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-{WS40xx}--{BL1016}-The default MANDATORY tag for all texts!
Entry 1: -{WS2503}--{b3}-木星大使:-{br}-我々は、人類でもっとも進化した種族・・・木星人であーる!

木星大使:我々は、人類でもっとも進化した種族・・・木星人であーる!
 
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Entry 2: -{WP-200+050}--{WS2503}--{t0}--{b2}-ガリィ:-{br}--{\\}--{[0 }-なんだ?お前ら・・・ホントに人類なのか?-{\\}--{[1 }-ふうん・・・すごいね。-{i010}-

ガリィ:
 なんだ?お前ら・・・ホントに人類なのか?
 ふうん・・・すごいね。
 
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Entry 3: -{WS2503}--{b3}-木星大使:-{br}-なッ!なんだとッ!-{\\}-我々のことを、バカにしとるのかッ!!

木星大使:なッ!なんだとッ!
我々のことを、バカにしとるのかッ!!
 
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Entry 4: -{WS2503}--{b3}-木星大使:-{br}-お前こそ、我らと同じサイボーグなのに・・・なぜそんな猿のようなスタイルでいるのだッ!?

木星大使:お前こそ、我らと同じサイボーグなのに・・・なぜそんな猿のようなスタイルでいるのだッ!?
 
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Entry 5: -{WS2503}--{b3}-木星大使:-{br}-我々は繁殖する際に、脳細胞からDNAを-{\\}-取り出し・・・配偶者のDNAとかけ合わせ、-{\\}-子宮マシンで子孫を作る。

木星大使:我々は繁殖する際に、脳細胞からDNAを
取り出し・・・配偶者のDNAとかけ合わせ、
子宮マシンで子孫を作る。
 
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Entry 6: -{WS2503}--{b3}-木星大使:-{br}-DNAレベルでの操作により・・・-{\\}-あらかじめ肉体を持たぬ脳と脊椎だけが育ち、-{\\}-子供は完璧な機械の体を持って生まれて来るのだ!

木星大使:DNAレベルでの操作により・・・
あらかじめ肉体を持たぬ脳と脊椎だけが育ち、
子供は完璧な機械の体を持って生まれて来るのだ!
 
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Entry 7: -{WS2503}--{b3}-木星大使:-{br}-実に効率的なスタイル!-{\\}-これこそが進化の極みと言える!

木星大使:実に効率的なスタイル!
これこそが進化の極みと言える!
 
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Entry 8: -{WS2503}--{b3}-木星大使:-{br}-見よ!この極限にまで機能化された、-{\\}-シンプル・デザインを!

木星大使:見よ!この極限にまで機能化された、
シンプル・デザインを!
 
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Entry 9: -{WS2503}--{b3}-木星大使:-{br}-二本の手足や猿の痕跡を残す顔面などを、-{\\}-ありがたがる種族の気が知れぬわ!

木星大使:二本の手足や猿の痕跡を残す顔面などを、
ありがたがる種族の気が知れぬわ!
 
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Entry 10: -{WS2503}--{b3}-木星大使:-{br}-我々は昔・・・-{\\}-3つの衛星コロニーに住んでいた!

木星大使:我々は昔・・・
3つの衛星コロニーに住んでいた!
 
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Entry 11: -{WS2503}--{b3}-木星大使:-{br}-劣悪な環境に適応するため・・・-{\\}-自らの肉体を改造するとともに、環境そのものを-{\\}-改造しようと試みた!

木星大使:劣悪な環境に適応するため・・・
自らの肉体を改造するとともに、環境そのものを
改造しようと試みた!
 
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Entry 12: -{WS2503}--{b3}-木星大使:-{br}-それはまさに、神への挑戦に等しかった!

木星大使:それはまさに、神への挑戦に等しかった!
 
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Entry 13: -{WS2503}--{b3}-木星大使:-{br}-おお!宇宙に比類なき我が民!

木星大使:おお!宇宙に比類なき我が民!
 
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Entry 14: -{WS2503}--{b3}-木星大使:-{br}-さらに我々は・・・-{\\}-木星全体を巨大な金属殻でつつみ、そこを居住地とする-{\\}-<プラネットシェル>計画を立てた!

木星大使:さらに我々は・・・
木星全体を巨大な金属殻でつつみ、そこを居住地とする
<プラネットシェル>計画を立てた!
 
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Entry 15: -{WS2503}--{b3}-木星大使:-{br}-そのための資材として、ガニメデを除く-{\\}-衛星はすべて粉砕されて今は無い!

木星大使:そのための資材として、ガニメデを除く
衛星はすべて粉砕されて今は無い!
 
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Entry 16: -{WS2503}--{b3}-木星大使:-{br}-土星の衛星資源や小惑星帯の資源は、-{\\}-当然我々に所有権があるというのに・・・

木星大使:土星の衛星資源や小惑星帯の資源は、
当然我々に所有権があるというのに・・・
 
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Entry 17: -{WS2503}--{b3}-木星大使:-{br}-LADDER協定のために、自由に-{\\}-採掘をすることができん!

木星大使:LADDER協定のために、自由に
採掘をすることができん!
 
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Entry 18: -{WS2503}--{b3}-木星大使:-{br}-そのために<プラネットシェル>は、-{\\}-いまだ40%しか完成しておらぬ!

木星大使:そのために<プラネットシェル>は、
いまだ40%しか完成しておらぬ!
 
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Entry 19: -{WS2503}--{b3}-木星大使:-{br}-・・・すべては、あの憎たらしい金星の-{\\}-バカどものせいである!

木星大使:・・・すべては、あの憎たらしい金星の
バカどものせいである!
 
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Entry 20: -{WS2503}--{b3}-木星大使:-{br}-木星から産出する莫大なヘリウム3が-{\\}-我らの国力の源!

木星大使:木星から産出する莫大なヘリウム3が
我らの国力の源!
 
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Entry 21: -{WS2503}--{b3}-木星大使:-{br}-太陽系のエネルギーの大部分は我々が-{\\}-掌握している!

木星大使:太陽系のエネルギーの大部分は我々が
掌握している!
 
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Entry 22: -{WS2503}--{b3}-木星大使:-{br}-ゆえに!-{\\}-反物質の生成や、フリーエネルギーは・・・-{\\}-絶対に認めるわけにはいかないのだ!

木星大使:ゆえに!
反物質の生成や、フリーエネルギーは・・・
絶対に認めるわけにはいかないのだ!
 
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Entry 23: -{WS2503}--{b3}-木星大使:-{br}-反物質推進エンジンを使用する星間船など、もってのほかだ!-{@@}-月の裏側・・・-{\\}-L2ポイントに放置されたままのレヴァイアサンも、-{\\}-いつかは解体してやらねばなるまい!

木星大使:反物質推進エンジンを使用する星間船など、もってのほかだ!
月の裏側・・・
L2ポイントに放置されたままのレヴァイアサンも、
いつかは解体してやらねばなるまい!
 
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Entry 24: -{WS2503}--{b3}-木星大使:-{br}-テラフォーミング戦争は、金星のバカどもが・・・土星の氷衛星<エンケラドス>に、-{\\}-勝手にコロニーを建設したことから始まったのだ!

木星大使:テラフォーミング戦争は、金星のバカどもが・・・土星の氷衛星<エンケラドス>に、
勝手にコロニーを建設したことから始まったのだ!
 
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Entry 25: -{WS2503}--{b3}-木星大使:-{br}-土星は実質木星領である!-{\\}-我々は・・・そこに無許可で建設された、コロニーを-{\\}-撤去したにすぎん!

木星大使:土星は実質木星領である!
我々は・・・そこに無許可で建設された、コロニーを
撤去したにすぎん!
 
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Entry 26: -{WS2503}--{b3}-木星大使:-{br}-金星のヤツラは、我々のコロニー攻撃が-{\\}-開戦の原因となったなどと言っておるようだが・・・-{@@}-そもそもあんな非人道的なヤツラに、そんなことを-{\\}-言われたくないわ!

木星大使:金星のヤツラは、我々のコロニー攻撃が
開戦の原因となったなどと言っておるようだが・・・
そもそもあんな非人道的なヤツラに、そんなことを
言われたくないわ!
 
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Entry 27: -{WP-200+050}--{WS2503}--{t0}--{b2}-ガリィ:-{br}--{\\}--{[0 }-非人道的・・・って、何だ?-{\\}--{[1 }-まあ・・・お互い様だろ?-{i010}-

ガリィ:
 非人道的・・・って、何だ?
 まあ・・・お互い様だろ?
 
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Entry 28: -{WS2503}--{b3}-木星大使:-{br}-テラフォーミング戦争中・・・-{\\}-あやつらは、いくつかの非人道的撹乱兵器を使用した。

木星大使:テラフォーミング戦争中・・・
あやつらは、いくつかの非人道的撹乱兵器を使用した。
 
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Entry 29: -{WS2503}--{b3}-木星大使:-{br}-<バーサーカー兵士>などは、-{\\}-特に悪名が高いな!

木星大使:<バーサーカー兵士>などは、
特に悪名が高いな!
 
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Entry 30: -{WS2503}--{b3}-木星大使:-{br}-当時・・・太陽系最高のナノテクノロジーを持っていた金星は、志願兵を強力なサイボーグ兵士に-{\\}-改造して戦地へ投入したのだ・・・

木星大使:当時・・・太陽系最高のナノテクノロジーを持っていた金星は、志願兵を強力なサイボーグ兵士に
改造して戦地へ投入したのだ・・・
 
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Entry 31: -{WS2503}--{b3}-木星大使:-{br}-しかもその兵達の何割かは、本人も-{\\}-知らぬ間に<バーサーカー兵士>に仕立てられていた-{\\}-と言うぞ!

木星大使:しかもその兵達の何割かは、本人も
知らぬ間に<バーサーカー兵士>に仕立てられていた
と言うぞ!
 
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Entry 32: -{WS2503}--{b3}-木星大使:-{br}-バーサーカー兵士のボディを構成する-{\\}-マシン細胞・・・いわゆる<バーサーカー細胞>は、-{\\}-外部からの命令によってプログラムが発動し・・・-{@@}-爆発的な増殖をおこなうしくみになっていたそうだ。

木星大使:バーサーカー兵士のボディを構成する
マシン細胞・・・いわゆる<バーサーカー細胞>は、
外部からの命令によってプログラムが発動し・・・
爆発的な増殖をおこなうしくみになっていたそうだ。
 
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Entry 33: -{WS2503}--{b3}-木星大使:-{br}-そうなると兵士は・・・理性のカケラもない怪物へと変貌を遂げ・・・-{@@}-電気エネルギーが枯渇するまで金属を取り込み、-{\\}-増殖を続けるしかなくなるのだ・・・

木星大使:そうなると兵士は・・・理性のカケラもない怪物へと変貌を遂げ・・・
電気エネルギーが枯渇するまで金属を取り込み、
増殖を続けるしかなくなるのだ・・・
 
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Entry 34: -{WS2503}--{b3}-木星大使:-{br}-バーサーカー兵士の多くは、火星に対して-{\\}-投入されたそうだが・・・-{@@}-これを非人道的と言わずして、何が非人道的だと-{\\}-いうのだ!

木星大使:バーサーカー兵士の多くは、火星に対して
投入されたそうだが・・・
これを非人道的と言わずして、何が非人道的だと
いうのだ!
 
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Entry 35: -{s3}--{t0}--{a1}--{n1}-私が着けていたバーサーカーボディは・・・-{\\}-もともと金星で作られたものだったのか・・・

私が着けていたバーサーカーボディは・・・
もともと金星で作られたものだったのか・・・
 
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Entry 36: -{s3}--{t0}--{a1}--{n1}-しかも・・・-{\\}-そんなひどいことに使われていたなんて・・・

しかも・・・
そんなひどいことに使われていたなんて・・・
 
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Entry 37: -{WS2503}--{b3}-木星大使:-{br}-ええい!それにしても腹が立つわ!-{\\}-あの金星の連中めが~ッ!!

木星大使:ええい!それにしても腹が立つわ!
あの金星の連中めが~ッ!!
 
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Entry 38: -{WS2503}--{b3}-木星大使:-{br}-今度戦争が起きたら、金星をまっぷたつに-{\\}-して・・・プラネットシェル計画の、資材の足しに-{\\}-してくれるわ!

木星大使:今度戦争が起きたら、金星をまっぷたつに
して・・・プラネットシェル計画の、資材の足しに
してくれるわ!
 
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Total execution time in seconds: 0.42414093017578

WP-xxx-yyy / WP+xxx+yyy

Window Position measured from top-left of the first character, NOT the actual text window.
The center is located 16 pixels to the right, 13 pixels down from the top-left of the text window.
Pixel coordinates from the top-left game window to the top-left of the text window = 302x227 First is the X offset (- is to the left of center), second the Y (+ is to the bottom from center.
The window offsets are to be multiplied by 1.25 for the XXX and 2.00 for the YYY
The default offsets are -200 for XXX and +032 for YYY when not specified.

WSxxyy

Window Size measured in character width.
xx = characters per line and yy = amount of lines.
xx = 25 / yy = 2 for a standard window on BL1616 and xx = 40 / yy = 2 on BL1016.

BLxxyy

Character box render width / height. Going lower just decreases the box, not the actual font. So less whitespace.
xx = character render width, yy = character render height.
1616 is default and must be declared in the beginning after WS.
1016 is the best spacing for western characters and provide more space on each line. 40 characters instead of 25.
1216 is a good alternative with a little more spacing for uppercase characters. 33 characters.

gx

Margin-left for the next character in pixels.
x = 0-9 where g0 is the default value. 0-9 = pixels, A-F = tab?

cxxx

Color tag for next character only.
xxx = shorthand hex color like f30(red).
The following are used in-game: c0f3, c86f, ce5c, cf0d, cf30, cff0.

CSA0

No definitive answer on this. it looks like a tag used by the game to automatically advance the text through a timer or event.
Keep this at all times!

w+xx

Line start indent spaces.
Adds a space where xx is the amount of spaces.
The xx value is decimal, so 11 is 11 spaces

b0-b7 + br

Text color out of a loaded pallette.
First 8 are "safe" colors and br(78) looks like an end tag that returns to default color.

\\

Line break
Issued after the max amount of characters reached as a forced return or line-break.

@@

Pause text and empty text window.
When the lines of the text windows are used up or you want to start with a clean text window.
Text continues after pressing the dedicated key.

s3 + sr

text fade-in instead of each character appearing.
s3 = 3 seconds

t0 + tr

Text speed where 0 is instant and 9 is slow character printing on screen.
tr is return to default.

a0 + ar

Unknown atm.
ar is return to default.

n0 + nr

Unknown atm.
nr is return to default.

[0 , [1 , etc

Menu option
2 bytes followed by a blank space 8140 for 1 character padding to accomodate the choice arrow!

[DD0 , [DD1 , etc

Selected menu option.
4 bytes followed by a blank space 8140!

i010

Text display delay tag
i0xx, where xx is the amount of ???
This delays showing the text after the tag.
Also last tag after a menu with t0. xx used are 10, 25, 30.
If it is in the source text use it!

BKAx

Something with the text box background color alpha channel i think. need to check it out more.
x used is either 0 or f.

BKCxxx

Text box background color.
xxx is a shorthand hex color of the semi transparent background.

FRAx

Something with the text box foreground color alpha channel i think. need to check it out more.
x used is either 0 or f.

FRCx

Text box foreground color (border).
Color x is a color from "a" palette.
Only values "1" and "3" are used in the game.

Character names:

ガリィGallylink
イドIdolink
ゴンズGonzulink
ユーゴHugolink
アリタAlita (See Gally)
ノヴァNovalink
ケイオスKaoslink
ザパンZapanlink
ベクターVectorlink
デッキマンDeckmanlink
ネットマンNetmanlink
ハンター・ウォリア-Hunter Warriorlink
クライヴ・李Clive Leelink
マカクMakakulink
マードックMurdocklink
メギルMegillink
キヌバKinubalink
コヨミKoyomilink
ウィナValorlink
ラウドHubrislink
グローリーGlorylink
フューリーFurylink
シュミラShumiralink
バザルドBarzarldlink
イーライEelailink
エスドックEdlink
バーゼラルドBargeraldlink
ビゴットBigotlink
アジャカティAjakuttylink
ザファル・タキエZafal Takiélink
ディスティ・ノヴァDesty Novalink
アルムブレストArmblessedlink
ジャシュガンJashuganlink
ウンバUmbalink
GR-2AR-2link
ルウLoulink
ヨルグYolglink
フォギアFigure fourlink
バージャックBarjacklink
ボッズルBozzlelink
ケイナKaynalink
ヤスミンJasminelink
Denlink
MIBマシンMIB machinelink
スーパードグマSuper Dogmalink
ガルエデGaruedelink
ポチョムキンPotemkinlink
ベヘモスLe Béhémothlink
メルキゼデクMelchizedeklink
ホッパーHopperlink
リメイラLimeiralink
マスターMasterlink
キバ公Duke Fanglink
ティーゲルTiegellink
ナックルヘッドKnuckleheadlink
イズチIzuchilink
バーサーカーガンBerserker gunlink
地球大使Earth ambassador
月面大使Lunar ambassador
金星大使Venusian ambassador
金星人Venusian
木星大使Jupiter ambassador
火星大使Martian ambassador
土星大使Saturn ambassador
おやじOld man / Father
アナウンサーAnnouncer
オペレーターOperator
コスモ星丸Cosmo Hoshimaru / Cosmo Starfish
ゴンズ・イドGonzu - Ido
サイボーグ少女Cyborg girl
サイボーグ犬Cyborg dog
ズオウZuoh
センチネルSentinel
ハンターHunter
プレイヤーPlayer
ヘルンバインHelnwein (Halberd ?)
ュージョナーFusioner
住民Residents
側近Aides
傭兵Mercenary
執事Steward
執刀医Surgeon
女の子Girl
女性Woman
女性の声Female voice
子供Child
子供達Children
少年Boy / juvenile
巨漢Giant
市民Citizen
店主Shopkeeper
手下Subordinates / minions
技術者Engineer
村民Villagers
注※Note *
注射魔Injector
Man
盗賊Bandit / Thief
看護婦Nurse
老ハンターOld Hunter
Brain
脳髄女王Brain queen
衛兵Guard
謎のでぶMysterious bump
謎の男Mysterious man
警備兵Guards
警備員Security Guard
運転手Driver
Gun
闇医者王Shady doctor

Location names:

クズ鉄町Scrapyard (Scrap Iron City)link
ザレムTiphares (Zalem)link