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-{WS40xx}--{BL1016}-The default MANDATORY tag for all texts!
Entry 1: -{WS2503}--{b3}-ボッズル:-{br}-死体を確認するまでもなかろう。-{\\}-あれではまず助からん・・・

ボッズル:死体を確認するまでもなかろう。
あれではまず助からん・・・
 
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Entry 2: -{WS2503}--{b3}-ガリィ:-{br}-裏切り者~ッ!!

ガリィ:裏切り者~ッ!!
 
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Entry 3: -{WS2503}--{b3}-ガリィ:-{br}-よくも・・・

ガリィ:よくも・・・
 
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Entry 4: -{WS2503}--{b3}-ガリィ:-{br}-あいつが・・・好きだったのにッ!!

ガリィ:あいつが・・・好きだったのにッ!!
 
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Entry 5: -{WS2503}--{b3}-ヨルグ:-{br}-はひぃッ!!

ヨルグ:はひぃッ!!
 
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Entry 6: -{WS2503}--{b3}-ボッズル:-{br}-ククク・・・それにしても、持つべきものは-{\\}-友だなァ、ヨルグよ・・・まさかこんなところで、-{\\}-お前に会おうとは思わなかったぞ!

ボッズル:ククク・・・それにしても、持つべきものは
友だなァ、ヨルグよ・・・まさかこんなところで、
お前に会おうとは思わなかったぞ!
 
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Entry 7: -{WS2503}--{b3}-ボッズル:-{br}-おまえの協力がなければ・・・我が連隊も、-{\\}-あるいは全滅していたやもしれん・・・礼を言う!

ボッズル:おまえの協力がなければ・・・我が連隊も、
あるいは全滅していたやもしれん・・・礼を言う!
 
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Entry 8: -{WS2503}--{b3}-ヨルグ:-{br}-エ・・・エヘヘ・・・

ヨルグ:エ・・・エヘヘ・・・
 
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Entry 9: -{WS2503}--{b3}-ヨルグ:-{br}-ソ、それより、かつてはファクトリー列車の-{\\}-傭兵団を率いていたあんたが、まさかバージャックに-{\\}-入っていたとはなァ・・・

ヨルグ:ソ、それより、かつてはファクトリー列車の
傭兵団を率いていたあんたが、まさかバージャックに
入っていたとはなァ・・・
 
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Entry 10: -{WS2503}--{b3}-ヨルグ:-{br}-ニ、2年前にバージャックと戦って、-{\\}-死んだって聞いていたぜ・・・?

ヨルグ:ニ、2年前にバージャックと戦って、
死んだって聞いていたぜ・・・?
 
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Entry 11: -{WS2503}--{b3}-ボッズル:-{br}-フフフ・・・ミイラとりがミイラになったと-{\\}-思っているのかヨルグ?

ボッズル:フフフ・・・ミイラとりがミイラになったと
思っているのかヨルグ?
 
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Entry 12: -{WS2503}--{b3}-ボッズル:-{br}-俺も戦うまでは、バージャックなど新興盗賊-{\\}-集団だとばかり思っていた・・・

ボッズル:俺も戦うまでは、バージャックなど新興盗賊
集団だとばかり思っていた・・・
 
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Entry 13: -{WS2503}--{b3}-ボッズル:-{br}-・・・だが、俺は戦いに敗れて初めて・・・-{\\}-自らの間違いに気づいた!

ボッズル:・・・だが、俺は戦いに敗れて初めて・・・
自らの間違いに気づいた!
 
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Entry 14: -{WS2503}--{b3}-ボッズル:-{br}-俺は会ったのだ・・・偉大なるバージャック-{\\}-の大首領、電(デン)と・・・

ボッズル:俺は会ったのだ・・・偉大なるバージャック
の大首領、電(デン)と・・・
 
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Entry 15: -{WS2503}--{b3}-ボッズル:-{br}-ファクトリーを倒し!ザレムのくびきを-{\\}-破り!・・・大地にわれら地上人だけの国をつくる!!

ボッズル:ファクトリーを倒し!ザレムのくびきを
破り!・・・大地にわれら地上人だけの国をつくる!!
 
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Entry 16: -{WS2503}--{b3}-ボッズル:-{br}-・・・バージャックの、この大いなる野望を-{\\}-電から聞かされて・・・俺はバージャックに入る決意を-{\\}-したのだ!!

ボッズル:・・・バージャックの、この大いなる野望を
電から聞かされて・・・俺はバージャックに入る決意を
したのだ!!
 
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Entry 17: -{WS2503}--{b3}-ヨルグ:-{br}-フ、ファクトリーを倒すだなんて・・・ソ、-{\\}-そんな無茶な・・・!?

ヨルグ:フ、ファクトリーを倒すだなんて・・・ソ、
そんな無茶な・・・!?
 
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Entry 18: -{WS2503}--{b3}-ボッズル:-{br}-ふふ・・・たしかに、めまいをおぼえる-{\\}-ような考えだ・・・だが、俺は惚れた!

ボッズル:ふふ・・・たしかに、めまいをおぼえる
ような考えだ・・・だが、俺は惚れた!
 
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Entry 19: -{WS2503}--{b3}-ボッズル:-{br}-今ではその理想のために、このちっぽけな-{\\}-命を捨ててもよいと考えている!

ボッズル:今ではその理想のために、このちっぽけな
命を捨ててもよいと考えている!
 
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Entry 20: -{WS2503}--{b3}-ヨルグ:-{br}-・・・

ヨルグ:・・・
 
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Entry 21: -{WS2503}--{b3}-ボッズル:-{br}-これも何かの縁よ!お前も俺の兵になれ・・-{\\}-・そして共に自由のために戦おうではないか!?

ボッズル:これも何かの縁よ!お前も俺の兵になれ・・
・そして共に自由のために戦おうではないか!?
 
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Entry 22: -{WS2503}--{b3}-ヨルグ:-{br}-エヘヘ・・・オ、俺はもう、撃ち合いは・・・

ヨルグ:エヘヘ・・・オ、俺はもう、撃ち合いは・・・
 
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Entry 23: -{WS2503}--{b3}-ボッズル:-{br}-さて・・・これよりお前を、バージャック-{\\}-本隊へと連行するが・・・その前に2、3聞いて-{\\}-おきたいことがある・・・まず・・・

ボッズル:さて・・・これよりお前を、バージャック
本隊へと連行するが・・・その前に2、3聞いて
おきたいことがある・・・まず・・・
 
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Entry 24: -{WS2503}--{b3}-ボッズル:-{br}-貴様が、ザレムのエージェントだというのは-{\\}-本当のことか?

ボッズル:貴様が、ザレムのエージェントだというのは
本当のことか?
 
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Entry 25: -{WS2503}--{b3}-ガリィ:-{br}-・・・

ガリィ:・・・
 
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Entry 26: -{WS2503}--{b3}-ボッズル:-{br}-答えろ!貴様はザレムの手先なのかと訊いて-{\\}-おるッ!?

ボッズル:答えろ!貴様はザレムの手先なのかと訊いて
おるッ!?
 
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Entry 27: -{WS2503}--{b3}-ガリィ:-{br}-フォギアも・・・死んでしまった・・・

ガリィ:フォギアも・・・死んでしまった・・・
 
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Entry 28: -{WS2503}--{b3}-ガリィ:-{br}-私も尋問が済めば・・・脳みその中のデータを-{\\}-引っかきまわされたあげく、殺されることになるんだな-{\\}-・・・

ガリィ:私も尋問が済めば・・・脳みその中のデータを
引っかきまわされたあげく、殺されることになるんだな
・・・
 
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Entry 29: -{WS2503}--{b3}-ボッズル:-{br}-さてな・・・貴様の処遇は、俺の知るところ-{\\}-ではない・・・

ボッズル:さてな・・・貴様の処遇は、俺の知るところ
ではない・・・
 
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Entry 30: -{WS2503}--{b3}-ガリィ:-{br}-・・・バージャックの本隊に、-{\\}-ディスティ・ノヴァという男がいるはずだ・・・

ガリィ:・・・バージャックの本隊に、
ディスティ・ノヴァという男がいるはずだ・・・
 
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Entry 31: -{WS2503}--{b3}-ボッズル:-{br}-・・・?

ボッズル:・・・?
 
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Entry 32: -{WS2503}--{b3}-ガリィ:-{br}-私がザレムの命令で、バージャックを追跡して-{\\}-いたのは・・・お前達の組織の背後に、その男が-{\\}-関わっているという情報を入手したからだ・・・

ガリィ:私がザレムの命令で、バージャックを追跡して
いたのは・・・お前達の組織の背後に、その男が
関わっているという情報を入手したからだ・・・
 
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Entry 33: -{WS2503}--{b3}-ガリィ:-{br}-そのノヴァという人物は、ザレムから逃亡した-{\\}-科学者・・・その男を捕らえることが、TUNEDと-{\\}-しての第一任務だった・・・

ガリィ:そのノヴァという人物は、ザレムから逃亡した
科学者・・・その男を捕らえることが、TUNEDと
しての第一任務だった・・・
 
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Entry 34: -{WS2503}--{b3}-ボッズル:-{br}-ノヴァ・・・と言うと、大首領・電の-{\\}-お気に入りの・・・あの変人参謀のことか?

ボッズル:ノヴァ・・・と言うと、大首領・電の
お気に入りの・・・あの変人参謀のことか?
 
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Entry 35: -{WS2503}--{b3}-ガリィ:-{br}-・・・やはり・・・そうだったのか。ノヴァは-{\\}-・・・バージャックのもとに・・・

ガリィ:・・・やはり・・・そうだったのか。ノヴァは
・・・バージャックのもとに・・・
 
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Entry 36: -{WS2503}--{b3}-ガリィ:-{br}-・・・その男の近くで、イド・ダイスケという-{\\}-人物を見かけたことはないか!?

ガリィ:・・・その男の近くで、イド・ダイスケという
人物を見かけたことはないか!?
 
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Entry 37: -{WS2503}--{b3}-ガリィ:-{br}-私がTUNEDになったのは・・・ノヴァが-{\\}-連れ去ったイド・ダイスケという人物に会うため・・・-{\\}-!!

ガリィ:私がTUNEDになったのは・・・ノヴァが
連れ去ったイド・ダイスケという人物に会うため・・・
!!
 
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Entry 38: -{WS2503}--{b3}-ボッズル:-{br}-・・・イド?

ボッズル:・・・イド?
 
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Entry 39: -{WS2503}--{b3}-ボッズル:-{br}-・・・たしかそういう名の・・・腕のいい-{\\}-ザレム人医師がいたな?

ボッズル:・・・たしかそういう名の・・・腕のいい
ザレム人医師がいたな?
 
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Entry 40: -{WS2503}--{b3}-ガリィ:-{br}-!!

ガリィ:!!
 
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Entry 41: -{WS2503}--{b3}-ボッズル:-{br}-貴様・・・あの男の知り合いなのか?

ボッズル:貴様・・・あの男の知り合いなのか?
 
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Entry 42: -{WS2503}--{b3}-ガリィ:-{br}-イド・・・やっぱり生きてたんだ・・・

ガリィ:イド・・・やっぱり生きてたんだ・・・
 
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Entry 43: -{WS2503}--{b3}-ガリィ:-{br}-・・・会いたいッ!!

ガリィ:・・・会いたいッ!!
 
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Entry 44: -{WS2503}--{b3}-ボッズル:-{br}-どうした?泣いておるのか?死の天使と-{\\}-呼ばれ、恐れられていたお前が・・・?

ボッズル:どうした?泣いておるのか?死の天使と
呼ばれ、恐れられていたお前が・・・?
 
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Entry 45: -{WS2503}--{b3}-ボッズル:-{br}-ククク・・・人間とは弱いものよな・・・

ボッズル:ククク・・・人間とは弱いものよな・・・
 
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Entry 46: -{WS2503}--{b3}-ボッズル:-{br}-よし!続きの尋問は、本隊に合流してから-{\\}-おこなうこととしよう・・・

ボッズル:よし!続きの尋問は、本隊に合流してから
おこなうこととしよう・・・
 
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Entry 47: -{WS2503}--{b3}-ボッズル:-{br}-ナックルはおらんかッ!?

ボッズル:ナックルはおらんかッ!?
 
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Entry 48: -{WS2503}--{b3}-ボッズル:-{br}-銃の手入れは終わったか?

ボッズル:銃の手入れは終わったか?
 
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Entry 49: -{WS2503}--{b3}-ナックルヘッド:-{br}-へ・・・へい・・・-{\\}-言われた通り・・・

ナックルヘッド:へ・・・へい・・・
言われた通り・・・
 
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Entry 50: -{WS2503}--{b3}-ボッズル:-{br}-ならば・・・この女を車両に積み込んで-{\\}-おけ!拘束器をつけて、自由を奪うことを忘れるで-{\\}-ないぞ!

ボッズル:ならば・・・この女を車両に積み込んで
おけ!拘束器をつけて、自由を奪うことを忘れるで
ないぞ!
 
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Entry 51: -{WS2503}--{b3}-ナックルヘッド:-{br}-へ・・・へいッ!

ナックルヘッド:へ・・・へいッ!
 
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Entry 52: -{WS2503}--{b3}-ボッズル:-{br}-これより我々は、大首領・電のいる本隊へと-{\\}-進軍をおこなうッ!

ボッズル:これより我々は、大首領・電のいる本隊へと
進軍をおこなうッ!
 
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Entry 53: -{WS2503}--{b3}-ボッズル:-{br}-なお、途中進路上に存在する、-{\\}-<ファーム22>を急襲する予定である!

ボッズル:なお、途中進路上に存在する、
<ファーム22>を急襲する予定である!
 
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Entry 54: -{WS2503}--{b3}-ヨルグ:-{br}-!?

ヨルグ:!?
 
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Entry 55: -{WS2503}--{b3}-ボッズル:-{br}-ここは未だ、ファクトリーの支配圏となって-{\\}-いるッ!ここを制圧した後、本隊と合流予定である!-{\\}-以上!!

ボッズル:ここは未だ、ファクトリーの支配圏となって
いるッ!ここを制圧した後、本隊と合流予定である!
以上!!
 
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Entry 56: -{WS2503}--{b3}-ボッズル:-{br}-グズグズするなァ!すぐにも出発するぞォ!

ボッズル:グズグズするなァ!すぐにも出発するぞォ!
 
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Entry 57: -{WS2503}--{b3}-ヨルグ:-{br}-ふ、<ファーム22>って言ったら・・・-{\\}-俺の女房子供が住んでる町じゃねェか・・・

ヨルグ:ふ、<ファーム22>って言ったら・・・
俺の女房子供が住んでる町じゃねェか・・・
 
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Entry 58: -{WS2503}--{b3}-ヨルグ:-{br}-マ、待ってくれボッズル!!オ、俺の話を・・-{\\}-

ヨルグ:マ、待ってくれボッズル!!オ、俺の話を・・
 
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Entry 59: -{WS2503}--{b3}-ナックルヘッド:-{br}-・・・

ナックルヘッド:・・・
 
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Entry 60: -{WS2503}--{b3}-ナックルヘッド:-{br}-なンだこのザマはァーッ!-{\\}-いつまでもガキみてェに、ピーピー泣いてンじゃねェ!

ナックルヘッド:なンだこのザマはァーッ!
いつまでもガキみてェに、ピーピー泣いてンじゃねェ!
 
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Entry 61: -{WS2503}--{b3}-ナックルヘッド:-{br}-お前、それでも死の天使かァ!?-{\\}-恥を知れェ!!

ナックルヘッド:お前、それでも死の天使かァ!?
恥を知れェ!!
 
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Entry 62: -{WS2503}--{b3}-ナックルヘッド:-{br}-俺は、お前に自分の部隊を-{\\}-全滅させられた罰として、こんな下っ端にまで-{\\}-降格させられちまったンだぞォーッ!!

ナックルヘッド:俺は、お前に自分の部隊を
全滅させられた罰として、こんな下っ端にまで
降格させられちまったンだぞォーッ!!
 
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Entry 63: -{WS2503}--{b3}-ナックルヘッド:-{br}-それにしてもボッズルの野郎・・・-{\\}-この俺様を完全にコケにしやがってェ!

ナックルヘッド:それにしてもボッズルの野郎・・・
この俺様を完全にコケにしやがってェ!
 
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Entry 64: -{WS2503}--{b3}-ナックルヘッド:-{br}-このままでは・・・-{\\}-絶対にこのままではすまさんぞォ・・・-{\\}-必ず後悔させてやる・・・-{@@}-ハァーッ!思い知らせてやるぜェ!

ナックルヘッド:このままでは・・・
絶対にこのままではすまさんぞォ・・・
必ず後悔させてやる・・・
ハァーッ!思い知らせてやるぜェ!
 
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Total execution time in seconds: 0.52575087547302

WP-xxx-yyy / WP+xxx+yyy

Window Position measured from top-left of the first character, NOT the actual text window.
The center is located 16 pixels to the right, 13 pixels down from the top-left of the text window.
Pixel coordinates from the top-left game window to the top-left of the text window = 302x227 First is the X offset (- is to the left of center), second the Y (+ is to the bottom from center.
The window offsets are to be multiplied by 1.25 for the XXX and 2.00 for the YYY
The default offsets are -200 for XXX and +032 for YYY when not specified.

WSxxyy

Window Size measured in character width.
xx = characters per line and yy = amount of lines.
xx = 25 / yy = 2 for a standard window on BL1616 and xx = 40 / yy = 2 on BL1016.

BLxxyy

Character box render width / height. Going lower just decreases the box, not the actual font. So less whitespace.
xx = character render width, yy = character render height.
1616 is default and must be declared in the beginning after WS.
1016 is the best spacing for western characters and provide more space on each line. 40 characters instead of 25.
1216 is a good alternative with a little more spacing for uppercase characters. 33 characters.

gx

Margin-left for the next character in pixels.
x = 0-9 where g0 is the default value. 0-9 = pixels, A-F = tab?

cxxx

Color tag for next character only.
xxx = shorthand hex color like f30(red).
The following are used in-game: c0f3, c86f, ce5c, cf0d, cf30, cff0.

CSA0

No definitive answer on this. it looks like a tag used by the game to automatically advance the text through a timer or event.
Keep this at all times!

w+xx

Line start indent spaces.
Adds a space where xx is the amount of spaces.
The xx value is decimal, so 11 is 11 spaces

b0-b7 + br

Text color out of a loaded pallette.
First 8 are "safe" colors and br(78) looks like an end tag that returns to default color.

\\

Line break
Issued after the max amount of characters reached as a forced return or line-break.

@@

Pause text and empty text window.
When the lines of the text windows are used up or you want to start with a clean text window.
Text continues after pressing the dedicated key.

s3 + sr

text fade-in instead of each character appearing.
s3 = 3 seconds

t0 + tr

Text speed where 0 is instant and 9 is slow character printing on screen.
tr is return to default.

a0 + ar

Unknown atm.
ar is return to default.

n0 + nr

Unknown atm.
nr is return to default.

[0 , [1 , etc

Menu option
2 bytes followed by a blank space 8140 for 1 character padding to accomodate the choice arrow!

[DD0 , [DD1 , etc

Selected menu option.
4 bytes followed by a blank space 8140!

i010

Text display delay tag
i0xx, where xx is the amount of ???
This delays showing the text after the tag.
Also last tag after a menu with t0. xx used are 10, 25, 30.
If it is in the source text use it!

BKAx

Something with the text box background color alpha channel i think. need to check it out more.
x used is either 0 or f.

BKCxxx

Text box background color.
xxx is a shorthand hex color of the semi transparent background.

FRAx

Something with the text box foreground color alpha channel i think. need to check it out more.
x used is either 0 or f.

FRCx

Text box foreground color (border).
Color x is a color from "a" palette.
Only values "1" and "3" are used in the game.

Character names:

ガリィGallylink
イドIdolink
ゴンズGonzulink
ユーゴHugolink
アリタAlita (See Gally)
ノヴァNovalink
ケイオスKaoslink
ザパンZapanlink
ベクターVectorlink
デッキマンDeckmanlink
ネットマンNetmanlink
ハンター・ウォリア-Hunter Warriorlink
クライヴ・李Clive Leelink
マカクMakakulink
マードックMurdocklink
メギルMegillink
キヌバKinubalink
コヨミKoyomilink
ウィナValorlink
ラウドHubrislink
グローリーGlorylink
フューリーFurylink
シュミラShumiralink
バザルドBarzarldlink
イーライEelailink
エスドックEdlink
バーゼラルドBargeraldlink
ビゴットBigotlink
アジャカティAjakuttylink
ザファル・タキエZafal Takiélink
ディスティ・ノヴァDesty Novalink
アルムブレストArmblessedlink
ジャシュガンJashuganlink
ウンバUmbalink
GR-2AR-2link
ルウLoulink
ヨルグYolglink
フォギアFigure fourlink
バージャックBarjacklink
ボッズルBozzlelink
ケイナKaynalink
ヤスミンJasminelink
Denlink
MIBマシンMIB machinelink
スーパードグマSuper Dogmalink
ガルエデGaruedelink
ポチョムキンPotemkinlink
ベヘモスLe Béhémothlink
メルキゼデクMelchizedeklink
ホッパーHopperlink
リメイラLimeiralink
マスターMasterlink
キバ公Duke Fanglink
ティーゲルTiegellink
ナックルヘッドKnuckleheadlink
イズチIzuchilink
バーサーカーガンBerserker gunlink
地球大使Earth ambassador
月面大使Lunar ambassador
金星大使Venusian ambassador
金星人Venusian
木星大使Jupiter ambassador
火星大使Martian ambassador
土星大使Saturn ambassador
おやじOld man / Father
アナウンサーAnnouncer
オペレーターOperator
コスモ星丸Cosmo Hoshimaru / Cosmo Starfish
ゴンズ・イドGonzu - Ido
サイボーグ少女Cyborg girl
サイボーグ犬Cyborg dog
ズオウZuoh
センチネルSentinel
ハンターHunter
プレイヤーPlayer
ヘルンバインHelnwein (Halberd ?)
ュージョナーFusioner
住民Residents
側近Aides
傭兵Mercenary
執事Steward
執刀医Surgeon
女の子Girl
女性Woman
女性の声Female voice
子供Child
子供達Children
少年Boy / juvenile
巨漢Giant
市民Citizen
店主Shopkeeper
手下Subordinates / minions
技術者Engineer
村民Villagers
注※Note *
注射魔Injector
Man
盗賊Bandit / Thief
看護婦Nurse
老ハンターOld Hunter
Brain
脳髄女王Brain queen
衛兵Guard
謎のでぶMysterious bump
謎の男Mysterious man
警備兵Guards
警備員Security Guard
運転手Driver
Gun
闇医者王Shady doctor

Location names:

クズ鉄町Scrapyard (Scrap Iron City)link
ザレムTiphares (Zalem)link