ!!何だって!?
 
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Entry 31: -{b2}-ガリィ:-{br}-ズオウは、自分の流派の存続のために・・・-{\\}-さらって来た子供達を、殺しているというのか!?

ガリィ:ズオウは、自分の流派の存続のために・・・
さらって来た子供達を、殺しているというのか!?
 
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Entry 32: -{WS2503}--{b3}-執事:-{br}-大多数の子らは、激しい基礎訓練中に-{\\}-亡くなり・・・

執事:大多数の子らは、激しい基礎訓練中に
亡くなり・・・
 
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Entry 33: -{WS2503}--{b3}-執事:-{br}-残った少数の子らもバーサーカー細胞を移植-{\\}-されるという試練に負けて、怪物と化し・・・-{\\}-ズオウ自らの手によって・・・

執事:残った少数の子らもバーサーカー細胞を移植
されるという試練に負けて、怪物と化し・・・
ズオウ自らの手によって・・・
 
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Entry 34: -{b2}-ガリィ:-{br}-バーサーカー細胞の移植・・・!?-{\\}-なんて無茶なことを・・・!!

ガリィ:バーサーカー細胞の移植・・・!?
なんて無茶なことを・・・!!
 
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Entry 35: -{WS2503}--{b3}-執事:-{br}-そもそも私が、ズオウの執事となる決心をした-{\\}-のも・・・息子が行方不明となったためだったのですが-{\\}-・・・

執事:そもそも私が、ズオウの執事となる決心をした
のも・・・息子が行方不明となったためだったのですが
・・・
 
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Entry 36: -{WS2503}--{b3}-執事:-{br}-おそらくは、私の息子も・・・とうに同じ運命を辿っているのでしょう・・・

執事:おそらくは、私の息子も・・・とうに同じ運命を辿っているのでしょう・・・
 
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Entry 37: -{b2}-ガリィ:-{br}-ゆッ・・・許せないッ!!

ガリィ:ゆッ・・・許せないッ!!
 
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Entry 38: -{WS2503}--{b3}-執事:-{br}-それは私とて同じ・・・ですが、あなたも御存知の通り・・・あのズオウは、まともに太刀打ちの出来る-{\\}-相手ではございません・・・

執事:それは私とて同じ・・・ですが、あなたも御存知の通り・・・あのズオウは、まともに太刀打ちの出来る
相手ではございません・・・
 
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Entry 39: -{b2}-ガリィ:-{br}-・・・

ガリィ:・・・
 
Gally:...
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Entry 40: -{WS2503}--{b3}-執事:-{br}-あの異形のボディは、バーサーカー細胞を自らの体に注入し、増殖変形するのをおのれの精神力ひとつで-{\\}-整形した証・・・。-{@@}-いわば超バーサーカーボディとでも-{\\}-いうべきもの・・・

執事:あの異形のボディは、バーサーカー細胞を自らの体に注入し、増殖変形するのをおのれの精神力ひとつで
整形した証・・・。
いわば超バーサーカーボディとでも
いうべきもの・・・
 
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Entry 41: -{WS2503}--{b3}-執事:-{br}-あらゆる種類の毒物はおろか、銃弾すら通用-{\\}-しません。

執事:あらゆる種類の毒物はおろか、銃弾すら通用
しません。
 
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Entry 42: -{WS2503}--{b3}-執事:-{br}-あるいは核融合爆弾なら・・・とも考えました-{\\}-が、火星全土に及ぼす被害を考えると、とても実行は-{\\}-できませんでした・・・

執事:あるいは核融合爆弾なら・・・とも考えました
が、火星全土に及ぼす被害を考えると、とても実行は
できませんでした・・・
 
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Entry 43: -{WS2503}--{b3}-執事:-{br}-私も、屋敷に潜入しながら・・・復讐を達成することなく、こうして生き恥をさらしておったので-{\\}-ございます・・・

執事:私も、屋敷に潜入しながら・・・復讐を達成することなく、こうして生き恥をさらしておったので
ございます・・・
 
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Entry 44: -{WS2503}--{b3}-執事:-{br}-ですが・・・あなたとズオウとの戦いを見て、-{\\}-直感しました!

執事:ですが・・・あなたとズオウとの戦いを見て、
直感しました!
 
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Entry 45: -{WS2503}--{b3}-執事:-{br}-あなたなら、いつかズオウに勝つことが-{\\}-できると!-{@@}-・・・だからこそ私は・・・危険を冒してまで、-{\\}-あなたを屋敷から救い出したのです!

執事:あなたなら、いつかズオウに勝つことが
できると!
・・・だからこそ私は・・・危険を冒してまで、
あなたを屋敷から救い出したのです!
 
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Entry 46: -{WS2503}--{b3}-執事:-{br}-どうか・・・あの男を倒し・・・-{\\}-子供達の無念を晴らしてください!

執事:どうか・・・あの男を倒し・・・
子供達の無念を晴らしてください!
 
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Entry 47: -{s3}--{t0}--{a1}--{n1}-・・・くやしいけど・・・

・・・くやしいけど・・・
 
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Entry 48: -{s3}--{t0}--{a1}--{n1}-おそらく、今は・・・無理だ・・・

おそらく、今は・・・無理だ・・・
 
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Entry 49: -{s3}--{t0}--{a1}--{n1}-もう一度戦ったところで・・・結果は同じ・・・

もう一度戦ったところで・・・結果は同じ・・・
 
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Entry 50: -{s3}--{t0}--{a1}--{n1}-今の私が、ズオウを倒せる見込みは・・・-{\\}-万に一つもない・・・

今の私が、ズオウを倒せる見込みは・・・
万に一つもない・・・
 
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Entry 51: -{WS2503}--{b3}-執事:-{br}-しかし今は・・・ズオウとの戦闘で受けた-{\\}-ダメージを回復することが先決!

執事:しかし今は・・・ズオウとの戦闘で受けた
ダメージを回復することが先決!
 
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Entry 52: -{WS2503}--{b3}-執事:-{br}-一刻も早く、この村を離れてください!-{\\}-ここでズオウに見つかっては、元も子も-{\\}-ありませんので・・・

執事:一刻も早く、この村を離れてください!
ここでズオウに見つかっては、元も子も
ありませんので・・・
 
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Entry 53: -{b2}-ガリィ:-{br}-分かった・・・ところで私は、どれくらいの間・・・意識を失っていたんだ?

ガリィ:分かった・・・ところで私は、どれくらいの間・・・意識を失っていたんだ?
 
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Entry 54: -{WS2503}--{b3}-執事:-{br}-ズオウとの大広間での戦いから・・・-{\\}-すでに3日が過ぎておりますが?

執事:ズオウとの大広間での戦いから・・・
すでに3日が過ぎておりますが?
 
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Entry 55: -{s3}--{t0}--{a1}--{n1}-3日も気を失ってたのか・・・3日・・・?

3日も気を失ってたのか・・・3日・・・?
 
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Entry 56: -{s3}--{t0}--{a1}--{n1}-そうだ!今日は、ホッパーさんと一緒に・・・-{\\}-フォボスへ行くって約束してた日だ!

そうだ!今日は、ホッパーさんと一緒に・・・
フォボスへ行くって約束してた日だ!
 
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Entry 57: -{WS2503}--{b3}-執事:-{br}-さて。私はそろそろ、屋敷へ戻らねば-{\\}-なりません。

執事:さて。私はそろそろ、屋敷へ戻らねば
なりません。
 
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Entry 58: -{WS2503}--{b3}-執事:-{br}-それでは、失礼します。-{\\}-くれぐれも、お気をつけて・・・

執事:それでは、失礼します。
くれぐれも、お気をつけて・・・
 
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Entry 59: -{b2}-ガリィ:-{br}-ああ。ありがとう・・・

ガリィ:ああ。ありがとう・・・
 
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WP-xxx-yyy / WP+xxx+yyy

Window Position measured from top-left of the first character, NOT the actual text window.
The center is located 16 pixels to the right, 13 pixels down from the top-left of the text window.
Pixel coordinates from the top-left game window to the top-left of the text window = 302x227 First is the X offset (- is to the left of center), second the Y (+ is to the bottom from center.
The window offsets are to be multiplied by 1.25 for the XXX and 2.00 for the YYY
The default offsets are -200 for XXX and +032 for YYY when not specified.

WSxxyy

Window Size measured in character width.
xx = characters per line and yy = amount of lines.
xx = 25 / yy = 2 for a standard window on BL1616 and xx = 40 / yy = 2 on BL1016.

BLxxyy

Character box render width / height. Going lower just decreases the box, not the actual font. So less whitespace.
xx = character render width, yy = character render height.
1616 is default and must be declared in the beginning after WS.
1016 is the best spacing for western characters and provide more space on each line. 40 characters instead of 25.
1216 is a good alternative with a little more spacing for uppercase characters. 33 characters.

gx

Margin-left for the next character in pixels.
x = 0-9 where g0 is the default value. 0-9 = pixels, A-F = tab?

cxxx

Color tag for next character only.
xxx = shorthand hex color like f30(red).
The following are used in-game: c0f3, c86f, ce5c, cf0d, cf30, cff0.

CSA0

No definitive answer on this. it looks like a tag used by the game to automatically advance the text through a timer or event.
Keep this at all times!

w+xx

Line start indent spaces.
Adds a space where xx is the amount of spaces.
The xx value is decimal, so 11 is 11 spaces

b0-b7 + br

Text color out of a loaded pallette.
First 8 are "safe" colors and br(78) looks like an end tag that returns to default color.

\\

Line break
Issued after the max amount of characters reached as a forced return or line-break.

@@

Pause text and empty text window.
When the lines of the text windows are used up or you want to start with a clean text window.
Text continues after pressing the dedicated key.

s3 + sr

text fade-in instead of each character appearing.
s3 = 3 seconds

t0 + tr

Text speed where 0 is instant and 9 is slow character printing on screen.
tr is return to default.

a0 + ar

Unknown atm.
ar is return to default.

n0 + nr

Unknown atm.
nr is return to default.

[0 , [1 , etc

Menu option
2 bytes followed by a blank space 8140 for 1 character padding to accomodate the choice arrow!

[DD0 , [DD1 , etc

Selected menu option.
4 bytes followed by a blank space 8140!

i010

Text display delay tag
i0xx, where xx is the amount of ???
This delays showing the text after the tag.
Also last tag after a menu with t0. xx used are 10, 25, 30.
If it is in the source text use it!

BKAx

Something with the text box background color alpha channel i think. need to check it out more.
x used is either 0 or f.

BKCxxx

Text box background color.
xxx is a shorthand hex color of the semi transparent background.

FRAx

Something with the text box foreground color alpha channel i think. need to check it out more.
x used is either 0 or f.

FRCx

Text box foreground color (border).
Color x is a color from "a" palette.
Only values "1" and "3" are used in the game.

Character names:

ガリィGallylink
イドIdolink
ゴンズGonzulink
ユーゴHugolink
アリタAlita (See Gally)
ノヴァNovalink
ケイオスKaoslink
ザパンZapanlink
ベクターVectorlink
デッキマンDeckmanlink
ネットマンNetmanlink
ハンター・ウォリア-Hunter Warriorlink
クライヴ・李Clive Leelink
マカクMakakulink
マードックMurdocklink
メギルMegillink
キヌバKinubalink
コヨミKoyomilink
ウィナValorlink
ラウドHubrislink
グローリーGlorylink
フューリーFurylink
シュミラShumiralink
バザルドBarzarldlink
イーライEelailink
エスドックEdlink
バーゼラルドBargeraldlink
ビゴットBigotlink
アジャカティAjakuttylink
ザファル・タキエZafal Takiélink
ディスティ・ノヴァDesty Novalink
アルムブレストArmblessedlink
ジャシュガンJashuganlink
ウンバUmbalink
GR-2AR-2link
ルウLoulink
ヨルグYolglink
フォギアFigure fourlink
バージャックBarjacklink
ボッズルBozzlelink
ケイナKaynalink
ヤスミンJasminelink
Denlink
MIBマシンMIB machinelink
スーパードグマSuper Dogmalink
ガルエデGaruedelink
ポチョムキンPotemkinlink
ベヘモスLe Béhémothlink
メルキゼデクMelchizedeklink
ホッパーHopperlink
リメイラLimeiralink
マスターMasterlink
キバ公Duke Fanglink
ティーゲルTiegellink
ナックルヘッドKnuckleheadlink
イズチIzuchilink
バーサーカーガンBerserker gunlink
地球大使Earth ambassador
月面大使Lunar ambassador
金星大使Venusian ambassador
金星人Venusian
木星大使Jupiter ambassador
火星大使Martian ambassador
土星大使Saturn ambassador
おやじOld man / Father
アナウンサーAnnouncer
オペレーターOperator
コスモ星丸Cosmo Hoshimaru / Cosmo Starfish
ゴンズ・イドGonzu - Ido
サイボーグ少女Cyborg girl
サイボーグ犬Cyborg dog
ズオウZuoh
センチネルSentinel
ハンターHunter
プレイヤーPlayer
ヘルンバインHelnwein (Halberd ?)
ュージョナーFusioner
住民Residents
側近Aides
傭兵Mercenary
執事Steward
執刀医Surgeon
女の子Girl
女性Woman
女性の声Female voice
子供Child
子供達Children
少年Boy / juvenile
巨漢Giant
市民Citizen
店主Shopkeeper
手下Subordinates / minions
技術者Engineer
村民Villagers
注※Note *
注射魔Injector
Man
盗賊Bandit / Thief
看護婦Nurse
老ハンターOld Hunter
Brain
脳髄女王Brain queen
衛兵Guard
謎のでぶMysterious bump
謎の男Mysterious man
警備兵Guards
警備員Security Guard
運転手Driver
Gun
闇医者王Shady doctor

Location names:

クズ鉄町Scrapyard (Scrap Iron City)link
ザレムTiphares (Zalem)link