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-{WS40xx}--{BL1016}-The default MANDATORY tag for all texts!
Entry 1: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-!!

デッキマン:!!
 
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Entry 2: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-あああ・・・-{\\}-とうとう発見されてしまったぢゅ。

デッキマン:あああ・・・
とうとう発見されてしまったぢゅ。
 
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Entry 3: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-私の命運も、ついに尽きる時が-{\\}-来たかぢゅ・・・-{\\}-やんぬるかなだぢゅ・・・

デッキマン:私の命運も、ついに尽きる時が
来たかぢゅ・・・
やんぬるかなだぢゅ・・・
 
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Entry 4: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-何とか今まで生きながらえて-{\\}-これたが・・・もはやここまで・・・仕方ない。-{\\}-ベイビーの好きにするぢゅ・・・

デッキマン:何とか今まで生きながらえて
これたが・・・もはやここまで・・・仕方ない。
ベイビーの好きにするぢゅ・・・
 
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Entry 5: -{b2}-ガリィ:-{br}-なんだ?-{\\}-一体どうしたんだ?

ガリィ:なんだ?
一体どうしたんだ?
 
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Entry 6: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-!?

デッキマン:!?
 
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Entry 7: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-ベイビー・・・-{\\}-ひょっとしてバージャックじゃないのかぢゅ?

デッキマン:ベイビー・・・
ひょっとしてバージャックじゃないのかぢゅ?
 
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Entry 8: -{b2}-ガリィ:-{br}-私はTUNEDのガリィ・・・-{\\}-バージャックじゃないよ。

ガリィ:私はTUNEDのガリィ・・・
バージャックじゃないよ。
 
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Entry 9: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-チュ・・・TUNEDって・・・-{\\}-ザレムのエージェントの・・・あのTUNEDかぢゅ?

デッキマン:チュ・・・TUNEDって・・・
ザレムのエージェントの・・・あのTUNEDかぢゅ?
 
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Entry 10: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-なんだ。味方か・・・-{\\}-びっくりさせないで欲しいぢゅ・・・

デッキマン:なんだ。味方か・・・
びっくりさせないで欲しいぢゅ・・・
 
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Entry 11: -{b2}-ガリィ:-{br}-お前・・・こんなところで何してんだ?

ガリィ:お前・・・こんなところで何してんだ?
 
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Entry 12: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-私はもともと、このファームの駐在所に-{\\}-配置されてたデッキマンなんだぢゅ。

デッキマン:私はもともと、このファームの駐在所に
配置されてたデッキマンなんだぢゅ。
 
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Entry 13: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-ところがバージャックのいきなりの-{\\}-襲撃を受けて・・・-{\\}-やむなくここに隠れてるんだぢゅ。

デッキマン:ところがバージャックのいきなりの
襲撃を受けて・・・
やむなくここに隠れてるんだぢゅ。
 
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Entry 14: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-ま、それはさておき・・・ベイビー!-{\\}-用件を聞くぢゅ!

デッキマン:ま、それはさておき・・・ベイビー!
用件を聞くぢゅ!
 
Deckman:Well, without further
ado...Baby! We′ve got something to do.
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Entry 15: -{WP-072-024}--{WS0908}--{t0}--{[0 }-データセーブ-{\\}--{[1 }-賞金首換金-{\\}--{[4 }-武器購入-{\\}--{[3 }-アイテム購入-{\\}--{[5 }-ボディの整備-{\\}--{[6 }-賞金首リスト表示-{\\}--{[2 }-戦果の確認-{\\}--{[7 }-特にないよ・・・-{i010}-

 データセーブ
 賞金首換金
 武器購入
 アイテム購入
 ボディの整備
 賞金首リスト表示
 戦果の確認
 特にないよ・・・
 
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Entry 16: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-今までの活動記録をセーブするのかぢゅ?

デッキマン:今までの活動記録をセーブするのかぢゅ?
 
Deckman:Are you going to save the record
of your activities so far?
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Entry 17: -{WP-200+042}--{WS2503}--{t0}--{b2}-ガリィ:-{br}--{\\}--{[0 }-データセーブをお願いするよ!-{\\}--{[1 }-やっぱりいいや・・・-{i010}-

ガリィ:
 データセーブをお願いするよ!
 やっぱりいいや・・・
 
Gally:
 Save the data, please!
 It′s good...
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Entry 18: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-ベイビーの生き様・・・-{\\}-しかと記録したぢゅ!

デッキマン:ベイビーの生き様・・・
しかと記録したぢゅ!
 
Deckman:I have documented the life of a
baby!
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Entry 19: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-賞金首の換金をおこなうかぢゅ?

デッキマン:賞金首の換金をおこなうかぢゅ?
 
Deckman:Do you want to cash out the
reward money?
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Entry 20: -{WP-200+042}--{WS2503}--{t0}--{b2}-ガリィ:-{br}--{\\}--{[0 }-換金をお願いするよ!-{\\}--{[1 }-まだいいよ・・・-{i010}-

ガリィ:
 換金をお願いするよ!
 まだいいよ・・・
 
Gally:
 Thank you for the cash!
 I′m not ready...
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Entry 21: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-換金を終了したぢゅ!

デッキマン:換金を終了したぢゅ!
 
Deckman:I have finished cashing out!
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Entry 22: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-ベイビーの今までの戦果を-{\\}-確認するかぢゅ?

デッキマン:ベイビーの今までの戦果を
確認するかぢゅ?
 
Deckman:Let′s see what Baby′s done so
far, shall we?
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Entry 23: -{WP-200+042}--{WS2503}--{t0}--{b2}-ガリィ:-{br}--{\\}--{[0 }-別にいいよ・・・-{\\}--{[1 }-・・・一応確認しとこうかな?-{i010}-

ガリィ:
 別にいいよ・・・
 ・・・一応確認しとこうかな?
 
Gally:
 It′s okay.
 Should i check it out?
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Entry 24: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-アイテムを購入するのかぢゅ?

デッキマン:アイテムを購入するのかぢゅ?
 
Deckman:Do you want to buy items?
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Entry 25: -{WP-200+042}--{WS2503}--{t0}--{b2}-ガリィ:-{br}--{\\}--{[0 }-リストを表示してもらえる?-{\\}--{[1 }-今のところ間に合ってるよ・・・-{i010}-

ガリィ:
 リストを表示してもらえる?
 今のところ間に合ってるよ・・・
 
b2Gally:br
[0 }-Can you show me the list, please?-{\\}--{ I′m ok for now...
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Entry 26: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-武器を購入するのかぢゅ?

デッキマン:武器を購入するのかぢゅ?
 
Deckman:Are we going to buy weapons?
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Entry 27: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-ボディのチューンナップや回復を-{\\}-おこなうかぢゅ?

デッキマン:ボディのチューンナップや回復を
おこなうかぢゅ?
 
Deckman:Do you want to do a body tune-up
or recovery?
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Entry 28: -{WP-200+042}--{WS2503}--{t0}--{b2}-ガリィ:-{br}--{\\}--{[0 }-お願いするよ!-{\\}--{[1 }-大丈夫・・・必要ないよ!-{i010}-

ガリィ:
 お願いするよ!
 大丈夫・・・必要ないよ!
 
Gally:
 Yes, please!
 It′s okay... I don′t need it!
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Entry 29: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-賞金首リストの表示をおこなうかぢゅ?

デッキマン:賞金首リストの表示をおこなうかぢゅ?
 
Deckman:Do you want to display the list
of bounty′s?
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Entry 30: -{WP-200+042}--{WS2503}--{t0}--{b2}-ガリィ:-{br}--{\\}--{[0 }-一応目を通しておこうかな?-{\\}--{[1 }-別に見るまでもないや・・・-{i010}-

ガリィ:
 一応目を通しておこうかな?
 別に見るまでもないや・・・
 
Gally:
 Let′s just take a look at it.
 I don′t have to see it...
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Entry 31: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-他に用があるかぢゅ?

デッキマン:他に用があるかぢゅ?
 
Deckman:Is there anything else you need?
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Entry 32: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-しかし・・・-{\\}-私はいつまでここに隠れてなきゃ-{\\}-ならないんだぢゅ・・・?

デッキマン:しかし・・・
私はいつまでここに隠れてなきゃ
ならないんだぢゅ・・・?
 
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Entry 33: -{b2}-ガリィ:-{br}-・・・早いトコ、投降しちゃった方が-{\\}-いいんじゃない?

ガリィ:・・・早いトコ、投降しちゃった方が
いいんじゃない?
 
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Entry 34: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-それはダメだぢゅ。-{\\}-そんなことをしたら・・・-{@@}-脳からデータを吸い上げられたあげく、-{\\}-破壊されてしまうハメになるぢゅ!

デッキマン:それはダメだぢゅ。
そんなことをしたら・・・
脳からデータを吸い上げられたあげく、
破壊されてしまうハメになるぢゅ!
 
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Entry 35: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-やっぱりまだ、ここに隠れていることに-{\\}-するぢゅ!

デッキマン:やっぱりまだ、ここに隠れていることに
するぢゅ!
 
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Entry 36: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-しばらくの間はいると思うから、-{\\}-用があればまた来て欲しいぢゅ・・・

デッキマン:しばらくの間はいると思うから、
用があればまた来て欲しいぢゅ・・・
 
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Entry 37: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-ああ・・・ベイビーかぢゅ?

デッキマン:ああ・・・ベイビーかぢゅ?
 
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Entry 38: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-どうしたぢゅ?また何か用かぢゅ?

デッキマン:どうしたぢゅ?また何か用かぢゅ?
 
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Entry 39: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-ずっとここに隠れてるのも、-{\\}-いいかげん退屈だぢゅ!

デッキマン:ずっとここに隠れてるのも、
いいかげん退屈だぢゅ!
 
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Entry 40: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-ベイビーが来てくれると・・・-{\\}-いい気晴らしになるぢゅ。

デッキマン:ベイビーが来てくれると・・・
いい気晴らしになるぢゅ。
 
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Entry 41: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-私はまだ当分の間は、ここに隠れている-{\\}-つもりだぢゅ。

デッキマン:私はまだ当分の間は、ここに隠れている
つもりだぢゅ。
 
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Entry 42: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-何かあれば、いつでも-{\\}-ここに来て欲しいぢゅ!

デッキマン:何かあれば、いつでも
ここに来て欲しいぢゅ!
 
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Total execution time in seconds: 0.42400002479553

WP-xxx-yyy / WP+xxx+yyy

Window Position measured from top-left of the first character, NOT the actual text window.
The center is located 16 pixels to the right, 13 pixels down from the top-left of the text window.
Pixel coordinates from the top-left game window to the top-left of the text window = 302x227 First is the X offset (- is to the left of center), second the Y (+ is to the bottom from center.
The window offsets are to be multiplied by 1.25 for the XXX and 2.00 for the YYY
The default offsets are -200 for XXX and +032 for YYY when not specified.

WSxxyy

Window Size measured in character width.
xx = characters per line and yy = amount of lines.
xx = 25 / yy = 2 for a standard window on BL1616 and xx = 40 / yy = 2 on BL1016.

BLxxyy

Character box render width / height. Going lower just decreases the box, not the actual font. So less whitespace.
xx = character render width, yy = character render height.
1616 is default and must be declared in the beginning after WS.
1016 is the best spacing for western characters and provide more space on each line. 40 characters instead of 25.
1216 is a good alternative with a little more spacing for uppercase characters. 33 characters.

gx

Margin-left for the next character in pixels.
x = 0-9 where g0 is the default value. 0-9 = pixels, A-F = tab?

cxxx

Color tag for next character only.
xxx = shorthand hex color like f30(red).
The following are used in-game: c0f3, c86f, ce5c, cf0d, cf30, cff0.

CSA0

No definitive answer on this. it looks like a tag used by the game to automatically advance the text through a timer or event.
Keep this at all times!

w+xx

Line start indent spaces.
Adds a space where xx is the amount of spaces.
The xx value is decimal, so 11 is 11 spaces

b0-b7 + br

Text color out of a loaded pallette.
First 8 are "safe" colors and br(78) looks like an end tag that returns to default color.

\\

Line break
Issued after the max amount of characters reached as a forced return or line-break.

@@

Pause text and empty text window.
When the lines of the text windows are used up or you want to start with a clean text window.
Text continues after pressing the dedicated key.

s3 + sr

text fade-in instead of each character appearing.
s3 = 3 seconds

t0 + tr

Text speed where 0 is instant and 9 is slow character printing on screen.
tr is return to default.

a0 + ar

Unknown atm.
ar is return to default.

n0 + nr

Unknown atm.
nr is return to default.

[0 , [1 , etc

Menu option
2 bytes followed by a blank space 8140 for 1 character padding to accomodate the choice arrow!

[DD0 , [DD1 , etc

Selected menu option.
4 bytes followed by a blank space 8140!

i010

Text display delay tag
i0xx, where xx is the amount of ???
This delays showing the text after the tag.
Also last tag after a menu with t0. xx used are 10, 25, 30.
If it is in the source text use it!

BKAx

Something with the text box background color alpha channel i think. need to check it out more.
x used is either 0 or f.

BKCxxx

Text box background color.
xxx is a shorthand hex color of the semi transparent background.

FRAx

Something with the text box foreground color alpha channel i think. need to check it out more.
x used is either 0 or f.

FRCx

Text box foreground color (border).
Color x is a color from "a" palette.
Only values "1" and "3" are used in the game.

Character names:

ガリィGallylink
イドIdolink
ゴンズGonzulink
ユーゴHugolink
アリタAlita (See Gally)
ノヴァNovalink
ケイオスKaoslink
ザパンZapanlink
ベクターVectorlink
デッキマンDeckmanlink
ネットマンNetmanlink
ハンター・ウォリア-Hunter Warriorlink
クライヴ・李Clive Leelink
マカクMakakulink
マードックMurdocklink
メギルMegillink
キヌバKinubalink
コヨミKoyomilink
ウィナValorlink
ラウドHubrislink
グローリーGlorylink
フューリーFurylink
シュミラShumiralink
バザルドBarzarldlink
イーライEelailink
エスドックEdlink
バーゼラルドBargeraldlink
ビゴットBigotlink
アジャカティAjakuttylink
ザファル・タキエZafal Takiélink
ディスティ・ノヴァDesty Novalink
アルムブレストArmblessedlink
ジャシュガンJashuganlink
ウンバUmbalink
GR-2AR-2link
ルウLoulink
ヨルグYolglink
フォギアFigure fourlink
バージャックBarjacklink
ボッズルBozzlelink
ケイナKaynalink
ヤスミンJasminelink
Denlink
MIBマシンMIB machinelink
スーパードグマSuper Dogmalink
ガルエデGaruedelink
ポチョムキンPotemkinlink
ベヘモスLe Béhémothlink
メルキゼデクMelchizedeklink
ホッパーHopperlink
リメイラLimeiralink
マスターMasterlink
キバ公Duke Fanglink
ティーゲルTiegellink
ナックルヘッドKnuckleheadlink
イズチIzuchilink
バーサーカーガンBerserker gunlink
地球大使Earth ambassador
月面大使Lunar ambassador
金星大使Venusian ambassador
金星人Venusian
木星大使Jupiter ambassador
火星大使Martian ambassador
土星大使Saturn ambassador
おやじOld man / Father
アナウンサーAnnouncer
オペレーターOperator
コスモ星丸Cosmo Hoshimaru / Cosmo Starfish
ゴンズ・イドGonzu - Ido
サイボーグ少女Cyborg girl
サイボーグ犬Cyborg dog
ズオウZuoh
センチネルSentinel
ハンターHunter
プレイヤーPlayer
ヘルンバインHelnwein (Halberd ?)
ュージョナーFusioner
住民Residents
側近Aides
傭兵Mercenary
執事Steward
執刀医Surgeon
女の子Girl
女性Woman
女性の声Female voice
子供Child
子供達Children
少年Boy / juvenile
巨漢Giant
市民Citizen
店主Shopkeeper
手下Subordinates / minions
技術者Engineer
村民Villagers
注※Note *
注射魔Injector
Man
盗賊Bandit / Thief
看護婦Nurse
老ハンターOld Hunter
Brain
脳髄女王Brain queen
衛兵Guard
謎のでぶMysterious bump
謎の男Mysterious man
警備兵Guards
警備員Security Guard
運転手Driver
Gun
闇医者王Shady doctor

Location names:

クズ鉄町Scrapyard (Scrap Iron City)link
ザレムTiphares (Zalem)link