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-{WS40xx}--{BL1016}-The default MANDATORY tag for all texts!
Entry 1: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-到着したぢゅ!

デッキマン:到着したぢゅ!
 
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Entry 2: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-ここがレヴァイアサン1の-{\\}-係留されている、プラットフォームだぢゅ!

デッキマン:ここがレヴァイアサン1の
係留されている、プラットフォームだぢゅ!
 
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Entry 3: -{b2}-ガリィ:-{br}-だいぶ水をあけられちゃったな・・・-{\\}-急いでポチョムキンさんを追いかけよう!

ガリィ:だいぶ水をあけられちゃったな・・・
急いでポチョムキンさんを追いかけよう!
 
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Entry 4: -{WS2503}--{b3}-ガルエデ:-{br}-このプラットフォームは、-{\\}-レヴァイアサン1の建造中止と共に破棄され・・・-{\\}-今は無人となってるでちゅう・・・

ガルエデ:このプラットフォームは、
レヴァイアサン1の建造中止と共に破棄され・・・
今は無人となってるでちゅう・・・
 
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Entry 5: -{WS2503}--{b3}-ガルエデ:-{br}-ポチョムキン氏はどういう理由で、-{\\}-こんなところに逃げ込んだんでちょうか・・・?

ガルエデ:ポチョムキン氏はどういう理由で、
こんなところに逃げ込んだんでちょうか・・・?
 
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Entry 6: -{WS2503}--{b3}-ガルエデ:-{br}-なにやら胸騒ぎがするでちゅう・・・-{\\}-お姉ちゃん!先を急ぐでちゅう!

ガルエデ:なにやら胸騒ぎがするでちゅう・・・
お姉ちゃん!先を急ぐでちゅう!
 
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Entry 7: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-ベイビー!何か用かぢゅ?

デッキマン:ベイビー!何か用かぢゅ?
 
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Entry 8: -{b2}-ガリィ:-{br}-ああ。バックアップをお願いするよ!

ガリィ:ああ。バックアップをお願いするよ!
 
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Entry 9: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-まかせるぢゅ!-{@@}-・・・そういや、正式配属されて以来・・・-{\\}-バックアップ系の業務をおこなうのは-{\\}-初めてのことだぢゅ!

デッキマン:まかせるぢゅ!
・・・そういや、正式配属されて以来・・・
バックアップ系の業務をおこなうのは
初めてのことだぢゅ!
 
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Entry 10: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-イェールガーデンで、-{\\}-ロケテストをしていた時のことを思い出すぢゅ!

デッキマン:イェールガーデンで、
ロケテストをしていた時のことを思い出すぢゅ!
 
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Entry 11: -{b2}-ガリィ:-{br}-それにしても、驚いたよ・・・

ガリィ:それにしても、驚いたよ・・・
 
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Entry 12: -{b2}-ガリィ:-{br}-イェールが私に用意してくれた、この宇宙艇が・・・まさかお前の新しい配属先だったとはね・・・

ガリィ:イェールが私に用意してくれた、この宇宙艇が・・・まさかお前の新しい配属先だったとはね・・・
 
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Entry 13: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-まさに運命のいたずらだぢゅ!-{\\}-私も、まさかこんなカタチでベイビーと-{\\}-再会するとは・・・思ってもみなかったぢゅ!

デッキマン:まさに運命のいたずらだぢゅ!
私も、まさかこんなカタチでベイビーと
再会するとは・・・思ってもみなかったぢゅ!
 
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Entry 14: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-きっと私とベイビーとは・・・-{\\}-初めてイェールガーデンで会った瞬間から、-{\\}-見えない糸で結ばれているんだぢゅ!

デッキマン:きっと私とベイビーとは・・・
初めてイェールガーデンで会った瞬間から、
見えない糸で結ばれているんだぢゅ!
 
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Entry 15: -{b2}-ガリィ:-{br}-・・・それは言い過ぎだと思うぞ・・・

ガリィ:・・・それは言い過ぎだと思うぞ・・・
 
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Entry 16: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-ま、それはさておき・・・ベイビー!-{\\}-用件を聞くぢゅ!

デッキマン:ま、それはさておき・・・ベイビー!
用件を聞くぢゅ!
 
Deckman:Well, without further
ado...Baby! We′ve got something to do.
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Entry 17: -{WP-072+024}--{WS0905}--{t0}--{[0 }-データセーブ-{\\}--{[1 }-報奨金受取-{\\}--{[3 }-アイテム購入-{\\}--{[2 }-戦果の確認-{\\}--{[7 }-特にないよ・・・-{i010}-

 データセーブ
 報奨金受取
 アイテム購入
 戦果の確認
 特にないよ・・・
 
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Entry 18: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-今までの活動記録をセーブするのかぢゅ?

デッキマン:今までの活動記録をセーブするのかぢゅ?
 
Deckman:Are you going to save the record
of your activities so far?
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Entry 19: -{WP-200+042}--{WS2503}--{t0}--{b2}-ガリィ:-{br}--{\\}--{[0 }-データセーブをお願いするよ!-{\\}--{[1 }-やっぱりいいや・・・-{i010}-

ガリィ:
 データセーブをお願いするよ!
 やっぱりいいや・・・
 
Gally:
 Save the data, please!
 It′s good...
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Entry 20: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-ベイビーの生き様・・・-{\\}-しかと記録したぢゅ!

デッキマン:ベイビーの生き様・・・
しかと記録したぢゅ!
 
Deckman:I have documented the life of a
baby!
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Entry 21: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-報奨金の受け取りをおこなうかぢゅ?

デッキマン:報奨金の受け取りをおこなうかぢゅ?
 
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Entry 22: -{WP-200+042}--{WS2503}--{t0}--{b2}-ガリィ:-{br}--{\\}--{[0 }-ああ、受け取っておくよ!-{\\}--{[1 }-まだいいよ・・・-{i010}-

ガリィ:
 ああ、受け取っておくよ!
 まだいいよ・・・
 
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Entry 23: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-支払いを終了したぢゅ!

デッキマン:支払いを終了したぢゅ!
 
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Entry 24: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-ベイビーの今までの戦果を-{\\}-確認するかぢゅ?

デッキマン:ベイビーの今までの戦果を
確認するかぢゅ?
 
Deckman:Let′s see what Baby′s done so
far, shall we?
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Entry 25: -{WP-200+042}--{WS2503}--{t0}--{b2}-ガリィ:-{br}--{\\}--{[0 }-別にいいよ・・・-{\\}--{[1 }-・・・一応確認しとこうかな?-{i010}-

ガリィ:
 別にいいよ・・・
 ・・・一応確認しとこうかな?
 
Gally:
 It′s okay.
 Should i check it out?
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Entry 26: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-アイテムを購入するのかぢゅ?

デッキマン:アイテムを購入するのかぢゅ?
 
Deckman:Do you want to buy items?
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Entry 27: -{WP-200+042}--{WS2503}--{t0}--{b2}-ガリィ:-{br}--{\\}--{[0 }-リストを表示してもらえる?-{\\}--{[1 }-今のところ間に合ってるよ・・・-{i010}-

ガリィ:
 リストを表示してもらえる?
 今のところ間に合ってるよ・・・
 
b2Gally:br
[0 }-Can you show me the list, please?-{\\}--{ I′m ok for now...
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Entry 28: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-他に用があるかぢゅ?

デッキマン:他に用があるかぢゅ?
 
Deckman:Is there anything else you need?
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Entry 29: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-ところでベイビー!・・・-{\\}-どうやらこのプラットフォームのどこかに、-{\\}-デッキマンがいるみたいだぢゅ!

デッキマン:ところでベイビー!・・・
どうやらこのプラットフォームのどこかに、
デッキマンがいるみたいだぢゅ!
 
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Entry 30: -{b2}-ガリィ:-{br}-デッキマンが?-{\\}-・・・どうして分かるんだ?

ガリィ:デッキマンが?
・・・どうして分かるんだ?
 
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Entry 31: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-微弱な認識信号を感じるんだぢゅ・・・

デッキマン:微弱な認識信号を感じるんだぢゅ・・・
 
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Entry 32: -{b2}-ガリィ:-{br}-認識信号?

ガリィ:認識信号?
 
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Entry 33: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-すべてのデッキマン達は・・・-{\\}-個別の認識信号を持っているぢゅ・・・

デッキマン:すべてのデッキマン達は・・・
個別の認識信号を持っているぢゅ・・・
 
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Entry 34: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-だから、ある程度近い場所であれば・・・お互いの存在を確認できるんだぢゅ。

デッキマン:だから、ある程度近い場所であれば・・・お互いの存在を確認できるんだぢゅ。
 
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Entry 35: -{b2}-ガリィ:-{br}-デッキマンってのも、-{\\}-つくづく奥が深いな・・・

ガリィ:デッキマンってのも、
つくづく奥が深いな・・・
 
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Entry 36: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-ハーロー!ベイビー!

デッキマン:ハーロー!ベイビー!
 
Deckman:Hello! Baby!
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Entry 37: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-どうしたぢゅ?何か忘れ物かぢゅ?

デッキマン:どうしたぢゅ?何か忘れ物かぢゅ?
 
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Entry 38: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-このプラットフォームは、-{\\}-それほど広くないからと言って・・・-{\\}-油断してはいけないぢゅ!

デッキマン:このプラットフォームは、
それほど広くないからと言って・・・
油断してはいけないぢゅ!
 
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Entry 39: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-準備は・・・-{\\}-入念におこなっておいた方がいいぢゅ!

デッキマン:準備は・・・
入念におこなっておいた方がいいぢゅ!
 
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Entry 40: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-ま、それはさておき・・・ベイビー!-{\\}-用件を聞くぢゅ!

デッキマン:ま、それはさておき・・・ベイビー!
用件を聞くぢゅ!
 
Deckman:Well, without further
ado...Baby! We′ve got something to do.
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Entry 41: -{WP-072+024}--{WS0905}--{t0}--{[0 }-データセーブ-{\\}--{[1 }-報奨金受取-{\\}--{[3 }-アイテム購入-{\\}--{[2 }-戦果の確認-{\\}--{[7 }-特にないよ・・・-{i010}-

 データセーブ
 報奨金受取
 アイテム購入
 戦果の確認
 特にないよ・・・
 
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Entry 42: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-今までの活動記録をセーブするのかぢゅ?

デッキマン:今までの活動記録をセーブするのかぢゅ?
 
Deckman:Are you going to save the record
of your activities so far?
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Entry 43: -{WP-200+042}--{WS2503}--{t0}--{b2}-ガリィ:-{br}--{\\}--{[0 }-データセーブをお願いするよ!-{\\}--{[1 }-やっぱりいいや・・・-{i010}-

ガリィ:
 データセーブをお願いするよ!
 やっぱりいいや・・・
 
Gally:
 Save the data, please!
 It′s good...
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Entry 44: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-ベイビーの生き様・・・-{\\}-しかと記録したぢゅ!

デッキマン:ベイビーの生き様・・・
しかと記録したぢゅ!
 
Deckman:I have documented the life of a
baby!
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Entry 45: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-報奨金の受け取りをおこなうかぢゅ?

デッキマン:報奨金の受け取りをおこなうかぢゅ?
 
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Entry 46: -{WP-200+042}--{WS2503}--{t0}--{b2}-ガリィ:-{br}--{\\}--{[0 }-ああ、受け取っておくよ!-{\\}--{[1 }-まだいいよ・・・-{i010}-

ガリィ:
 ああ、受け取っておくよ!
 まだいいよ・・・
 
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Entry 47: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-支払いを終了したぢゅ!

デッキマン:支払いを終了したぢゅ!
 
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Entry 48: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-ベイビーの今までの戦果を-{\\}-確認するかぢゅ?

デッキマン:ベイビーの今までの戦果を
確認するかぢゅ?
 
Deckman:Let′s see what Baby′s done so
far, shall we?
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Entry 49: -{WP-200+042}--{WS2503}--{t0}--{b2}-ガリィ:-{br}--{\\}--{[0 }-別にいいよ・・・-{\\}--{[1 }-・・・一応確認しとこうかな?-{i010}-

ガリィ:
 別にいいよ・・・
 ・・・一応確認しとこうかな?
 
Gally:
 It′s okay.
 Should i check it out?
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Entry 50: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-アイテムを購入するのかぢゅ?

デッキマン:アイテムを購入するのかぢゅ?
 
Deckman:Do you want to buy items?
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Entry 51: -{WP-200+042}--{WS2503}--{t0}--{b2}-ガリィ:-{br}--{\\}--{[0 }-リストを表示してもらえる?-{\\}--{[1 }-今のところ間に合ってるよ・・・-{i010}-

ガリィ:
 リストを表示してもらえる?
 今のところ間に合ってるよ・・・
 
b2Gally:br
[0 }-Can you show me the list, please?-{\\}--{ I′m ok for now...
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Entry 52: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-他に用があるかぢゅ?

デッキマン:他に用があるかぢゅ?
 
Deckman:Is there anything else you need?
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Entry 53: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-ところでベイビー・・・-{\\}-このプラットフォーム内で、デッキマンを-{\\}-見つけるつもりはあるかぢゅ?

デッキマン:ところでベイビー・・・
このプラットフォーム内で、デッキマンを
見つけるつもりはあるかぢゅ?
 
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Entry 54: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-ちなみに私が、認識信号をもとに居所を-{\\}-サーチしてみた結果・・・-{@@}-通路に添って並んだ扉の・・・-{\\}-いずれかの部屋の中にいるとの結果が出たぢゅ!

デッキマン:ちなみに私が、認識信号をもとに居所を
サーチしてみた結果・・・
通路に添って並んだ扉の・・・
いずれかの部屋の中にいるとの結果が出たぢゅ!
 
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Entry 55: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-その気があれば・・・-{\\}-捜してみて欲しいぢゅ!

デッキマン:その気があれば・・・
捜してみて欲しいぢゅ!
 
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Total execution time in seconds: 0.47763705253601

WP-xxx-yyy / WP+xxx+yyy

Window Position measured from top-left of the first character, NOT the actual text window.
The center is located 16 pixels to the right, 13 pixels down from the top-left of the text window.
Pixel coordinates from the top-left game window to the top-left of the text window = 302x227 First is the X offset (- is to the left of center), second the Y (+ is to the bottom from center.
The window offsets are to be multiplied by 1.25 for the XXX and 2.00 for the YYY
The default offsets are -200 for XXX and +032 for YYY when not specified.

WSxxyy

Window Size measured in character width.
xx = characters per line and yy = amount of lines.
xx = 25 / yy = 2 for a standard window on BL1616 and xx = 40 / yy = 2 on BL1016.

BLxxyy

Character box render width / height. Going lower just decreases the box, not the actual font. So less whitespace.
xx = character render width, yy = character render height.
1616 is default and must be declared in the beginning after WS.
1016 is the best spacing for western characters and provide more space on each line. 40 characters instead of 25.
1216 is a good alternative with a little more spacing for uppercase characters. 33 characters.

gx

Margin-left for the next character in pixels.
x = 0-9 where g0 is the default value. 0-9 = pixels, A-F = tab?

cxxx

Color tag for next character only.
xxx = shorthand hex color like f30(red).
The following are used in-game: c0f3, c86f, ce5c, cf0d, cf30, cff0.

CSA0

No definitive answer on this. it looks like a tag used by the game to automatically advance the text through a timer or event.
Keep this at all times!

w+xx

Line start indent spaces.
Adds a space where xx is the amount of spaces.
The xx value is decimal, so 11 is 11 spaces

b0-b7 + br

Text color out of a loaded pallette.
First 8 are "safe" colors and br(78) looks like an end tag that returns to default color.

\\

Line break
Issued after the max amount of characters reached as a forced return or line-break.

@@

Pause text and empty text window.
When the lines of the text windows are used up or you want to start with a clean text window.
Text continues after pressing the dedicated key.

s3 + sr

text fade-in instead of each character appearing.
s3 = 3 seconds

t0 + tr

Text speed where 0 is instant and 9 is slow character printing on screen.
tr is return to default.

a0 + ar

Unknown atm.
ar is return to default.

n0 + nr

Unknown atm.
nr is return to default.

[0 , [1 , etc

Menu option
2 bytes followed by a blank space 8140 for 1 character padding to accomodate the choice arrow!

[DD0 , [DD1 , etc

Selected menu option.
4 bytes followed by a blank space 8140!

i010

Text display delay tag
i0xx, where xx is the amount of ???
This delays showing the text after the tag.
Also last tag after a menu with t0. xx used are 10, 25, 30.
If it is in the source text use it!

BKAx

Something with the text box background color alpha channel i think. need to check it out more.
x used is either 0 or f.

BKCxxx

Text box background color.
xxx is a shorthand hex color of the semi transparent background.

FRAx

Something with the text box foreground color alpha channel i think. need to check it out more.
x used is either 0 or f.

FRCx

Text box foreground color (border).
Color x is a color from "a" palette.
Only values "1" and "3" are used in the game.

Character names:

ガリィGallylink
イドIdolink
ゴンズGonzulink
ユーゴHugolink
アリタAlita (See Gally)
ノヴァNovalink
ケイオスKaoslink
ザパンZapanlink
ベクターVectorlink
デッキマンDeckmanlink
ネットマンNetmanlink
ハンター・ウォリア-Hunter Warriorlink
クライヴ・李Clive Leelink
マカクMakakulink
マードックMurdocklink
メギルMegillink
キヌバKinubalink
コヨミKoyomilink
ウィナValorlink
ラウドHubrislink
グローリーGlorylink
フューリーFurylink
シュミラShumiralink
バザルドBarzarldlink
イーライEelailink
エスドックEdlink
バーゼラルドBargeraldlink
ビゴットBigotlink
アジャカティAjakuttylink
ザファル・タキエZafal Takiélink
ディスティ・ノヴァDesty Novalink
アルムブレストArmblessedlink
ジャシュガンJashuganlink
ウンバUmbalink
GR-2AR-2link
ルウLoulink
ヨルグYolglink
フォギアFigure fourlink
バージャックBarjacklink
ボッズルBozzlelink
ケイナKaynalink
ヤスミンJasminelink
Denlink
MIBマシンMIB machinelink
スーパードグマSuper Dogmalink
ガルエデGaruedelink
ポチョムキンPotemkinlink
ベヘモスLe Béhémothlink
メルキゼデクMelchizedeklink
ホッパーHopperlink
リメイラLimeiralink
マスターMasterlink
キバ公Duke Fanglink
ティーゲルTiegellink
ナックルヘッドKnuckleheadlink
イズチIzuchilink
バーサーカーガンBerserker gunlink
地球大使Earth ambassador
月面大使Lunar ambassador
金星大使Venusian ambassador
金星人Venusian
木星大使Jupiter ambassador
火星大使Martian ambassador
土星大使Saturn ambassador
おやじOld man / Father
アナウンサーAnnouncer
オペレーターOperator
コスモ星丸Cosmo Hoshimaru / Cosmo Starfish
ゴンズ・イドGonzu - Ido
サイボーグ少女Cyborg girl
サイボーグ犬Cyborg dog
ズオウZuoh
センチネルSentinel
ハンターHunter
プレイヤーPlayer
ヘルンバインHelnwein (Halberd ?)
ュージョナーFusioner
住民Residents
側近Aides
傭兵Mercenary
執事Steward
執刀医Surgeon
女の子Girl
女性Woman
女性の声Female voice
子供Child
子供達Children
少年Boy / juvenile
巨漢Giant
市民Citizen
店主Shopkeeper
手下Subordinates / minions
技術者Engineer
村民Villagers
注※Note *
注射魔Injector
Man
盗賊Bandit / Thief
看護婦Nurse
老ハンターOld Hunter
Brain
脳髄女王Brain queen
衛兵Guard
謎のでぶMysterious bump
謎の男Mysterious man
警備兵Guards
警備員Security Guard
運転手Driver
Gun
闇医者王Shady doctor

Location names:

クズ鉄町Scrapyard (Scrap Iron City)link
ザレムTiphares (Zalem)link