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Insert at cursor:
Insert at cursor:
Working on: MP279_2.LDP

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Entry 1

Decoded Text : -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-ハーロー!ベイビー!
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デッキマン:ハーロー!ベイビー!
 
Deckman:Hello! Baby!





Comment:

Historical edits:


Entry 2

Decoded Text : -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-どうしたぢゅ?何か忘れ物かぢゅ?
Google translate this.   Yandex translate this.   Bing translate   Excite translate (copy/paste)
デッキマン:どうしたぢゅ?何か忘れ物かぢゅ?
 





Comment:

Historical edits:


Entry 3

Decoded Text : -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-ところでベイビーが内蔵している、-{\\}-ザレムとの専用回線は無事復旧したみたいだぢゅ?
Google translate this.   Yandex translate this.   Bing translate   Excite translate (copy/paste)
デッキマン:ところでベイビーが内蔵している、
ザレムとの専用回線は無事復旧したみたいだぢゅ?
 





Comment:

Historical edits:


Entry 4

Decoded Text : -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-それはよかったぢゅ!-{\\}-これでまたTUNEDとして、バリバリ活動出来る-{\\}-ぢゅ。
Google translate this.   Yandex translate this.   Bing translate   Excite translate (copy/paste)
デッキマン:それはよかったぢゅ!
これでまたTUNEDとして、バリバリ活動出来る
ぢゅ。
 





Comment:

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Entry 5

Decoded Text : -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-・・・それにしても、-{\\}-あのザレムとのホットラインの巨大さには-{\\}-びっくりさせられたぢゅ・・・
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デッキマン:・・・それにしても、
あのザレムとのホットラインの巨大さには
びっくりさせられたぢゅ・・・
 





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Entry 6

Decoded Text : -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-まさかあんな大きな装置が、この建物の-{\\}-中に収まっていたとは・・・-{\\}-想像もしてなかったぢゅ。
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デッキマン:まさかあんな大きな装置が、この建物の
中に収まっていたとは・・・
想像もしてなかったぢゅ。
 





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Entry 7

Decoded Text : -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-しかし・・・-{\\}-10年も前にTUNED回線ロストの事態を想定して、-{\\}-あんなホットラインを用意しておくなんて・・・-{@@}-地上監察局もやるもんだぢゅ。
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デッキマン:しかし・・・
10年も前にTUNED回線ロストの事態を想定して、
あんなホットラインを用意しておくなんて・・・
地上監察局もやるもんだぢゅ。
 





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Entry 8

Decoded Text : -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-ま、それはさておき・・・ベイビー!-{\\}-用件を聞くぢゅ!
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デッキマン:ま、それはさておき・・・ベイビー!
用件を聞くぢゅ!
 
Deckman:Well, without further
ado...Baby! We′ve got something to do.





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Entry 9

Decoded Text : -{WP-072-024}--{WS0908}--{t0}--{[0 }-データセーブ-{\\}--{[1 }-賞金首換金-{\\}--{[4 }-武器購入-{\\}--{[3 }-アイテム購入-{\\}--{[5 }-ボディの整備-{\\}--{[6 }-賞金首リスト表示-{\\}--{[2 }-戦果の確認-{\\}--{[7 }-特にないよ・・・
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 データセーブ
 賞金首換金
 武器購入
 アイテム購入
 ボディの整備
 賞金首リスト表示
 戦果の確認
 特にないよ・・・
 





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Entry 10

Decoded Text : -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-今までの活動記録をセーブするのかぢゅ?
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デッキマン:今までの活動記録をセーブするのかぢゅ?
 
Deckman:Are you going to save the record
of your activities so far?





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Entry 11

Decoded Text : -{WP-200+042}--{WS2503}--{t0}--{b2}-ガリィ:-{br}--{\\}--{[0 }-データセーブをお願いするよ!-{\\}--{[1 }-やっぱりいいや・・・
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ガリィ:
 データセーブをお願いするよ!
 やっぱりいいや・・・
 
Gally:
 Save the data, please!
 It′s good...





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Entry 12

Decoded Text : -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-ベイビーの生き様・・・-{\\}-しかと記録したぢゅ!
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デッキマン:ベイビーの生き様・・・
しかと記録したぢゅ!
 
Deckman:I have documented the life of a
baby!





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Entry 13

Decoded Text : -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-賞金首の換金をおこなうかぢゅ?
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デッキマン:賞金首の換金をおこなうかぢゅ?
 
Deckman:Do you want to cash out the
reward money?





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Entry 14

Decoded Text : -{WP-200+042}--{WS2503}--{t0}--{b2}-ガリィ:-{br}--{\\}--{[0 }-換金をお願いするよ!-{\\}--{[1 }-まだいいよ・・・
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ガリィ:
 換金をお願いするよ!
 まだいいよ・・・
 
Gally:
 Thank you for the cash!
 I′m not ready...





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Entry 15

Decoded Text : -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-換金を終了したぢゅ!
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デッキマン:換金を終了したぢゅ!
 
Deckman:I have finished cashing out!





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Entry 16

Decoded Text : -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-ベイビーの今までの戦果を-{\\}-確認するかぢゅ?
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デッキマン:ベイビーの今までの戦果を
確認するかぢゅ?
 
Deckman:Let′s see what Baby′s done so
far, shall we?





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Entry 17

Decoded Text : -{WP-200+042}--{WS2503}--{t0}--{b2}-ガリィ:-{br}--{\\}--{[0 }-別にいいよ・・・-{\\}--{[1 }-・・・一応確認しとこうかな?
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ガリィ:
 別にいいよ・・・
 ・・・一応確認しとこうかな?
 





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Entry 18

Decoded Text : -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-アイテムを購入するのかぢゅ?
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デッキマン:アイテムを購入するのかぢゅ?
 
Deckman:Do you want to buy items?





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Entry 19

Decoded Text : -{WP-200+042}--{WS2503}--{t0}--{b2}-ガリィ:-{br}--{\\}--{[0 }-リストを表示してもらえる?-{\\}--{[1 }-今のところ間に合ってるよ・・・
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ガリィ:
 リストを表示してもらえる?
 今のところ間に合ってるよ・・・
 
Gally:
 Can you show me the list, please?
 I′m ok for now...





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Entry 20

Decoded Text : -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-武器を購入するのかぢゅ?
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デッキマン:武器を購入するのかぢゅ?
 
Deckman:Are we going to buy weapons?





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Entry 21

Decoded Text : -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-ボディのチューンナップや回復を-{\\}-おこなうかぢゅ?
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デッキマン:ボディのチューンナップや回復を
おこなうかぢゅ?
 
Deckman:Do you want to do a body tune-up
or recovery?





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Entry 22

Decoded Text : -{WP-200+042}--{WS2503}--{t0}--{b2}-ガリィ:-{br}--{\\}--{[0 }-お願いするよ!-{\\}--{[1 }-大丈夫・・・必要ないよ!
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ガリィ:
 お願いするよ!
 大丈夫・・・必要ないよ!
 
Gally:
 Yes, please!
 It′s okay... I don′t need it!





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Entry 23

Decoded Text : -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-賞金首リストの表示をおこなうかぢゅ?
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デッキマン:賞金首リストの表示をおこなうかぢゅ?
 
Deckman:Do you want to display the list
of bounty′s?





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Entry 24

Decoded Text : -{WP-200+042}--{WS2503}--{t0}--{b2}-ガリィ:-{br}--{\\}--{[0 }-一応目を通しておこうかな?-{\\}--{[1 }-別に見るまでもないや・・・
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ガリィ:
 一応目を通しておこうかな?
 別に見るまでもないや・・・
 





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Entry 25

Decoded Text : -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-他に用があるかぢゅ?
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デッキマン:他に用があるかぢゅ?
 
Deckman:Is there anything else you need?





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Entry 26

Decoded Text : -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-それじゃベイビー!-{\\}-TUNEDの仕事ガンバルぢゅ。
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デッキマン:それじゃベイビー!
TUNEDの仕事ガンバルぢゅ。
 





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Entry 27

Decoded Text : -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-また何かあれば、-{\\}-いつでも来て欲しいぢゅ。
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デッキマン:また何かあれば、
いつでも来て欲しいぢゅ。
 





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Entry 28

Decoded Text : -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-ベイビー!どうかしたかぢゅ?
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デッキマン:ベイビー!どうかしたかぢゅ?
 





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Entry 29

Decoded Text : -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-また何か用かぢゅ?-{\\}-TUNEDの仕事も忙しいだろうに・・・-{\\}-こんなトコでのんびりやってていいのかぢゅ?
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デッキマン:また何か用かぢゅ?
TUNEDの仕事も忙しいだろうに・・・
こんなトコでのんびりやってていいのかぢゅ?
 





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Entry 30

Decoded Text : -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-それじゃベイビー!-{\\}-TUNEDの仕事ガンバルぢゅ。
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デッキマン:それじゃベイビー!
TUNEDの仕事ガンバルぢゅ。
 





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Entry 31

Decoded Text : -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-また何かあれば、-{\\}-いつでも来て欲しいぢゅ。
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デッキマン:また何かあれば、
いつでも来て欲しいぢゅ。
 





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Total execution time in seconds: 0.41224002838135

WP-xxx-yyy / WP+xxx+yyy

Window Position measured from top-left of the first character, NOT the actual text window.
The center is located 16 pixels to the right, 13 pixels down from the top-left of the text window.
Pixel coordinates from the top-left game window to the top-left of the text window = 302x227 First is the X offset (- is to the left of center), second the Y (+ is to the bottom from center.
The window offsets are to be multiplied by 1.25 for the XXX and 2.00 for the YYY
The default offsets are -200 for XXX and +032 for YYY when not specified.

WSxxyy

Window Size measured in character width.
xx = characters per line and yy = amount of lines.
xx = 25 / yy = 2 for a standard window on BL1616 and xx = 40 / yy = 2 on BL1016.

BLxxyy

Character box render width / height. Going lower just decreases the box, not the actual font. So less whitespace.
xx = character render width, yy = character render height.
1616 is default and must be declared in the beginning after WS.
1016 is the best spacing for western characters and provide more space on each line. 40 characters instead of 25.
1216 is a good alternative with a little more spacing for uppercase characters. 33 characters.

gx

Margin-left for the next character in pixels.
x = 0-9 where g0 is the default value. 0-9 = pixels, A-F = tab?

cxxx

Color tag for next character only.
xxx = shorthand hex color like f30(red).
The following are used in-game: c0f3, c86f, ce5c, cf0d, cf30, cff0.

CSA0

No definitive answer on this. it looks like a tag used by the game to automatically advance the text through a timer or event.
Keep this at all times!

w+xx

Line start indent spaces.
Adds a space where xx is the amount of spaces.
The xx value is decimal, so 11 is 11 spaces

b0-b7 + br

Text color out of a loaded pallette.
First 8 are "safe" colors and br(78) looks like an end tag that returns to default color.

\\

Line break
Issued after the max amount of characters reached as a forced return or line-break.

@@

Pause text and empty text window.
When the lines of the text windows are used up or you want to start with a clean text window.
Text continues after pressing the dedicated key.

s3 + sr

text fade-in instead of each character appearing.
s3 = 3 seconds

t0 + tr

Text speed where 0 is instant and 9 is slow character printing on screen.
tr is return to default.

a0 + ar

Unknown atm.
ar is return to default.

n0 + nr

Unknown atm.
nr is return to default.

[0 , [1 , etc

Menu option
2 bytes followed by a blank space 8140 for 1 character padding to accomodate the choice arrow!

[DD0 , [DD1 , etc

Selected menu option.
4 bytes followed by a blank space 8140!

i010

Text display delay tag
i0xx, where xx is the amount of ???
This delays showing the text after the tag.
Also last tag after a menu with t0. xx used are 10, 25, 30.
If it is in the source text use it!

BKAx

Something with the text box background color alpha channel i think. need to check it out more.
x used is either 0 or f.

BKCxxx

Text box background color.
xxx is a shorthand hex color of the semi transparent background.

FRAx

Something with the text box foreground color alpha channel i think. need to check it out more.
x used is either 0 or f.

FRCx

Text box foreground color (border).
Color x is a color from "a" palette.
Only values "1" and "3" are used in the game.

Character names:

ガリィGallylink
イドIdolink
ゴンズGonzulink
ユーゴHugolink
アリタAlita (See Gally)
ノヴァNovalink
ケイオスKaoslink
ザパンZapanlink
ベクターVectorlink
デッキマンDeckmanlink
ネットマンNetmanlink
ハンター・ウォリア-Hunter Warriorlink
クライヴ・李Clive Leelink
マカクMakakulink
マードックMurdocklink
メギルMegillink
キヌバKinubalink
コヨミKoyomilink
ウィナValorlink
ラウドHubrislink
グローリーGlorylink
フューリーFurylink
シュミラShumiralink
バザルドBarzarldlink
イーライEelailink
エスドックEdlink
バーゼラルドBargeraldlink
ビゴットBigotlink
アジャカティAjakuttylink
ザファル・タキエZafal Takiélink
ティーゲルDesty Novalink
アルムブレストArmblessedlink
ジャシュガンJashuganlink
ウンバUmbalink
GR-2AR-2link
ルウLoulink
ヨルグYolglink
フォギアFigure fourlink
バージャックBarjacklink
ボッズルBozzlelink
ケイナKaynalink
ヤスミンJasminelink
Denlink
MIBマシンMIB machinelink
スーパードグマSuper Dogmalink
ガルエデGaruedelink
ポチョムキンPotemkinlink
ベヘモスLe Béhémothlink
メルキゼデクMelchizedeklink
ホッパーHopperlink
リメイラLimeiralink
マスターMasterlink
キバ公Duke Fanglink
ティーゲルTiegellink
ナックルヘッドKnuckleheadlink
イズチIzuchilink
バーサーカーガンBerserker gunlink
地球大使Earth ambassador
月面大使Lunar ambassador
金星大使Venusian ambassador
金星人Venusian
木星大使Jupiter ambassador
火星大使Martian ambassador
土星大使Saturn ambassador
おやじOld man / Father
アナウンサーAnnouncer
オペレーターOperator
コスモ星丸Cosmo Hoshimaru / Cosmo Starfish
ゴンズ・イドGonzu - Ido
サイボーグ少女Cyborg girl
サイボーグ犬Cyborg dog
ズオウZuoh
センチネルSentinel
ハンターHunter
プレイヤーPlayer
ヘルンバインHelnwein (Halberd ?)
ュージョナーFusioner
住民Residents
側近Aides
傭兵Mercenary
執事Steward
執刀医Surgeon
女の子Girl
女性Woman
女性の声Female voice
子供Child
子供達Children
少年Boy / juvenile
巨漢Giant
市民Citizen
店主Shopkeeper
手下Subordinates / minions
技術者Engineer
村民Villagers
注※Note *
注射魔Injector
Man
盗賊Bandit / Thief
看護婦Nurse
老ハンターOld Hunter
Brain
脳髄女王Brain queen
衛兵Guard
謎のでぶMysterious bump
謎の男Mysterious man
警備兵Guards
警備員Security Guard
運転手Driver
Gun
闇医者王Shady doctor

Location names:

クズ鉄町Scrapyard (Scrap Iron City)link
ザレムTiphares (Zalem)link