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Entry 1: -{WS2503}--{b3}-オペレーター:-{br}-よかった~!-{\\}-ず~っと心配してたんですよ~っ!-{\\}-無事だったんですね~?

オペレーター:よかった~!
ず~っと心配してたんですよ~っ!
無事だったんですね~?
 
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Entry 2: -{WS2503}--{BKC333}--{FRC1}--{BKC333}--{FRC1}--{b2}-ガリィ:-{br}-だから・・・お前は一体何者なんだ?

ガリィ:だから・・・お前は一体何者なんだ?
 
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Entry 3: -{WS2503}--{b3}-オペレーター:-{br}-あ!自己紹介が遅れました!-{\\}-はじめましてーっ!!-{\\}-私、ルウ・コリンズといいます!

オペレーター:あ!自己紹介が遅れました!
はじめましてーっ!!
私、ルウ・コリンズといいます!
 
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Entry 4: -{WS2503}--{b3}-ルウ:-{br}-てんびん座の生まれで、血液型はAB型・・・-{\\}-名誉あるザレム市民です!-{\\}-以後よろしくお願いしま~す!

ルウ:てんびん座の生まれで、血液型はAB型・・・
名誉あるザレム市民です!
以後よろしくお願いしま~す!
 
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Entry 5: -{WS2503}--{BKC333}--{FRC1}--{BKC333}--{FRC1}--{b2}-ガリィ:-{br}-・・・そんなこと聞いてるんじゃない・・・-{\\}-なぜそのコンソールに座っているのかって、-{\\}-聞いてんだ・・・

ガリィ:・・・そんなこと聞いてるんじゃない・・・
なぜそのコンソールに座っているのかって、
聞いてんだ・・・
 
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Entry 6: -{WS2503}--{b3}-ルウ:-{br}-あ・・・ご、ごめんなさい。-{\\}-そういうイミだったんですね・・・あ~ん・・・-{\\}-私の第一印象がぁ~・・・

ルウ:あ・・・ご、ごめんなさい。
そういうイミだったんですね・・・あ~ん・・・
私の第一印象がぁ~・・・
 
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Entry 7: -{WS2503}--{BKC333}--{FRC1}--{b2}-ガリィ:-{br}-・・・

ガリィ:・・・
 
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Entry 8: -{WS2503}--{b3}-ルウ:-{br}-え~と、このたび念願かなって、地上観察局の-{\\}-特殊オペレーター試験に合格して、ここに配属と-{\\}-なりました!-{@@}-今後ガリィさんの担当オペレーターとなります!-{\\}-仲良くしてくださいね!-{\\}-一緒に力を合わせて、ザレムの安全を守りましょう!

ルウ:え~と、このたび念願かなって、地上観察局の
特殊オペレーター試験に合格して、ここに配属と
なりました!
今後ガリィさんの担当オペレーターとなります!
仲良くしてくださいね!
一緒に力を合わせて、ザレムの安全を守りましょう!
 
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Entry 9: -{WS2503}--{BKC333}--{FRC1}--{b2}-ガリィ:-{br}-・・・

ガリィ:・・・
 
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Entry 10: -{WS2503}--{BKC333}--{FRC1}--{b2}-ガリィ:-{br}-ビ・・・ビゴット局長はどうしたんだ?

ガリィ:ビ・・・ビゴット局長はどうしたんだ?
 
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Entry 11: -{WS2503}--{b3}-ルウ:-{br}-あ、いらっしゃいますよ!局長~!

ルウ:あ、いらっしゃいますよ!局長~!
 
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Entry 12: -{WS2503}--{b3}-ルウ:-{br}-ガリィさんとのTUNED回線、-{\\}-復旧しました~!-{@@}-コネクトもロックしなおしておきましたので・・・-{\\}-ファーム22のホットラインは、封印し直しておいて-{\\}-いいでしょうか?

ルウ:ガリィさんとのTUNED回線、
復旧しました~!
コネクトもロックしなおしておきましたので・・・
ファーム22のホットラインは、封印し直しておいて
いいでしょうか?
 
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Entry 13: -{WS2503}--{b3}-ビゴット:-{br}-うむ・・・そうしてくれ。

ビゴット:うむ・・・そうしてくれ。
 
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Entry 14: -{WS2503}--{b3}-ビゴット:-{br}-それにしても・・・回線ロストの事態に-{\\}-備え、各所のファクトリーに緊急ホットラインを設置-{\\}-しておいたのはやはり正解だったようだな・・・-{@@}-どうにか通信回線を復旧することができたか・・・

ビゴット:それにしても・・・回線ロストの事態に
備え、各所のファクトリーに緊急ホットラインを設置
しておいたのはやはり正解だったようだな・・・
どうにか通信回線を復旧することができたか・・・
 
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Entry 15: -{WS2503}--{b3}-ビゴット:-{br}-・・・まったく何というザマだ・・・-{\\}-G-1・・・

ビゴット:・・・まったく何というザマだ・・・
G-1・・・
 
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Entry 16: -{WS2503}--{b3}-ビゴット:-{br}-お前の勝手な暴走で、TUNED回線を-{\\}-ロストしてしまってからというもの・・・-{@@}-こちらからの回線サーチのために、-{\\}-莫大な手間と時間がかかったのだぞ・・・

ビゴット:お前の勝手な暴走で、TUNED回線を
ロストしてしまってからというもの・・・
こちらからの回線サーチのために、
莫大な手間と時間がかかったのだぞ・・・
 
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Entry 17: -{WS2503}--{BKC333}--{FRC1}--{b2}-ガリィ:-{br}-・・・悪かったよ。

ガリィ:・・・悪かったよ。
 
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Entry 18: -{WS2503}--{b3}-ビゴット:-{br}-何度も言うが、TUNEDとしての任務を-{\\}-忘れてもらっては困る・・・

ビゴット:何度も言うが、TUNEDとしての任務を
忘れてもらっては困る・・・
 
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Entry 19: -{WS2503}--{b3}-ビゴット:-{br}-以後お前のTUNEDとしての-{\\}-バックアップは、私に代わり、このコリンズ君が-{\\}-おこなう。-{@@}-今後は彼女の命令に従うように・・・-{\\}-私からは以上だ・・・

ビゴット:以後お前のTUNEDとしての
バックアップは、私に代わり、このコリンズ君が
おこなう。
今後は彼女の命令に従うように・・・
私からは以上だ・・・
 
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Entry 20: -{WS2503}--{b3}-ルウ:-{br}-ま、とにかくそういうことで・・・局長に-{\\}-代わって・・・今後は私が、ガリィさんのお世話を-{\\}-させてもらいますので。よろしくお願いします!

ルウ:ま、とにかくそういうことで・・・局長に
代わって・・・今後は私が、ガリィさんのお世話を
させてもらいますので。よろしくお願いします!
 
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Entry 21: -{WS2503}--{BKC333}--{FRC1}--{b2}-ガリィ:-{br}-・・・

ガリィ:・・・
 
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Entry 22: -{WS2503}--{b3}-ルウ:-{br}-・・・?

ルウ:・・・?
 
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Entry 23: -{WS2503}--{b3}-ルウ:-{br}-・・・どうしたんですか?-{\\}-ガリィさん・・・-{\\}-どうしてそっぽ向いちゃうんですか~?

ルウ:・・・どうしたんですか?
ガリィさん・・・
どうしてそっぽ向いちゃうんですか~?
 
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Entry 24: -{WS2503}--{BKC333}--{FRC1}--{b2}-ガリィ:-{br}-・・・

ガリィ:・・・
 
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Entry 25: -{WS2503}--{b3}-ルウ:-{br}-ガリィさんってば~

ルウ:ガリィさんってば~
 
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Entry 26: -{WS2503}--{b3}-ルウ:-{br}-グスッ・・・そんなに私のオペレートが-{\\}-気に入らないんですか~?-{\\}-新人いびりはやめてくださいよ~-{@@}-・・・グスッ・・・仲良くしてくださいよ~・・・

ルウ:グスッ・・・そんなに私のオペレートが
気に入らないんですか~?
新人いびりはやめてくださいよ~
・・・グスッ・・・仲良くしてくださいよ~・・・
 
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Entry 27: -{WS2503}--{BKC333}--{FRC1}--{b2}-ガリィ:-{br}-・・・

ガリィ:・・・
 
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Entry 28: -{WS2503}--{b3}-ルウ:-{br}-グスッ・・・-{\\}-イジワルしないで、返事してくださいよぉ~っ!-{\\}-もー泣いちゃいますよぉ~!

ルウ:グスッ・・・
イジワルしないで、返事してくださいよぉ~っ!
もー泣いちゃいますよぉ~!
 
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Entry 29: -{WS2503}--{BKC333}--{FRC1}--{b2}-ガリィ:-{br}-やかましいっ!-{\\}-何ワケの分からんこと言ってんだッ!?

ガリィ:やかましいっ!
何ワケの分からんこと言ってんだッ!?
 
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Entry 30: -{WS2503}--{BKC333}--{FRC1}--{b2}-ガリィ:-{br}-そっちのサーモセンサーには、何か反応は-{\\}-ないのか!?

ガリィ:そっちのサーモセンサーには、何か反応は
ないのか!?
 
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Entry 31: -{WS2503}--{b3}-ルウ:-{br}-えッ!?

ルウ:えッ!?
 
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Entry 32: -{WS2503}--{b3}-ルウ:-{br}-はッ・・・反応ありますが・・・-{\\}-敵?でしょうか・・・?

ルウ:はッ・・・反応ありますが・・・
敵?でしょうか・・・?
 
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Entry 33: -{WS2503}--{BKC333}--{FRC1}--{b2}-ガリィ:-{br}-少し前から殺気が伝わって来ていた・・・

ガリィ:少し前から殺気が伝わって来ていた・・・
 
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Entry 34: -{WS2503}--{BKC333}--{FRC1}--{b2}-ガリィ:-{br}-間違いない・・・敵だッ!!-{\\}-オペレーター!しっかりしろよッ!!

ガリィ:間違いない・・・敵だッ!!
オペレーター!しっかりしろよッ!!
 
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Entry 35: -{WS2503}--{b3}-ルウ:-{br}-ひえぇゴメンなさい~ッ!

ルウ:ひえぇゴメンなさい~ッ!
 
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Entry 36: -{WS2503}--{b3}-ルウ:-{br}-でも、いったい何すれば・・・?

ルウ:でも、いったい何すれば・・・?
 
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Entry 37: -{WS2503}--{BKC333}--{FRC1}--{b2}-ガリィ:-{br}-たわけッ!-{\\}-周囲のトラップのチェック、大気中ガスの有無・・・-{\\}-やることはいくらでもあるだろーがッ!!

ガリィ:たわけッ!
周囲のトラップのチェック、大気中ガスの有無・・・
やることはいくらでもあるだろーがッ!!
 
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Entry 38: -{WS2503}--{b3}-ルウ:-{br}-は・・・はいっ・・・-{\\}-すぐにデータ転送、開始します!

ルウ:は・・・はいっ・・・
すぐにデータ転送、開始します!
 
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Entry 39: -{WS2503}--{BKC333}--{FRC1}--{b2}-ガリィ:-{br}-ああ、それと・・・

ガリィ:ああ、それと・・・
 
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Entry 40: -{WS2503}--{b3}-ルウ:-{br}-はいっ?

ルウ:はいっ?
 
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Entry 41: -{WS2503}--{BKC333}--{FRC1}--{b2}-ガリィ:-{br}-これからよろしくね!ルウ!

ガリィ:これからよろしくね!ルウ!
 
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Entry 42: -{WS2503}--{b3}-ルウ:-{br}-は・・・はいっ!!

ルウ:は・・・はいっ!!
 
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Total execution time in seconds: 0.42212605476379

WP-xxx-yyy / WP+xxx+yyy

Window Position measured from top-left of the first character, NOT the actual text window.
The center is located 16 pixels to the right, 13 pixels down from the top-left of the text window.
Pixel coordinates from the top-left game window to the top-left of the text window = 302x227 First is the X offset (- is to the left of center), second the Y (+ is to the bottom from center.
The window offsets are to be multiplied by 1.25 for the XXX and 2.00 for the YYY
The default offsets are -200 for XXX and +032 for YYY when not specified.

WSxxyy

Window Size measured in character width.
xx = characters per line and yy = amount of lines.
xx = 25 / yy = 2 for a standard window on BL1616 and xx = 40 / yy = 2 on BL1016.

BLxxyy

Character box render width / height. Going lower just decreases the box, not the actual font. So less whitespace.
xx = character render width, yy = character render height.
1616 is default and must be declared in the beginning after WS.
1016 is the best spacing for western characters and provide more space on each line. 40 characters instead of 25.
1216 is a good alternative with a little more spacing for uppercase characters. 33 characters.

gx

Margin-left for the next character in pixels.
x = 0-9 where g0 is the default value. 0-9 = pixels, A-F = tab?

cxxx

Color tag for next character only.
xxx = shorthand hex color like f30(red).
The following are used in-game: c0f3, c86f, ce5c, cf0d, cf30, cff0.

CSA0

No definitive answer on this. it looks like a tag used by the game to automatically advance the text through a timer or event.
Keep this at all times!

w+xx

Line start indent spaces.
Adds a space where xx is the amount of spaces.
The xx value is decimal, so 11 is 11 spaces

b0-b7 + br

Text color out of a loaded pallette.
First 8 are "safe" colors and br(78) looks like an end tag that returns to default color.

\\

Line break
Issued after the max amount of characters reached as a forced return or line-break.

@@

Pause text and empty text window.
When the lines of the text windows are used up or you want to start with a clean text window.
Text continues after pressing the dedicated key.

s3 + sr

text fade-in instead of each character appearing.
s3 = 3 seconds

t0 + tr

Text speed where 0 is instant and 9 is slow character printing on screen.
tr is return to default.

a0 + ar

Unknown atm.
ar is return to default.

n0 + nr

Unknown atm.
nr is return to default.

[0 , [1 , etc

Menu option
2 bytes followed by a blank space 8140 for 1 character padding to accomodate the choice arrow!

[DD0 , [DD1 , etc

Selected menu option.
4 bytes followed by a blank space 8140!

i010

Text display delay tag
i0xx, where xx is the amount of ???
This delays showing the text after the tag.
Also last tag after a menu with t0. xx used are 10, 25, 30.
If it is in the source text use it!

BKAx

Something with the text box background color alpha channel i think. need to check it out more.
x used is either 0 or f.

BKCxxx

Text box background color.
xxx is a shorthand hex color of the semi transparent background.

FRAx

Something with the text box foreground color alpha channel i think. need to check it out more.
x used is either 0 or f.

FRCx

Text box foreground color (border).
Color x is a color from "a" palette.
Only values "1" and "3" are used in the game.

Character names:

ガリィGallylink
イドIdolink
ゴンズGonzulink
ユーゴHugolink
アリタAlita (See Gally)
ノヴァNovalink
ケイオスKaoslink
ザパンZapanlink
ベクターVectorlink
デッキマンDeckmanlink
ネットマンNetmanlink
ハンター・ウォリア-Hunter Warriorlink
クライヴ・李Clive Leelink
マカクMakakulink
マードックMurdocklink
メギルMegillink
キヌバKinubalink
コヨミKoyomilink
ウィナValorlink
ラウドHubrislink
グローリーGlorylink
フューリーFurylink
シュミラShumiralink
バザルドBarzarldlink
イーライEelailink
エスドックEdlink
バーゼラルドBargeraldlink
ビゴットBigotlink
アジャカティAjakuttylink
ザファル・タキエZafal Takiélink
ディスティ・ノヴァDesty Novalink
アルムブレストArmblessedlink
ジャシュガンJashuganlink
ウンバUmbalink
GR-2AR-2link
ルウLoulink
ヨルグYolglink
フォギアFigure fourlink
バージャックBarjacklink
ボッズルBozzlelink
ケイナKaynalink
ヤスミンJasminelink
Denlink
MIBマシンMIB machinelink
スーパードグマSuper Dogmalink
ガルエデGaruedelink
ポチョムキンPotemkinlink
ベヘモスLe Béhémothlink
メルキゼデクMelchizedeklink
ホッパーHopperlink
リメイラLimeiralink
マスターMasterlink
キバ公Duke Fanglink
ティーゲルTiegellink
ナックルヘッドKnuckleheadlink
イズチIzuchilink
バーサーカーガンBerserker gunlink
地球大使Earth ambassador
月面大使Lunar ambassador
金星大使Venusian ambassador
金星人Venusian
木星大使Jupiter ambassador
火星大使Martian ambassador
土星大使Saturn ambassador
おやじOld man / Father
アナウンサーAnnouncer
オペレーターOperator
コスモ星丸Cosmo Hoshimaru / Cosmo Starfish
ゴンズ・イドGonzu - Ido
サイボーグ少女Cyborg girl
サイボーグ犬Cyborg dog
ズオウZuoh
センチネルSentinel
ハンターHunter
プレイヤーPlayer
ヘルンバインHelnwein (Halberd ?)
ュージョナーFusioner
住民Residents
側近Aides
傭兵Mercenary
執事Steward
執刀医Surgeon
女の子Girl
女性Woman
女性の声Female voice
子供Child
子供達Children
少年Boy / juvenile
巨漢Giant
市民Citizen
店主Shopkeeper
手下Subordinates / minions
技術者Engineer
村民Villagers
注※Note *
注射魔Injector
Man
盗賊Bandit / Thief
看護婦Nurse
老ハンターOld Hunter
Brain
脳髄女王Brain queen
衛兵Guard
謎のでぶMysterious bump
謎の男Mysterious man
警備兵Guards
警備員Security Guard
運転手Driver
Gun
闇医者王Shady doctor

Location names:

クズ鉄町Scrapyard (Scrap Iron City)link
ザレムTiphares (Zalem)link