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-{WS40xx}--{BL1016}-The default MANDATORY tag for all texts!
Entry 1: -{WS2503}--{b3}-金星大使:-{br}-ぶぁっは!せまい!

金星大使:ぶぁっは!せまい!
 
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Entry 2: -{WS2503}--{b3}-金星大使:-{br}-我々金星の地位に対して、この区画は-{\\}-ふつりあいにせますぎるぞぉっ!

金星大使:我々金星の地位に対して、この区画は
ふつりあいにせますぎるぞぉっ!
 
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Entry 3: -{WS2503}--{b3}-金星大使:-{br}-次のLADDERでは、わが大使区画の-{\\}-拡張を主張するぅっ!!

金星大使:次のLADDERでは、わが大使区画の
拡張を主張するぅっ!!
 
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Entry 4: -{WS2503}--{b3}-金星大使:-{br}-わが星、金星は・・・-{\\}-あいかわらず超高温・高気圧の星だ・・・

金星大使:わが星、金星は・・・
あいかわらず超高温・高気圧の星だ・・・
 
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Entry 5: -{WS2503}--{b3}-金星大使:-{br}-我々は、いまだに大気上層の-{\\}-バルーン・コロニーでの生活を余儀なく-{\\}-されている・・・

金星大使:我々は、いまだに大気上層の
バルーン・コロニーでの生活を余儀なく
されている・・・
 
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Entry 6: -{WS2503}--{b3}-金星大使:-{br}-それにしても・・・-{\\}-憎むべきは木星の冷血漢どもよ!

金星大使:それにしても・・・
憎むべきは木星の冷血漢どもよ!
 
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Entry 7: -{WS2503}--{b3}-金星大使:-{br}-奴らの邪魔さえなかったら・・・今頃は-{\\}-金星の環境改造は、相当進んでいるはずなのに・・・

金星大使:奴らの邪魔さえなかったら・・・今頃は
金星の環境改造は、相当進んでいるはずなのに・・・
 
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Entry 8: -{WS2503}--{b3}-金星大使:-{br}-そもそも、200年前の大戦も・・・-{\\}-あのいまいましい木星の箱野郎どもが、我々にケンカを-{\\}-しかけてきたため起こったこと!

金星大使:そもそも、200年前の大戦も・・・
あのいまいましい木星の箱野郎どもが、我々にケンカを
しかけてきたため起こったこと!
 
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Entry 9: -{WP-200+050}--{WS2503}--{t0}--{b2}-ガリィ:-{br}--{\\}--{[0 }-原因はいったい、何だったんだ?-{\\}--{[1 }-それは、お互いサマじゃないのか?-{i010}-

ガリィ:
 原因はいったい、何だったんだ?
 それは、お互いサマじゃないのか?
 
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Entry 10: -{WS2503}--{b3}-金星大使:-{br}-205年前・・・-{\\}-我々金星共和国は、テラフォーミングのための-{\\}-大量の水を必要としていたのだ。

金星大使:205年前・・・
我々金星共和国は、テラフォーミングのための
大量の水を必要としていたのだ。
 
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Entry 11: -{WS2503}--{b3}-金星大使:-{br}-そこで、土星の氷衛星<エンケラドス>に-{\\}-・・・作業コロニーを建設したのだが・・・

金星大使:そこで、土星の氷衛星<エンケラドス>に
・・・作業コロニーを建設したのだが・・・
 
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Entry 12: -{WS2503}--{b3}-金星大使:-{br}-それに反発した木星連邦国のヤツラが・・・-{\\}-信じられんことに、その作業コロニーを-{\\}-破壊しおったのだ!

金星大使:それに反発した木星連邦国のヤツラが・・・
信じられんことに、その作業コロニーを
破壊しおったのだ!
 
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Entry 13: -{WS2503}--{b3}-金星大使:-{br}-その<エンケラドス事変>を皮切りに、-{\\}-戦火が拡大し・・・全植民惑星をも巻き込む、-{\\}-空前の惑星間戦争にまで発展してしまったのだ!

金星大使:その<エンケラドス事変>を皮切りに、
戦火が拡大し・・・全植民惑星をも巻き込む、
空前の惑星間戦争にまで発展してしまったのだ!
 
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Entry 14: -{WS2503}--{b3}-金星大使:-{br}-テラフォーミング戦争は・・・-{\\}-今のところ、LADDER協定によって一時停戦と-{\\}-なっているが・・・-{@@}-我々金星としては、いつ再発しても対応できるだけの-{\\}-準備は整えてある!

金星大使:テラフォーミング戦争は・・・
今のところ、LADDER協定によって一時停戦と
なっているが・・・
我々金星としては、いつ再発しても対応できるだけの
準備は整えてある!
 
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Entry 15: -{WS2503}--{b3}-金星大使:-{br}-戦争が再開されたら・・・-{\\}-木星を第二の太陽にしてやるつもりだ!

金星大使:戦争が再開されたら・・・
木星を第二の太陽にしてやるつもりだ!
 
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Entry 16: -{WS2503}--{b3}-金星人:-{br}-ワ・・・わたし達金星人は大きく3つの種に-{\\}-分けることができますです・・・-{\\}-ハイ・・・

金星人:ワ・・・わたし達金星人は大きく3つの種に
分けることができますです・・・
ハイ・・・
 
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Entry 17: -{WP-200+050}--{WS2503}--{t0}--{b2}-ガリィ:-{br}--{\\}--{[0 }-ふうん・・・そうなんだ・・・-{\\}--{[1 }-ま、どうでもいいけどね!-{i010}-

ガリィ:
 ふうん・・・そうなんだ・・・
 ま、どうでもいいけどね!
 
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Entry 18: -{WS2503}--{b3}-金星人:-{br}-キ・・・金星大使として、そちらにおわす-{\\}-方々は<支配種>と呼ばれておりますです・・・

金星人:キ・・・金星大使として、そちらにおわす
方々は<支配種>と呼ばれておりますです・・・
 
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Entry 19: -{WS2503}--{b3}-金星人:-{br}-イ・・・遺伝子操作の結果・・・-{\\}-あのような体型になりましたのです・・・

金星人:イ・・・遺伝子操作の結果・・・
あのような体型になりましたのです・・・
 
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Entry 20: -{WS2503}--{b3}-金星人:-{br}-ツ・・・常に歩行機によって移動をおこなう-{\\}-ため・・・足はごらんの通り、退化しておりますです-{\\}-・・・-{\\}-ハイ・・・

金星人:ツ・・・常に歩行機によって移動をおこなう
ため・・・足はごらんの通り、退化しておりますです
・・・
ハイ・・・
 
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Entry 21: -{WS2503}--{b3}-金星人:-{br}-ア・・・あと、戦闘種と呼ばれる者どもが-{\\}-おりまして・・・-{@@}-これらは重労働をおこなうために・・・同じく遺伝子-{\\}-操作により作られた人類種でございますです・・・

金星人:ア・・・あと、戦闘種と呼ばれる者どもが
おりまして・・・
これらは重労働をおこなうために・・・同じく遺伝子
操作により作られた人類種でございますです・・・
 
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Entry 22: -{WS2503}--{b3}-金星人:-{br}-チ・・・ちなみにこの種は、現在各惑星に-{\\}-輸出されておりまして・・・イェールの警備員達も、-{\\}-この戦闘種でありますです・・・ハイ・・・

金星人:チ・・・ちなみにこの種は、現在各惑星に
輸出されておりまして・・・イェールの警備員達も、
この戦闘種でありますです・・・ハイ・・・
 
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Entry 23: -{WS2503}--{b3}-金星人:-{br}-ワ・・・わたしは、労働種と呼ばれて-{\\}-おります種でございますです・・・

金星人:ワ・・・わたしは、労働種と呼ばれて
おります種でございますです・・・
 
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Entry 24: -{WS2503}--{b3}-金星人:-{br}-ケ・・・軽労働をするためだけに、-{\\}-遺伝子操作により作られた人類種で-{\\}-ございますです・・・

金星人:ケ・・・軽労働をするためだけに、
遺伝子操作により作られた人類種で
ございますです・・・
 
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Entry 25: -{WS2503}--{b3}-金星人:-{br}-コ・・・こうして常に支配種のみなさまの-{\\}-もとにかしずき、お世話をさせていただいて-{\\}-おりますのです・・・ハイ・・・

金星人:コ・・・こうして常に支配種のみなさまの
もとにかしずき、お世話をさせていただいて
おりますのです・・・ハイ・・・
 
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Total execution time in seconds: 0.59779810905457

WP-xxx-yyy / WP+xxx+yyy

Window Position measured from top-left of the first character, NOT the actual text window.
The center is located 16 pixels to the right, 13 pixels down from the top-left of the text window.
Pixel coordinates from the top-left game window to the top-left of the text window = 302x227 First is the X offset (- is to the left of center), second the Y (+ is to the bottom from center.
The window offsets are to be multiplied by 1.25 for the XXX and 2.00 for the YYY
The default offsets are -200 for XXX and +032 for YYY when not specified.

WSxxyy

Window Size measured in character width.
xx = characters per line and yy = amount of lines.
xx = 25 / yy = 2 for a standard window on BL1616 and xx = 40 / yy = 2 on BL1016.

BLxxyy

Character box render width / height. Going lower just decreases the box, not the actual font. So less whitespace.
xx = character render width, yy = character render height.
1616 is default and must be declared in the beginning after WS.
1016 is the best spacing for western characters and provide more space on each line. 40 characters instead of 25.
1216 is a good alternative with a little more spacing for uppercase characters. 33 characters.

gx

Margin-left for the next character in pixels.
x = 0-9 where g0 is the default value. 0-9 = pixels, A-F = tab?

cxxx

Color tag for next character only.
xxx = shorthand hex color like f30(red).
The following are used in-game: c0f3, c86f, ce5c, cf0d, cf30, cff0.

CSA0

No definitive answer on this. it looks like a tag used by the game to automatically advance the text through a timer or event.
Keep this at all times!

w+xx

Line start indent spaces.
Adds a space where xx is the amount of spaces.
The xx value is decimal, so 11 is 11 spaces

b0-b7 + br

Text color out of a loaded pallette.
First 8 are "safe" colors and br(78) looks like an end tag that returns to default color.

\\

Line break
Issued after the max amount of characters reached as a forced return or line-break.

@@

Pause text and empty text window.
When the lines of the text windows are used up or you want to start with a clean text window.
Text continues after pressing the dedicated key.

s3 + sr

text fade-in instead of each character appearing.
s3 = 3 seconds

t0 + tr

Text speed where 0 is instant and 9 is slow character printing on screen.
tr is return to default.

a0 + ar

Unknown atm.
ar is return to default.

n0 + nr

Unknown atm.
nr is return to default.

[0 , [1 , etc

Menu option
2 bytes followed by a blank space 8140 for 1 character padding to accomodate the choice arrow!

[DD0 , [DD1 , etc

Selected menu option.
4 bytes followed by a blank space 8140!

i010

Text display delay tag
i0xx, where xx is the amount of ???
This delays showing the text after the tag.
Also last tag after a menu with t0. xx used are 10, 25, 30.
If it is in the source text use it!

BKAx

Something with the text box background color alpha channel i think. need to check it out more.
x used is either 0 or f.

BKCxxx

Text box background color.
xxx is a shorthand hex color of the semi transparent background.

FRAx

Something with the text box foreground color alpha channel i think. need to check it out more.
x used is either 0 or f.

FRCx

Text box foreground color (border).
Color x is a color from "a" palette.
Only values "1" and "3" are used in the game.

Character names:

ガリィGallylink
イドIdolink
ゴンズGonzulink
ユーゴHugolink
アリタAlita (See Gally)
ノヴァNovalink
ケイオスKaoslink
ザパンZapanlink
ベクターVectorlink
デッキマンDeckmanlink
ネットマンNetmanlink
ハンター・ウォリア-Hunter Warriorlink
クライヴ・李Clive Leelink
マカクMakakulink
マードックMurdocklink
メギルMegillink
キヌバKinubalink
コヨミKoyomilink
ウィナValorlink
ラウドHubrislink
グローリーGlorylink
フューリーFurylink
シュミラShumiralink
バザルドBarzarldlink
イーライEelailink
エスドックEdlink
バーゼラルドBargeraldlink
ビゴットBigotlink
アジャカティAjakuttylink
ザファル・タキエZafal Takiélink
ディスティ・ノヴァDesty Novalink
アルムブレストArmblessedlink
ジャシュガンJashuganlink
ウンバUmbalink
GR-2AR-2link
ルウLoulink
ヨルグYolglink
フォギアFigure fourlink
バージャックBarjacklink
ボッズルBozzlelink
ケイナKaynalink
ヤスミンJasminelink
Denlink
MIBマシンMIB machinelink
スーパードグマSuper Dogmalink
ガルエデGaruedelink
ポチョムキンPotemkinlink
ベヘモスLe Béhémothlink
メルキゼデクMelchizedeklink
ホッパーHopperlink
リメイラLimeiralink
マスターMasterlink
キバ公Duke Fanglink
ティーゲルTiegellink
ナックルヘッドKnuckleheadlink
イズチIzuchilink
バーサーカーガンBerserker gunlink
地球大使Earth ambassador
月面大使Lunar ambassador
金星大使Venusian ambassador
金星人Venusian
木星大使Jupiter ambassador
火星大使Martian ambassador
土星大使Saturn ambassador
おやじOld man / Father
アナウンサーAnnouncer
オペレーターOperator
コスモ星丸Cosmo Hoshimaru / Cosmo Starfish
ゴンズ・イドGonzu - Ido
サイボーグ少女Cyborg girl
サイボーグ犬Cyborg dog
ズオウZuoh
センチネルSentinel
ハンターHunter
プレイヤーPlayer
ヘルンバインHelnwein (Halberd ?)
ュージョナーFusioner
住民Residents
側近Aides
傭兵Mercenary
執事Steward
執刀医Surgeon
女の子Girl
女性Woman
女性の声Female voice
子供Child
子供達Children
少年Boy / juvenile
巨漢Giant
市民Citizen
店主Shopkeeper
手下Subordinates / minions
技術者Engineer
村民Villagers
注※Note *
注射魔Injector
Man
盗賊Bandit / Thief
看護婦Nurse
老ハンターOld Hunter
Brain
脳髄女王Brain queen
衛兵Guard
謎のでぶMysterious bump
謎の男Mysterious man
警備兵Guards
警備員Security Guard
運転手Driver
Gun
闇医者王Shady doctor

Location names:

クズ鉄町Scrapyard (Scrap Iron City)link
ザレムTiphares (Zalem)link