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-{WS40xx}--{BL1016}-The default MANDATORY tag for all texts!
Entry 1: -{WS2503}--{b3}-ルウ:-{br}-ガリィさん・・・-{\\}-ケイオスさんの容態はどうですか・・・?

ルウ:ガリィさん・・・
ケイオスさんの容態はどうですか・・・?
 
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Entry 2: -{WS2503}--{BKC333}--{FRC1}--{b2}-ガリィ:-{br}-まだ気を失ったままだ・・・

ガリィ:まだ気を失ったままだ・・・
 
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Entry 3: -{WS2503}--{BKC333}--{FRC1}--{b2}-ガリィ:-{br}-でも大丈夫、命に別状はないようだ。

ガリィ:でも大丈夫、命に別状はないようだ。
 
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Entry 4: -{WS2503}--{b3}-ルウ:-{br}-・・・そうですか。

ルウ:・・・そうですか。
 
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Entry 5: -{WS2503}--{BKC333}--{FRC1}--{b2}-ガリィ:-{br}-ところで・・・-{\\}-ルウに一つ頼みがあるんだけど・・・

ガリィ:ところで・・・
ルウに一つ頼みがあるんだけど・・・
 
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Entry 6: -{WS2503}--{b3}-ルウ:-{br}-なんでしょうか?

ルウ:なんでしょうか?
 
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Entry 7: -{WS2503}--{BKC333}--{FRC1}--{b2}-ガリィ:-{br}-電の本体がケイオスだったということ・・・-{\\}-ザレムには内緒にしといてもらえないかな?

ガリィ:電の本体がケイオスだったということ・・・
ザレムには内緒にしといてもらえないかな?
 
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Entry 8: -{WS2503}--{b3}-ルウ:-{br}-えーっ!?・・・でも・・・-{\\}-それはすでにTUNED回線を通じて、-{\\}-データとして記録されちゃってるんですけど・・・

ルウ:えーっ!?・・・でも・・・
それはすでにTUNED回線を通じて、
データとして記録されちゃってるんですけど・・・
 
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Entry 9: -{WS2503}--{BKC333}--{FRC1}--{b2}-ガリィ:-{br}-じゃあデータをすり替えて、その事実を-{\\}-削除しといてよ。

ガリィ:じゃあデータをすり替えて、その事実を
削除しといてよ。
 
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Entry 10: -{WS2503}--{b3}-ルウ:-{br}-か・・・簡単にいわないでくださいよぉ~

ルウ:か・・・簡単にいわないでくださいよぉ~
 
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Entry 11: -{WS2503}--{b3}-ルウ:-{br}-そんなことがバレたら、クビじゃ-{\\}-すみませんよ~ッ!!

ルウ:そんなことがバレたら、クビじゃ
すみませんよ~ッ!!
 
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Entry 12: -{WS2503}--{BKC333}--{FRC1}--{b2}-ガリィ:-{br}-でも、このままじゃ・・・-{\\}-TUNEDにケイオスを始末するよう、-{\\}-指令が来るのは時間の問題だぞ?

ガリィ:でも、このままじゃ・・・
TUNEDにケイオスを始末するよう、
指令が来るのは時間の問題だぞ?
 
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Entry 13: -{WS2503}--{BKC333}--{FRC1}--{b2}-ガリィ:-{br}-電と直接やりあわなくても・・・-{\\}-無防備のケイオスを始末すれば、電も消えるわけ-{\\}-なんだから・・・

ガリィ:電と直接やりあわなくても・・・
無防備のケイオスを始末すれば、電も消えるわけ
なんだから・・・
 
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Entry 14: -{WS2503}--{b3}-ルウ:-{br}-確かにそれはそうかもしれませんけど・・・

ルウ:確かにそれはそうかもしれませんけど・・・
 
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Entry 15: -{WS2503}--{BKC333}--{FRC1}--{b2}-ガリィ:-{br}-なっ!?-{\\}-それに電とケイオスの人格がひとつに統一されたら、-{\\}-どんな男が現れるのか見てみたいと思わない?

ガリィ:なっ!?
それに電とケイオスの人格がひとつに統一されたら、
どんな男が現れるのか見てみたいと思わない?
 
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Entry 16: -{WS2503}--{BKC333}--{FRC1}--{b2}-ガリィ:-{br}-ひょっとするとあいつには、-{\\}-ザレムと地上の関係を変えるほどの可能性が-{\\}-あるかもしれないしな・・・

ガリィ:ひょっとするとあいつには、
ザレムと地上の関係を変えるほどの可能性が
あるかもしれないしな・・・
 
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Entry 17: -{WS2503}--{b3}-ルウ:-{br}-ザレムと地上の関係を・・・ですか?

ルウ:ザレムと地上の関係を・・・ですか?
 
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Entry 18: -{WS2503}--{b3}-ルウ:-{br}-・・・

ルウ:・・・
 
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Entry 19: -{WS2503}--{b3}-ルウ:-{br}-・・・わかりました・・・-{\\}-やるだけやってみます・・・

ルウ:・・・わかりました・・・
やるだけやってみます・・・
 
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Entry 20: -{WS2503}--{BKC333}--{FRC1}--{b2}-ガリィ:-{br}-サンキュー!じゃ、たのんだよ!

ガリィ:サンキュー!じゃ、たのんだよ!
 
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Entry 21: -{WS2503}--{b3}-ルウ:-{br}-ザレムと地上の関係か・・・

ルウ:ザレムと地上の関係か・・・
 
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Entry 22: -{WS2503}--{b3}-ルウ:-{br}-・・・

ルウ:・・・
 
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Entry 23: -{s3}--{t0}--{a1}--{n1}-<ザレムにいるのが神サマじゃなくてタダの人間なら・-{\\}-・・こんな世界は変えなきゃいけないンだ!!>-{\\}-コヨミちゃんはそう言ってた・・・

<ザレムにいるのが神サマじゃなくてタダの人間なら・
・・こんな世界は変えなきゃいけないンだ!!>
コヨミちゃんはそう言ってた・・・
 
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Entry 24: -{s3}--{t0}--{a1}--{n1}-<この地上の全ての荒廃と停滞!憎悪と悲しみは-{\\}-お前たちザレムのため!!>-{\\}-電はそう言ってた・・・

<この地上の全ての荒廃と停滞!憎悪と悲しみは
お前たちザレムのため!!>
電はそう言ってた・・・
 
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Entry 25: -{s3}--{t0}--{a1}--{n1}-地上の人たちは、ザレムにいる私たちのことを快く-{\\}-思ってない・・・-{\\}-むしろ憎しみをもって見上げている・・・

地上の人たちは、ザレムにいる私たちのことを快く
思ってない・・・
むしろ憎しみをもって見上げている・・・
 
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Entry 26: -{s3}--{t0}--{a1}--{n1}-でも私たちザレム人だって、地上の人達のことを・・・-{\\}-さげすんだ目で見下ろしてる・・・

でも私たちザレム人だって、地上の人達のことを・・・
さげすんだ目で見下ろしてる・・・
 
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Entry 27: -{s3}--{t0}--{a1}--{n1}-・・・ザレムって・・・一体何なのだろう・・・?

・・・ザレムって・・・一体何なのだろう・・・?
 
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Total execution time in seconds: 0.36467504501343

WP-xxx-yyy / WP+xxx+yyy

Window Position measured from top-left of the first character, NOT the actual text window.
The center is located 16 pixels to the right, 13 pixels down from the top-left of the text window.
Pixel coordinates from the top-left game window to the top-left of the text window = 302x227 First is the X offset (- is to the left of center), second the Y (+ is to the bottom from center.
The window offsets are to be multiplied by 1.25 for the XXX and 2.00 for the YYY
The default offsets are -200 for XXX and +032 for YYY when not specified.

WSxxyy

Window Size measured in character width.
xx = characters per line and yy = amount of lines.
xx = 25 / yy = 2 for a standard window on BL1616 and xx = 40 / yy = 2 on BL1016.

BLxxyy

Character box render width / height. Going lower just decreases the box, not the actual font. So less whitespace.
xx = character render width, yy = character render height.
1616 is default and must be declared in the beginning after WS.
1016 is the best spacing for western characters and provide more space on each line. 40 characters instead of 25.
1216 is a good alternative with a little more spacing for uppercase characters. 33 characters.

gx

Margin-left for the next character in pixels.
x = 0-9 where g0 is the default value. 0-9 = pixels, A-F = tab?

cxxx

Color tag for next character only.
xxx = shorthand hex color like f30(red).
The following are used in-game: c0f3, c86f, ce5c, cf0d, cf30, cff0.

CSA0

No definitive answer on this. it looks like a tag used by the game to automatically advance the text through a timer or event.
Keep this at all times!

w+xx

Line start indent spaces.
Adds a space where xx is the amount of spaces.
The xx value is decimal, so 11 is 11 spaces

b0-b7 + br

Text color out of a loaded pallette.
First 8 are "safe" colors and br(78) looks like an end tag that returns to default color.

\\

Line break
Issued after the max amount of characters reached as a forced return or line-break.

@@

Pause text and empty text window.
When the lines of the text windows are used up or you want to start with a clean text window.
Text continues after pressing the dedicated key.

s3 + sr

text fade-in instead of each character appearing.
s3 = 3 seconds

t0 + tr

Text speed where 0 is instant and 9 is slow character printing on screen.
tr is return to default.

a0 + ar

Unknown atm.
ar is return to default.

n0 + nr

Unknown atm.
nr is return to default.

[0 , [1 , etc

Menu option
2 bytes followed by a blank space 8140 for 1 character padding to accomodate the choice arrow!

[DD0 , [DD1 , etc

Selected menu option.
4 bytes followed by a blank space 8140!

i010

Text display delay tag
i0xx, where xx is the amount of ???
This delays showing the text after the tag.
Also last tag after a menu with t0. xx used are 10, 25, 30.
If it is in the source text use it!

BKAx

Something with the text box background color alpha channel i think. need to check it out more.
x used is either 0 or f.

BKCxxx

Text box background color.
xxx is a shorthand hex color of the semi transparent background.

FRAx

Something with the text box foreground color alpha channel i think. need to check it out more.
x used is either 0 or f.

FRCx

Text box foreground color (border).
Color x is a color from "a" palette.
Only values "1" and "3" are used in the game.

Character names:

ガリィGallylink
イドIdolink
ゴンズGonzulink
ユーゴHugolink
アリタAlita (See Gally)
ノヴァNovalink
ケイオスKaoslink
ザパンZapanlink
ベクターVectorlink
デッキマンDeckmanlink
ネットマンNetmanlink
ハンター・ウォリア-Hunter Warriorlink
クライヴ・李Clive Leelink
マカクMakakulink
マードックMurdocklink
メギルMegillink
キヌバKinubalink
コヨミKoyomilink
ウィナValorlink
ラウドHubrislink
グローリーGlorylink
フューリーFurylink
シュミラShumiralink
バザルドBarzarldlink
イーライEelailink
エスドックEdlink
バーゼラルドBargeraldlink
ビゴットBigotlink
アジャカティAjakuttylink
ザファル・タキエZafal Takiélink
ディスティ・ノヴァDesty Novalink
アルムブレストArmblessedlink
ジャシュガンJashuganlink
ウンバUmbalink
GR-2AR-2link
ルウLoulink
ヨルグYolglink
フォギアFigure fourlink
バージャックBarjacklink
ボッズルBozzlelink
ケイナKaynalink
ヤスミンJasminelink
Denlink
MIBマシンMIB machinelink
スーパードグマSuper Dogmalink
ガルエデGaruedelink
ポチョムキンPotemkinlink
ベヘモスLe Béhémothlink
メルキゼデクMelchizedeklink
ホッパーHopperlink
リメイラLimeiralink
マスターMasterlink
キバ公Duke Fanglink
ティーゲルTiegellink
ナックルヘッドKnuckleheadlink
イズチIzuchilink
バーサーカーガンBerserker gunlink
地球大使Earth ambassador
月面大使Lunar ambassador
金星大使Venusian ambassador
金星人Venusian
木星大使Jupiter ambassador
火星大使Martian ambassador
土星大使Saturn ambassador
おやじOld man / Father
アナウンサーAnnouncer
オペレーターOperator
コスモ星丸Cosmo Hoshimaru / Cosmo Starfish
ゴンズ・イドGonzu - Ido
サイボーグ少女Cyborg girl
サイボーグ犬Cyborg dog
ズオウZuoh
センチネルSentinel
ハンターHunter
プレイヤーPlayer
ヘルンバインHelnwein (Halberd ?)
ュージョナーFusioner
住民Residents
側近Aides
傭兵Mercenary
執事Steward
執刀医Surgeon
女の子Girl
女性Woman
女性の声Female voice
子供Child
子供達Children
少年Boy / juvenile
巨漢Giant
市民Citizen
店主Shopkeeper
手下Subordinates / minions
技術者Engineer
村民Villagers
注※Note *
注射魔Injector
Man
盗賊Bandit / Thief
看護婦Nurse
老ハンターOld Hunter
Brain
脳髄女王Brain queen
衛兵Guard
謎のでぶMysterious bump
謎の男Mysterious man
警備兵Guards
警備員Security Guard
運転手Driver
Gun
闇医者王Shady doctor

Location names:

クズ鉄町Scrapyard (Scrap Iron City)link
ザレムTiphares (Zalem)link