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  MP999_0

┏STS_0

  STS_0
Working on: MP036_1.LDP

Translated and Edited. Quality check. Final in-game test. Legend Grid History Minimal GUI FlatFile mode FFM + RAW
Insert at cursor:
Notification: -{WS40xx}--{BL1016}-The default MANDATORY tag for all texts!
Entry 1:

デッキマン:この1番シリンダーでは、データのセーブ
をおこなってるぢゅ!
 
Deckman:At cylinder 1 you can save your
data!
-{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-この1番シリンダーでは、データのセーブ-{\\}-をおこなってるぢゅ!
Deckman:In this first cylinder, we've got a data save!
Deckman: This first cylinder is used to save data.
Deckman: In this first cylinder, we're saving the data!
デッキマン:この1番シリンダーでは、データのセーブをおこなってるぢゅ!




Comment:
Historical edits:

Entry 2:

デッキマン:ベイビーのハンター・ウォリア-としての
足跡は、この私がつづって行くことになるぢゅ。以後
よろしくたのむぢゅ。
 
Deckman:I will be following Baby′s
footsteps as a hunter-warrior.
I′m looking forward to it from now on.
-{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-ベイビーのハンター・ウォリア-としての-{\\}-足跡は、この私がつづって行くことになるぢゅ。以後-{\\}-よろしくたのむぢゅ。
Deckman:Baby's footsteps as a hunter-warrior will be followed by my own. I'm looking forward to it from now on.
Deckman: I'll be following in the footsteps of Baby's Hunter Warrior. Please keep in touch.
Deckman: I'll be following in Baby's footsteps as Hunter Warrior. Thank you for your continued support.
デッキマン:ベイビーのハンター・ウォリア-としての足跡は、この私がつづって行くことになるぢゅ。以後よろしくたのむぢゅ。




Comment:
Historical edits:
2023-08-26 11:25:09 Ripper : -{BL1016}--{WS4003}--{b3}-Deckman:-{br}-I will be following Baby′s-{\\}-footsteps as a hunter-warrior.-{\\}-I′m looking forward to it from now on.
Deckman:I will be following Baby′s
footsteps as a hunter-warrior.
I′m looking forward to it from now on.



Entry 3:

デッキマン:さて、早速今までの活動記録をセーブする
かぢゅ?
 
Deckman:Now, let′s save the record of
your activities so far, shall we?
-{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-さて、早速今までの活動記録をセーブする-{\\}-かぢゅ?
Deckman:Now, let's save the record of our activities so far, shall we?
Deckman: Now, let's start saving the record of our activities, shall we?
Deckman: Okay, let's start saving our activities so far, shall we?
デッキマン:さて、早速今までの活動記録をセーブするかぢゅ?




Comment:
Historical edits:

Entry 4:

ガリィ:
 データセーブをお願いするよ!
 やっぱりいいや・・・
 
Alita:
 Save the data, please!
 I don′t want to...
-{WP-200+050}--{WS2503}--{t0}--{b2}-ガリィ:-{br}--{\\}--{[0 }-データセーブをお願いするよ!-{\\}--{[1 }-やっぱりいいや・・・-{i010}-
Gally:Save the data, please! It's good...
Gally: Data save, please! I don't want to...
Gally: I'm gonna need a data save! I knew it!
ガリィ:データセーブをお願いするよ!やっぱりいいや・・・




Comment:
Historical edits:

Entry 5:

デッキマン:ベイビーの生き様・・・しかと記録した
ぢゅ!
 
Deckman:I have documented the life of
baby!
-{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-ベイビーの生き様・・・しかと記録した-{\\}-ぢゅ!
Deckman:I have documented the life of a baby!
Deckman: Baby's Way of Life...and I've Documented It!
Deckman: I've got a record of your life, baby!
デッキマン:ベイビーの生き様・・・しかと記録したぢゅ!




Comment:
Historical edits:

Entry 6:

デッキマン:ところで・・・親愛なるベイビーに、
ひとつ忠告があるぢゅ。
 
Deckman:By the way, I have one piece of
advice for you, dear baby.
-{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-ところで・・・親愛なるベイビーに、-{\\}-ひとつ忠告があるぢゅ。
Deckman:By the way, I have one piece of advice for you, dear baby.
Deckman: By the way........dear baby, I have a word of advice for you.
Deckman: By the way, dear baby, I have a piece of advice for you.
デッキマン:ところで・・・親愛なるベイビーに、ひとつ忠告があるぢゅ。




Comment:
Historical edits:

Entry 7:

デッキマン:ベイビーも既に登録を済ませた、一人前の
ハンター・ウォリア-である以上・・・これから
どんどんバトルの機会が増えてくると思うぢゅ。
 
Deckman:Baby has already registered as a
full-fledged hunter-warrior...
I′m sure there will be more and more
opportunities to battle from now on.
-{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-ベイビーも既に登録を済ませた、一人前の-{\\}-ハンター・ウォリア-である以上・・・これから-{\\}-どんどんバトルの機会が増えてくると思うぢゅ。
Deckman:Baby has already registered as a full-fledged hunter-warrior...I'm sure there will be more and more opportunities to battle from now on.
Deckman: Baby has already registered as a full-fledged Hunter Warrior...I'm sure there will be more and more opportunities to battle in the future.
Deckman: Baby has already registered, and as a full-fledged Hunter Warrior, I'm sure he'll have more and more opportunities to battle.
デッキマン:ベイビーも既に登録を済ませた、一人前のハンター・ウォリア-である以上・・・これからどんどんバトルの機会が増えてくると思うぢゅ。




Comment:
Historical edits:

Entry 8:

デッキマン:そうなると・・・いつなんどき死の危険に
さらされるやもしれないぢゅ。
 
Deckman:Then...you could be in danger of
dying at any moment.
-{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-そうなると・・・いつなんどき死の危険に-{\\}-さらされるやもしれないぢゅ。
Deckman:Then...you could be in danger of dying at any moment.
Deckman: Then you are in danger of dying at any moment.
Deckman: If that's the case, you may be in danger of death at any moment.
デッキマン:そうなると・・・いつなんどき死の危険にさらされるやもしれないぢゅ。




Comment:
Historical edits:

Entry 9:

デッキマン:・・・ああ、あそこでちゃんとセーブを
おこなっておけばよかった・・・
と、悔やみながら死んでいったハンター・ウォリア-も
大勢いると聞くぢゅ。
 
Deckman:I′ve heard that there are many
hunter-warriors who have died with
regret, thinking,...
″Oh, I should have saved right there...″
-{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-・・・ああ、あそこでちゃんとセーブを-{\\}-おこなっておけばよかった・・・-{@@}-と、悔やみながら死んでいったハンター・ウォリア-も-{\\}-大勢いると聞くぢゅ。
Deckman:I've heard that there are many Hunter Warriors who have died with regret, thinking, "Oh, I should have saved that one right there...
Deckman: ...I've heard that many Hunter Warriors have died regretting that they shouldn't have made the save right there...
Deckman: I heard that many Hunter Warriors have died regretting that they should have saved there.
デッキマン:・・・ああ、あそこでちゃんとセーブをおこなっておけばよかった・・・と、悔やみながら死んでいったハンター・ウォリア-も大勢いると聞くぢゅ。




Comment:
Historical edits:

Entry 10:

デッキマン:だから、余計なお節介かも知れないが
・・・セーブはなるべくマメにおこなうことを、
おすすめするぢゅ。
 
Deckman:So, it may be an unnecessary
meddling, but it is recommended that you
save as often as possible.
-{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-だから、余計なお節介かも知れないが-{\\}-・・・セーブはなるべくマメにおこなうことを、-{\\}-おすすめするぢゅ。
Deckman:So, it may be an unnecessary meddling, but it is recommended that you save as often as possible.
Deckman: So, this may be too much for me to say, but....
Deckman : So, I know this is a bit unnecessary, but I'd recommend saving as often as possible.
デッキマン:だから、余計なお節介かも知れないが・・・セーブはなるべくマメにおこなうことを、おすすめするぢゅ。




Comment:
Historical edits:

Entry 11:

デッキマン:じゃあハンター・ウォリア-の仕事、
がんばるぢゅ。
 
Deckman:Well then, You′re going to do
your job as a hunter-warrior.
-{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-じゃあハンター・ウォリア-の仕事、-{\\}-がんばるぢゅ。
Deckman:Well then, I'm going to do my job as a Hunter Warrior.
Deckman: Good luck with your Hunter Warrior work.
Deckman: I'll work hard on Hunter Warrior then.
デッキマン:じゃあハンター・ウォリア-の仕事、がんばるぢゅ。




Comment:
Historical edits:

Entry 12:

デッキマン:また用があれば、いつでも呼んで欲しい
ぢゅ!
 
Deckman:If you need me again, you can
call me anytime!
-{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-また用があれば、いつでも呼んで欲しい-{\\}-ぢゅ!
Deckman:If you ever need me again, I'd love to have you!
Deckman: If you need me again, please let me know!
Deckman: If you need me again, I'm always here!
デッキマン:また用があれば、いつでも呼んで欲しいぢゅ!




Comment:
Historical edits:

Entry 13:

デッキマン:1番シリンダーでは、データのセーブを
おこなってるぢゅ!
 
Deckman:On cylinder 1 you can save your
data!
-{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-1番シリンダーでは、データのセーブを-{\\}-おこなってるぢゅ!
Deckman:On all cylinders, we've got a data save!
Deckman: In the first cylinder, they save the data.
Deckman: In cylinder 1, we're saving data!
デッキマン:1番シリンダーでは、データのセーブをおこなってるぢゅ!




Comment:
Historical edits:

Entry 14:

デッキマン:今までの活動記録をセーブするのかぢゅ?
 
Deckman:Are you going to save the record
of your activities so far?
-{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-今までの活動記録をセーブするのかぢゅ?
Deckman:Are you going to save the record of your activities so far?
Deckman: Are you going to save the record of your activities until now?
Deckman: Are you going to save the record of your past activities?
デッキマン:今までの活動記録をセーブするのかぢゅ?




Comment:
Historical edits:

Entry 15:

デッキマン:この2番シリンダーでは、賞金首の換金を
おこなってるぢゅ!
 
Deckman:Here at cylinder 2, you can
exchange the bounty for cash.
-{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-この2番シリンダーでは、賞金首の換金を-{\\}-おこなってるぢゅ!
Deckman:With this second cylinder, we're cashing in on the bounty hunter!
Deckman: We're redeeming the bounty on this 2nd cylinder!
Deckman: This second cylinder is where we exchange bounty for cash!
デッキマン:この2番シリンダーでは、賞金首の換金をおこなってるぢゅ!




Comment:
Historical edits:

Entry 16:

デッキマン:すでに説明を受けていると思うが・・・
ハンター・ウォリア-は、賞金首リストにアップされて
いる犯罪者を狩った後、私のところまで申告しに来る
ことによって、リストに記載されている額のチップを
受け取ることができるぢゅ。
 
Deckman:As I′m sure you′ve already been
informed...
after hunting the criminals on the
bounty list, hunter-warriors come to me
to cash in the amount of chips.
You will be given the amount of chips
reported on the bounty list.
-{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-すでに説明を受けていると思うが・・・-{@@}-ハンター・ウォリア-は、賞金首リストにアップされて-{\\}-いる犯罪者を狩った後、私のところまで申告しに来る-{\\}-ことによって、リストに記載されている額のチップを-{@@}-受け取ることができるぢゅ。
Deckman:As I'm sure you've already been briefed...Hunter Warriors can receive tips in the amount listed on the list by coming to me after hunting criminals who are on the bounty list and declaring them.
Deckman: As I'm sure it's been explained to you already... Hunter Warriors who hunt criminals on the bounty list and then come to me to declare themselves as bounty hunters will receive the amount on the list.
Deckman: As I'm sure it's already been explained to you, Hunter Warriors can receive a tip of the amount on the list by coming to me after hunting criminals on the bounty list.
デッキマン:すでに説明を受けていると思うが・・・ハンター・ウォリア-は、賞金首リストにアップされている犯罪者を狩った後、私のところまで申告しに来ることによって、リストに記載されている額のチップを受け取ることができるぢゅ。




Comment:
Historical edits:

Entry 17:

デッキマン:逆に言えば、いくら賞金首を倒したところ
で・・・
私に申告をしなければ、いつまでたっても賞金を受け
取ることが出来ないので、注意が必要ということ
だぢゅ!
 
Deckman:To put it another way, no matter
how many criminals you beat... if you
don′t report to me,...
you won′t be able to receive the bounty
money, so you need to be careful!
-{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-逆に言えば、いくら賞金首を倒したところ-{\\}-で・・・-{@@}-私に申告をしなければ、いつまでたっても賞金を受け-{\\}-取ることが出来ないので、注意が必要ということ-{\\}-だぢゅ!
Deckman:To put it another way, no matter how many bounty hunters you beat...if you don't report to me, you won't be able to receive the prize money for any length of time, so you need to be careful!
Deckman: To put it another way, no matter how much you beat the bounty... if you don't file a report to me, you won't get your reward money forever.
Deckman: On the contrary, no matter how much bounty you beat, if you don't report it to me, you'll never receive any reward money, so be careful!
デッキマン:逆に言えば、いくら賞金首を倒したところで・・・私に申告をしなければ、いつまでたっても賞金を受け取ることが出来ないので、注意が必要ということだぢゅ!




Comment:
Historical edits:

Entry 18:

デッキマン:ただし、賞金首を一人倒すたびに、私の
ところに来なければ賞金を受け取れないというわけでは
ないぢゅ。
 
Deckman:However, it doesn′t mean that
you have to come to me every time you
kill a bounty to get the reward money.
-{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-ただし、賞金首を一人倒すたびに、私の-{\\}-ところに来なければ賞金を受け取れないというわけでは-{\\}-ないぢゅ。
Deckman:However, it doesn't mean that every time you defeat a bounty leader, you have to come to me to receive your prize.
Deckman: However, it doesn't mean that you have to come to me every time you kill a bounty to get the reward money.
Deckman: However, it doesn't mean that you have to come to me every time you defeat a bounty to receive the reward money.
デッキマン:ただし、賞金首を一人倒すたびに、私のところに来なければ賞金を受け取れないというわけではないぢゅ。




Comment:
Historical edits:

Entry 19:

デッキマン:賞金首を倒したという事実は、ベイビーの
脳にデータとしてストックされていくので、ある程度の
数を倒してから来てもらっても一向にかまわないぢゅ。
 
Deckman:The fact that you′ve defeated a
criminal will be stored in your brain as
data,...
so it doesn′t matter if you′ve defeated
a certain number of them before you
come.
-{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-賞金首を倒したという事実は、ベイビーの-{\\}-脳にデータとしてストックされていくので、ある程度の-{\\}-数を倒してから来てもらっても一向にかまわないぢゅ。
Deckman:The fact that you've defeated a bounty leader will be stored in your baby's brain as data, so it doesn't matter if you've defeated a certain number of them before they come.
Deckman: The fact that you killed the bounty is stored in your brain as data, so I don't mind if you come back after you've killed a certain number of them.
Deckman: The fact that you've defeated a bounty will be stored as data in the baby's brain, so it doesn't matter if you come back after you've defeated a certain number.
デッキマン:賞金首を倒したという事実は、ベイビーの脳にデータとしてストックされていくので、ある程度の数を倒してから来てもらっても一向にかまわないぢゅ。




Comment:
Historical edits:

Entry 20:

デッキマン:その場合、倒した賞金首の合計額が、一気
に支払われることになるぢゅ。
 
Deckman:In this case, the total amount
of the criminals that were defeated
would be paid out at once.
-{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-その場合、倒した賞金首の合計額が、一気-{\\}-に支払われることになるぢゅ。
Deckman:In this case, the total amount of the bounty leader that was defeated would be paid out at once.
Deckman: In that case, the total amount of the bounty you beat will be paid at once.
Deckman: In that case, the total amount of bounty you defeated will be paid at once.
デッキマン:その場合、倒した賞金首の合計額が、一気に支払われることになるぢゅ。




Comment:
Historical edits:

Entry 21:

デッキマン:さて・・・ベイビーは、もう賞金首を
狩って来てるのかぢゅ?
 
Deckman:Now...Baby, have you gone
hunting for criminals yet?
-{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-さて・・・ベイビーは、もう賞金首を-{\\}-狩って来てるのかぢゅ?
Deckman:Now...Baby, have you gone hunting for your bounty hunter yet?
Deckman: Well...is baby already hunting the bounty?
Deckman: Well baby, have you hunted down the bounty yet?
デッキマン:さて・・・ベイビーは、もう賞金首を狩って来てるのかぢゅ?




Comment:
Historical edits:

Entry 22:

デッキマン:さっそく、賞金首の換金をおこなうか
ぢゅ?
 
Deckman:Shall we start cashing in on the
reward money immediately?
-{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-さっそく、賞金首の換金をおこなうか-{\\}-ぢゅ?
Deckman:Shall we start cashing in on the prize head immediately?
Deckman: Let's get started on the bounty conversion.
Deckman: Let's get started on the bounty exchange, shall we?
デッキマン:さっそく、賞金首の換金をおこなうかぢゅ?




Comment:
Historical edits:

Entry 23:

ガリィ:
 換金をお願いするよ!
 まだ狩ってきてないよ・・・
 
Alita:
 I′ll redeem the money!
 I haven′t been hunting...
-{WP-200+050}--{WS2503}--{t0}--{b2}-ガリィ:-{br}--{\\}--{[0 }-換金をお願いするよ!-{\\}--{[1 }-まだ狩ってきてないよ・・・-{i010}-
Gally:Thank you for the cash! I haven't been hunting...
Gally: I need to redeem my money! I haven't gone hunting.
Gally: redemption please! I haven't hunted it down yet.
ガリィ:換金をお願いするよ!まだ狩ってきてないよ・・・




Comment:
Historical edits:

Entry 24:

デッキマン:換金を終了したぢゅ!
 
Deckman:I have finished cashing out!
-{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-換金を終了したぢゅ!
Deckman:It's closed for cash!
Deckman: Finished Redeeming
Deckman: I'm done redeeming!
デッキマン:換金を終了したぢゅ!




Comment:
Historical edits:

Entry 25:

デッキマン:繰り返すが・・・賞金首を狩ったら、
ちゃんとここに来てチップを受け取るのを忘れないよう
にするぢゅ!
 
Deckman:I repeat...when you hunt a
criminal, don′t forget to come back here
to get your chips!
-{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-繰り返すが・・・賞金首を狩ったら、-{\\}-ちゃんとここに来てチップを受け取るのを忘れないよう-{\\}-にするぢゅ!
Deckman:I repeat...when you hunt a bounty hunter, don't forget to come back here to get your chips!
Deckman: I repeat...when you hunt a bounty, make sure you come back here to get your tip!
Deckman: I repeat, if you hunt bounty, remember to come here and collect your tip!
デッキマン:繰り返すが・・・賞金首を狩ったら、ちゃんとここに来てチップを受け取るのを忘れないようにするぢゅ!




Comment:
Historical edits:

Entry 26:

デッキマン:さもないと・・・自分のボディのメンテ
ナンスも出来ないほどの、ビンボ-暮らしをしなければ
ならないことになるぢゅ。
 
Deckman:Otherwise...you′ll have to live
a limbo life to the point where you
can′t even maintain your own body.
-{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-さもないと・・・自分のボディのメンテ-{\\}-ナンスも出来ないほどの、ビンボ-暮らしをしなければ-{\\}-ならないことになるぢゅ。
Deckman:Otherwise...you'll have to live a bimbo life to the point where you can't even maintain your own body.
Deckman: Or you'll have to live a life of bimbo that you can't even maintain your own body.
Deckman: Or else you'll have to live in a bimbo, unable to maintain your own body.
デッキマン:さもないと・・・自分のボディのメンテナンスも出来ないほどの、ビンボ-暮らしをしなければならないことになるぢゅ。




Comment:
Historical edits:

Entry 27:

デッキマン:さて。それじゃ、どんどん賞金首を狩って
来るぢゅ!
 
Deckman:Well. Keep on hunting down the
criminals!
-{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-さて。それじゃ、どんどん賞金首を狩って-{\\}-来るぢゅ!
Deckman:Well. I'm going to hunt down the bounty hunter!
Deckman: Well, I'm going to go hunting for bounty. I'm going to go hunting for bounty then!
Deckman: Well. Let's go hunt some more bounty!
デッキマン:さて。それじゃ、どんどん賞金首を狩って来るぢゅ!




Comment:
Historical edits:

Entry 28:

デッキマン:ベイビーの活躍と幸運を期待するぢゅ!
 
Deckman:Wishing you all the best and
good luck, baby!
-{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-ベイビーの活躍と幸運を期待するぢゅ!
Deckman:Wishing you all the best and good luck, baby!
Deckman: Wishing you good luck and good luck!
Deckman: Good luck and good luck to you baby!
デッキマン:ベイビーの活躍と幸運を期待するぢゅ!




Comment:
Historical edits:

Entry 29:

デッキマン:2番シリンダーでは、賞金首の換金を
おこなってるぢゅ!
 
Deckman:At cylinder 2 is where you
exchange bounty for cash!
-{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-2番シリンダーでは、賞金首の換金を-{\\}-おこなってるぢゅ!
Deckman:In cylinder number two, we're cashing in on the bounty hunter!
Deckman: We're redeeming the bounty at the second cylinder!
Deckman: In cylinder 2, we're redeeming bounty!
デッキマン:2番シリンダーでは、賞金首の換金をおこなってるぢゅ!




Comment:
Historical edits:

Entry 30:

デッキマン:賞金首の換金をおこなうかぢゅ?
 
Deckman:Do you want to cash in your
bounty?
-{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-賞金首の換金をおこなうかぢゅ?
Deckman:Do you want to cash in on the bounty leader?
Deckman: Do you want to redeem the bounty?
Deckman: Do you want to redeem your bounty?
デッキマン:賞金首の換金をおこなうかぢゅ?




Comment:
Historical edits:

Entry 31:

ガリィ:
 換金をお願いするよ!
 まだいいよ・・・
 
Alita:
 I′ll redeem the money!
 I haven′t been hunting...
-{WP-200+050}--{WS2503}--{t0}--{b2}-ガリィ:-{br}--{\\}--{[0 }-換金をお願いするよ!-{\\}--{[1 }-まだいいよ・・・-{i010}-
Gally:Thank you for the cash! I'm not...
Gally: I need to redeem my money! I'm not done.
Gally: I'm going to need a cash advance! Still good.
ガリィ:換金をお願いするよ!まだいいよ・・・




Comment:
Historical edits:

Entry 32:

デッキマン:ハロハロ!ハ~ロ~ォ~!ベイビ~!
 
Deckman:Hello Hello! Hello-! Baby!
-{WS2504}--{b3}-デッキマン:-{br}-ハロハロ!ハ~ロ~ォ~!ベイビ~!
Deckman:HELLO HELLO! Har~o~! Baby!
Deckman: Hallo Hallo! Hello? Baby!
Deckman: Hallo halo! Hallo halo! Baby~!
デッキマン:ハロハロ!ハ~ロ~ォ~!ベイビ~!




Comment:
Historical edits:

Entry 33:

デッキマン:調子はどうだぢゅ?ハンター・ウォリア-
には、もう慣れてきたかぢゅ?
 
Deckman:How′s it going, huh? Have you
gotten used to being a hunter-warrior
yet?
-{WS2504}--{b3}-デッキマン:-{br}-調子はどうだぢゅ?ハンター・ウォリア--{\\}-には、もう慣れてきたかぢゅ?
Deckman:How's it going, huh? Have you gotten used to being a hunter warrior yet?
Deckman: How's it going, are you getting used to Hunter Warrior?
Deckman: How's it going, have you gotten used to being a Hunter Warrior yet?
デッキマン:調子はどうだぢゅ?ハンター・ウォリア-には、もう慣れてきたかぢゅ?




Comment:
Historical edits:

Entry 34:

ガリィ:
 まだ全然慣れてないよ・・・
 少しは慣れてきたように思うけど・・・
 
Alita:
 I′m still not used to it at all...
 I′m getting used to it a little...
-{WP-200+050}--{WS2503}--{t0}--{b2}-ガリィ:-{br}--{\\}--{[0 }-まだ全然慣れてないよ・・・-{\\}--{[1 }-少しは慣れてきたように思うけど・・・-{i010}-
Gally:I'm still not used to it at all...I think I'm getting used to it a little bit, but...
Gally: I'm not used to this at all... I think I'm getting used to it...
Gally: I haven't gotten used to it yet, though I think I'm getting a little used to it.
ガリィ:まだ全然慣れてないよ・・・少しは慣れてきたように思うけど・・・




Comment:
Historical edits:

Entry 35:

デッキマン:ベイビーはまだ、ハンター・ウォリア-に
登録したばかりのルーキーだから、それも仕方のない
ことだぢゅ!
 
Deckman:Baby is still a rookie who just
registered as a hunter-warrior, so
that′s just the way it is!
-{WS2504}--{b3}-デッキマン:-{br}-ベイビーはまだ、ハンター・ウォリア-に-{\\}-登録したばかりのルーキーだから、それも仕方のない-{\\}-ことだぢゅ!
Deckman:Baby is still a rookie who just registered with Hunter Warrior, so that's just the way it is!
Deckman: Baby is still a rookie who just registered with Hunter Warrior, so that's not surprising!
Deckman: Baby, you're still a rookie who just signed up for Hunter Warrior, so it's no wonder!
デッキマン:ベイビーはまだ、ハンター・ウォリア-に登録したばかりのルーキーだから、それも仕方のないことだぢゅ!




Comment:
Historical edits:

Entry 36:

デッキマン:ハンター・ウォリアーという仕事について
もっとよく知りたいかぢゅ?
 
Deckman:Would you like to learn more
about the work of a hunter-warrior?
-{WS2504}--{b3}-デッキマン:-{br}-ハンター・ウォリアーという仕事について-{\\}-もっとよく知りたいかぢゅ?
Deckman:Would you like to learn more about the work of a Hunter Warrior?
Deckman: Would you like to know more about the Hunter Warrior profession?
Deckman: Do you want to know more about being a Hunter-Warrior?
デッキマン:ハンター・ウォリアーという仕事についてもっとよく知りたいかぢゅ?




Comment:
Historical edits:

Entry 37:

デッキマン:ベイビーが望むのであれば、さらに詳しい
解説をするが・・・聞いておくかぢゅ?
ガリィ:
 一応聞いておこうかな?
 特に不明な点はないんだけどね・・・
 
Deckman:I′ll go into more detail if
that′s what you want, baby...but let′s
hear it, shall we?
Alita:
 Can i ask you something?
 I don′t really have any questions...
-{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-ベイビーが望むのであれば、さらに詳しい-{\\}-解説をするが・・・聞いておくかぢゅ?-{@@}--{WP-200+050}--{WS2503}--{t0}--{b2}-ガリィ:-{br}--{\\}--{[0 }-一応聞いておこうかな?-{\\}--{[1 }-特に不明な点はないんだけどね・・・-{i010}-
Deckman:I'll go into more detail if that's what you want, baby...but let's hear it, shall we? Gally:Let me ask you something, shall I? I'm not particularly unsure...
Deckman: I can give you a full explanation if you want... or should I just ask? I don't see anything that's unclear...
Deckman: I can give you a more detailed explanation if you want baby. Deckman: I can give you a more detailed explanation if you want.
デッキマン:ベイビーが望むのであれば、さらに詳しい解説をするが・・・聞いておくかぢゅ?ガリィ:一応聞いておこうかな?特に不明な点はないんだけどね・・・




Comment:
Historical edits:

Entry 38:

 ハンター・ウォーリアーについて
 ファクトリー法について
 賞金首について
 クズ鉄町における犯罪について
 ハンターの犯罪について
 賞金の受け取り方法について
 もう十分だ
 
 About hunter-warriors.
 About the Factory Law.
 About bounty hunters.
 Crime in the Scrapyard.
 About criminals acts.
 How do I receive my money?
 That′s enough.
-{WP-128-008}--{WS1607}--{t0}--{[0 }-ハンター・ウォーリアーについて-{\\}--{[1 }-ファクトリー法について-{\\}--{[2 }-賞金首について-{\\}--{[3 }-クズ鉄町における犯罪について-{\\}--{[4 }-ハンターの犯罪について-{\\}--{[5 }-賞金の受け取り方法について-{\\}--{[6 }-もう十分だ-{i010}-
Enough about Hunter Warriors, enough about Factory Law, enough about Bounty Heads, enough about crimes in Scum Iron Town, enough about Hunter crimes, enough about how to get your bounty.
About the Hunter Warrior, about the Factory Law, about the bounty, about the crimes in the Scrapyard, about the crimes of the hunter, about the crimes of the hunter, about how to receive the reward money, that's enough.
About Hunter-WarriorsAbout Factory LawAbout BountyAbout Crime in the ScrapyardAbout Hunter CrimeAbout How to Receive Reward MoneyEnough said!
ハンター・ウォーリアーについてファクトリー法について賞金首についてクズ鉄町における犯罪についてハンターの犯罪について賞金の受け取り方法についてもう十分だ




Comment:
Historical edits:

Entry 39:

じゃ、説明するからよく聞くぢゅ!
ハンター・ウォリアーへの登録は、性別・年齢等による
制限はないから、賞金首リストに載ってさえいなければ
どんな人間でもなることができるぢゅ。
登録時には、脳内に識別用バーコードを焼き付けるだけ
なので、痛みもともなわず、一瞬で完了するぢゅ。登録
後、外見的な変化も起きないし、免許状が発行されるわ
けでもないぢゅ。
バーコードの焼き付けが終われば、その時点でハンター
・ウォリアーに登録され、賞金首を倒すことにより賞金
のチップを受け取ることができるようにな
 
Now, let me explain it to you. There are
no gender or age restrictions to
register as a hunter-warrior, so anyone
can become one as long as they are not
on the bounty list.
The registration process is painless and
instantaneous as all that is required is
to burn the identification barcode onto
the brain.
There is no change in appearance after
registration and no license is issued.
Once the barcode is burned in, you′re
registered as a hunter-warrior and can
receive a reward money chip for
defeating the bounty.
-{WP-200+024}--{WS2505}-じゃ、説明するからよく聞くぢゅ!-{@@}-ハンター・ウォリアーへの登録は、性別・年齢等による-{\\}-制限はないから、賞金首リストに載ってさえいなければ-{\\}-どんな人間でもなることができるぢゅ。-{@@}-登録時には、脳内に識別用バーコードを焼き付けるだけ-{\\}-なので、痛みもともなわず、一瞬で完了するぢゅ。登録-{\\}-後、外見的な変化も起きないし、免許状が発行されるわ-{\\}-けでもないぢゅ。-{@@}-バーコードの焼き付けが終われば、その時点でハンター-{\\}-・ウォリアーに登録され、賞金首を倒すことにより賞金-{\\}-のチップを受け取ることができるようにな
I'm going to explain it to you and you're going to listen! There are no restrictions on registration as a Hunter Warrior based on gender or age, so any person can become a Hunter Warrior as long as they are not on the Bounty List. When you register, you only need to burn the identification barcode into your brain, so it's painless and completed in an instant. After registration, there are no outward changes and no driver's license will be issued. Once the barcode has been burned, you will be registered as a Hunter Warrior at that point, so that you can receive your prize chip by defeating the bounty head!
Then I will explain it to you. There are no gender or age restrictions to register as a Hunter Warrior, so anyone can become one as long as they are not on the bounty list. The registration process is painless and instantaneous as all that is required is to burn the identification barcode into the brain. There is no change in appearance after registration and no license is issued. Once the barcode is burned in, you're registered as a Hunter/Warrior and can receive a reward money chip for defeating the bounty.
Okay, I'll explain everything, so listen up! There are no restrictions on gender or age to register as a Hunter-Warrior, so any person can become one as long as they are not on the bounty list. When you register, a barcode is burned into your brain for identification, so it is painless and can be completed in an instant. After registration, there is no change in your appearance, nor is a license issued. Once the barcode has been burned, you will be registered as a Hunter Warrior, and you will be able to receive a reward money chip by defeating bounty.
じゃ、説明するからよく聞くぢゅ!ハンター・ウォリアーへの登録は、性別・年齢等による制限はないから、賞金首リストに載ってさえいなければどんな人間でもなることができるぢゅ。登録時には、脳内に識別用バーコードを焼き付けるだけなので、痛みもともなわず、一瞬で完了するぢゅ。登録後、外見的な変化も起きないし、免許状が発行されるわけでもないぢゅ。バーコードの焼き付けが終われば、その時点でハンター・ウォリアーに登録され、賞金首を倒すことにより賞金のチップを受け取ることができるようにな




Comment:
Historical edits:

Entry 40:

ハンター・ウォリアーとは、ファクトリーの賞金首リス
トに載った犯罪者を捕らえる職業者の呼称で、クズ鉄町
における唯一の公的犯罪追求制度だぢゅ。
賞金首級の犯罪が発生すると、ファクトリーは犯罪内容
により犯罪者の賞金額を自動的に算定したのち、賞金首
リストに加え、告示するぢゅ。
ハンター・ウォリアーはその賞金首情報をもとにして、
犯罪者を追跡し、倒していくことになるぢゅ。
ハンター・ウォリアーへの登録を済ませたベイビーも、
もうすでにハンター・ウォリアーのひとりだぢゅ。
あとはどんどん賞金
 
Hunter-warrior is the name of the
occupation that captures criminals on
the Factory′s bounty list, and is the
only official system of criminal pursuit
in the Scrapyard.
When a bounty class crime occurs, the
Factory will automatically calculate the
amount of the bounty for the offender
based on the crime and add the offender
to the bounty list.
Based on known information, you will be
tracking down and defeating criminals.
Baby who has already registered as a
hunter-warrior is already one of the
hunter-warriors.
The rest are more and more bounty′s.
-{WP-200+024}--{WS2505}-ハンター・ウォリアーとは、ファクトリーの賞金首リス-{\\}-トに載った犯罪者を捕らえる職業者の呼称で、クズ鉄町-{\\}-における唯一の公的犯罪追求制度だぢゅ。-{@@}-賞金首級の犯罪が発生すると、ファクトリーは犯罪内容-{\\}-により犯罪者の賞金額を自動的に算定したのち、賞金首-{\\}-リストに加え、告示するぢゅ。-{@@}-ハンター・ウォリアーはその賞金首情報をもとにして、-{\\}-犯罪者を追跡し、倒していくことになるぢゅ。-{@@}-ハンター・ウォリアーへの登録を済ませたベイビーも、-{\\}-もうすでにハンター・ウォリアーのひとりだぢゅ。-{@@}-あとはどんどん賞金
Hunter Warrior is the name of the occupation that captures criminals on the Factory's bounty list, and is the only official system of criminal pursuit in Kuzu Tekmachi. When a bounty class crime occurs, the Factory will automatically calculate the amount of the bounty for the offender based on the crime and add the offender to the bounty list and notify them. Based on the information of the bounty hunter warrior, you will be tracking and defeating criminals. Babies who have registered as Hunter Warriors are already Hunter Warriors, too. The rest is just prize money.
The Hunter Warrior is the only official criminal pursuit system in the Scrapyard, and it is the only system in the Scrapyard that allows the Factory to catch criminals on the Factory's bounty list. After calculating the amount of reward money automatically, it is added to the bounty list and notified. The Hunter Warriors would use the bounty information to track down and take down the criminals. The baby who has registered as a Hunter Warrior is already one of the Hunter Warriors. The rest of you have more and more money to reward!
When a bounty-level crime occurs, the Factory automatically calculates the amount of reward money for the criminal according to the nature of the crime. When a bounty-level crime occurs, the factory automatically calculates the amount of reward money for the offender based on the nature of the crime, and then adds the offender to the bounty list and announces it. Hunter-Warriors will use this bounty information to track down and defeat criminals. After registering as a hunter-warrior, the baby is already one of the hunter-warriors. The rest is just reward money!
ハンター・ウォリアーとは、ファクトリーの賞金首リストに載った犯罪者を捕らえる職業者の呼称で、クズ鉄町における唯一の公的犯罪追求制度だぢゅ。賞金首級の犯罪が発生すると、ファクトリーは犯罪内容により犯罪者の賞金額を自動的に算定したのち、賞金首リストに加え、告示するぢゅ。ハンター・ウォリアーはその賞金首情報をもとにして、犯罪者を追跡し、倒していくことになるぢゅ。ハンター・ウォリアーへの登録を済ませたベイビーも、もうすでにハンター・ウォリアーのひとりだぢゅ。あとはどんどん賞金




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Entry 41:

クズ鉄町などのファクトリーの支配圏内には、ファクト
リー法が適用されるぢゅ。
これはあくまでもザレムとファクトリーの維持を目的と
した制度で、コンビナートの運営をスムーズにはこび、
工場や農場の労働者の安全をはかるためのものであって
必ずしもクズ鉄町に生活する人々の権利を保障するもの
ではないぢゅ。
クズ鉄町はよく犯罪天国と言われるけど、それはファク
トリー法がファクトリーの運営以外に関しての事項を規
定してないためだぢゅ。
 
The Factory Law is applied to those
within the control of Factories such as
the Scrapyard.
This is just a system for the purpose of
maintaining Tiphares and the Factory, to
ensure the smooth operation of the
complex and the safety of the Factory
and farm workers.
But not necessarily guaranteeing the
rights of the people living in the
Scrapyard.
It′s often said that the Scrapyard is a
crime heaven, but that′s because the
Factory Law doesn′t stipulate anything
other than the operation of the Factory.
-{WP-200+024}--{WS2505}-クズ鉄町などのファクトリーの支配圏内には、ファクト-{\\}-リー法が適用されるぢゅ。-{@@}-これはあくまでもザレムとファクトリーの維持を目的と-{\\}-した制度で、コンビナートの運営をスムーズにはこび、-{\\}-工場や農場の労働者の安全をはかるためのものであって-{\\}-必ずしもクズ鉄町に生活する人々の権利を保障するもの-{\\}-ではないぢゅ。-{@@}-クズ鉄町はよく犯罪天国と言われるけど、それはファク-{\\}-トリー法がファクトリーの運営以外に関しての事項を規-{\\}-定してないためだぢゅ。
The Factory Law is applied to those within the control of Factories such as Kuzu Tekmachi. This is just a system for the purpose of maintaining Salem and the factory, to ensure the smooth operation of the complex and the safety of the factory and farm workers, not necessarily guaranteeing the rights of the people living in Kuzu Iron Town. It's often said that Kuzu Tekmachi is a crime heaven, but that's because the Factory Law doesn't stipulate anything other than the operation of the factory.
The Factory Act is applied to the areas within the control of factories such as the Scrapyard. This is a system designed to maintain the factory and its Tiphares, to ensure the smooth operation of the complex and the safety of the workers at the factory and farm, but does not necessarily guarantee the rights of the people living in the Scrapyard. The Scrapyard is often referred to as a crime haven because the Factory Law does not regulate matters other than factory operations.
The Factory Law is applied within the sphere of control of the Scrapyard and other factories. This is a system designed to maintain the Tiphares and the Factory, to facilitate the smooth operation of the complex and to ensure the safety of factory and farm workers, but it does not necessarily guarantee the rights of the people living on the Scrapyard. It is often said that the Scrapyard is a paradise for criminals because the Factory Act does not stipulate any matters other than the operation of the factory.
クズ鉄町などのファクトリーの支配圏内には、ファクトリー法が適用されるぢゅ。これはあくまでもザレムとファクトリーの維持を目的とした制度で、コンビナートの運営をスムーズにはこび、工場や農場の労働者の安全をはかるためのものであって必ずしもクズ鉄町に生活する人々の権利を保障するものではないぢゅ。クズ鉄町はよく犯罪天国と言われるけど、それはファクトリー法がファクトリーの運営以外に関しての事項を規定してないためだぢゅ。




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Entry 42:

コンビナートの運営を円滑に稼働させ続けるにあたって
特に危険性があると判断された犯罪者に関してのみ、
賞金がかけられ賞金首リストに掲載されるぢゅ。
賞金首についての情報は基本的に、ファクトリー内の
通路に立っている、ネットマンから告示されるぢゅ。
賞金首リストは、更新されることもあるので、定期的に
ネットマンに問い合わせてみるといいぢゅ。
中には手に負えない程凶悪な奴もいるから、ベイビーの
ようなビギナーは注意した方がいいぢゅ。
 
Only those criminals who are deemed to
be a particular danger to the smooth
running of the complex will be placed on
the bounty list.
Basically, the information about the
criminal and bounty will be announced by
the netman standing in the corridor
inside the Factory.
The bounty list may be updated, so it′s
a good idea to contact Netman on a
regular basis. Some of them are too
vicious to handle, so it′s best to be
careful if you′re a beginner like Baby.
-{WP-200+024}--{WS2505}-コンビナートの運営を円滑に稼働させ続けるにあたって-{\\}-特に危険性があると判断された犯罪者に関してのみ、-{\\}-賞金がかけられ賞金首リストに掲載されるぢゅ。-{@@}-賞金首についての情報は基本的に、ファクトリー内の-{\\}-通路に立っている、ネットマンから告示されるぢゅ。-{\\}-賞金首リストは、更新されることもあるので、定期的に-{\\}-ネットマンに問い合わせてみるといいぢゅ。-{@@}-中には手に負えない程凶悪な奴もいるから、ベイビーの-{\\}-ようなビギナーは注意した方がいいぢゅ。
Only those criminals who are deemed to be a particular danger to the smooth running of the complex will be rewarded and placed on the bounty list. Basically, the information about the head of the prize will be announced by the netman standing in the corridor inside the factory. The prize list may be updated, so it's a good idea to contact Netizens on a regular basis. Some of them are too vicious to handle, so it's best to be careful if you're a beginner like Baby.
Only those criminals who are deemed to be a particular danger to the smooth operation of the complex will be rewarded money and placed on the bounty list. The bounty list can be updated, so it is advisable to contact Netman on a regular basis. Some of them are so vicious that beginners like baby should be careful.
Only those criminals who are deemed to be a particular danger to the smooth operation of the complex will be placed on the bounty list with a reward money. The bounty list is sometimes updated, so it is best to check with Netman periodically. The list is sometimes updated, so you should check with Netman on a regular basis. Some of them are so vicious that you should be careful if you are a beginner like me.
コンビナートの運営を円滑に稼働させ続けるにあたって特に危険性があると判断された犯罪者に関してのみ、賞金がかけられ賞金首リストに掲載されるぢゅ。賞金首についての情報は基本的に、ファクトリー内の通路に立っている、ネットマンから告示されるぢゅ。賞金首リストは、更新されることもあるので、定期的にネットマンに問い合わせてみるといいぢゅ。中には手に負えない程凶悪な奴もいるから、ベイビーのようなビギナーは注意した方がいいぢゅ。




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2020-05-24 12:34:26 Ripper : -{WP-200+024}--{BL1016}--{WS4005}-Only those criminals who are deemed to-{\\}-be a particular danger to the smooth-{\\}-running of the complex will be placed on-{\\}-the bounty list.-{@@}-Basically, the information about the-{\\}-criminal and bounty will be announced by-{\\}-the netman standing in the corridor-{\\}-inside the factory.-{@@}-The bounty list may be updated, so it′s-{\\}-a good idea to contact Netman on a-{\\}-regular basis. Some of them are too-{\\}-vicious to handle, so it′s best to be-{\\}-careful if you′re a beginner like Baby.
Only those criminals who are deemed to
be a particular danger to the smooth
running of the complex will be placed on
the bounty list.
Basically, the information about the
criminal and bounty will be announced by
the netman standing in the corridor
inside the factory.
The bounty list may be updated, so it′s
a good idea to contact Netman on a
regular basis. Some of them are too
vicious to handle, so it′s best to be
careful if you′re a beginner like Baby.



Entry 43:

賞金首リストに掲載されるレベルの犯罪は大きく分けて
A級犯罪・B級犯罪の2つに分類されるぢゅ。
A級犯罪とは、ファクトリー破壊/ファクトリー物資強
奪/ファクトリー・ザレムへのハッキング/飛行装置製
造・所持/銃器製造・所持など、主にファクトリーに対
しての反逆行為があげられているぢゅ。
B級犯罪とは、殺脳・脳への傷害/生脳の売買/生存者
からの身体部品強奪などの、主にコンビナート平常運営
の阻害に関わる項目があげられているぢゅ。
それ以外の犯罪については、ほとんど賞金額算定の対象
とは
 
The crimes that are listed on the
bounty-list can be broadly divided into
two categories, Class A and Class B.
Class A crimes are mainly acts of
rebellion against factories such as
factory destruction, looting of factory
supplies, hacking into Factory or
Tiphares,...
Manufacturing and possessing flight
equipment, manufacturing and possessing
firearms.
Class B crimes are mainly those that
interfere with the normal operation of
the complex, such as brain killing,
brain injury, trafficking of live
brains, and robbery of body parts.
Most other crimes are not eligible for
the reward calculation.
-{WP-200+024}--{WS2505}-賞金首リストに掲載されるレベルの犯罪は大きく分けて-{\\}-A級犯罪・B級犯罪の2つに分類されるぢゅ。-{@@}-A級犯罪とは、ファクトリー破壊/ファクトリー物資強-{\\}-奪/ファクトリー・ザレムへのハッキング/飛行装置製-{\\}-造・所持/銃器製造・所持など、主にファクトリーに対-{\\}-しての反逆行為があげられているぢゅ。-{@@}-B級犯罪とは、殺脳・脳への傷害/生脳の売買/生存者-{\\}-からの身体部品強奪などの、主にコンビナート平常運営-{\\}-の阻害に関わる項目があげられているぢゅ。-{@@}-それ以外の犯罪については、ほとんど賞金額算定の対象-{\\}-とは
The crimes that are listed on the Prizefighter List can be broadly divided into two categories, Class A and Class B. Class A crimes include factory destruction/robbery of factory supplies, hacking into Factory Salem, manufacture and possession of flight equipment, manufacture and possession of firearms, etc. Class B crimes include brain killing, brain damage, sale of live brains, robbing survivors of their body parts, etc. Class B crimes are mainly those that interfere with the normal operation of the Combinator. Most other crimes are not eligible for the award calculation.
Class A crimes are mainly factory-based crimes such as factory destruction, theft of factory supplies, hacking into factories and tiphares, making and possessing flying machines, and making and possessing firearms. Class B crimes include brain-killing, brain injury, trafficking in live brains, and the robbery of body parts from survivors, which are mainly related to the disruption of normal combinatorial operations. Most of the other crimes are not included in the award money calculation.
Crimes of the bounty list level can be broadly classified into two categories: Class A crimes and Class B crimes. Class A crimes are mainly acts of treason against the factories, such as factory destruction, factory material theft, hacking into factories and tiphares, manufacturing and possession of flying devices, and manufacturing and possession of firearms. Class B crimes are mainly those related to disrupting the normal operation of the complex, such as brain killing, brain injury, trafficking in raw brains, and robbing survivors of body parts. Most other crimes are not subject to the calculation of the amount of reward money.
賞金首リストに掲載されるレベルの犯罪は大きく分けてA級犯罪・B級犯罪の2つに分類されるぢゅ。A級犯罪とは、ファクトリー破壊/ファクトリー物資強奪/ファクトリー・ザレムへのハッキング/飛行装置製造・所持/銃器製造・所持など、主にファクトリーに対しての反逆行為があげられているぢゅ。B級犯罪とは、殺脳・脳への傷害/生脳の売買/生存者からの身体部品強奪などの、主にコンビナート平常運営の阻害に関わる項目があげられているぢゅ。それ以外の犯罪については、ほとんど賞金額算定の対象とは




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Entry 44:

賞金首リストに登録された犯罪者を追うのがハンター・
ウォリアーなわけだが、ハンター・ウォリアー自身が賞
金首級の犯罪を犯した場合には、脳内に焼き付けたバー
コードを目指してネットマンの対ハンターミサイルが発
射されることになるので覚悟が必要だぢゅ。
ハンター・ウォリアーの犯罪については、通常のA級・
B級犯罪の他に、ハンター・ウォリアーに限った犯罪と
いうものがあるぢゅ。
例えば、他のハンター・ウォリアーが倒した賞金首の横
取りなどがそれに該当するが、これはハンター・ウォリ
アー同士の間
 
The hunter-warrior is the one who chases
the criminals on the bounty list, but if
the hunter-warrior himself commits a
bounty-level crime,...
you have to be prepared for the fact
that Netman′s anti-hunter missiles will
be fired at the barcode burned on your
brain.
In addition to the normal Class A and B
crimes, there are crimes that are
specific to hunter-warriors. For
example, stealing other hunter-warrior′s
bounty. But this is between them.
-{WP-200+024}--{WS2505}-賞金首リストに登録された犯罪者を追うのがハンター・-{\\}-ウォリアーなわけだが、ハンター・ウォリアー自身が賞-{\\}-金首級の犯罪を犯した場合には、脳内に焼き付けたバー-{\\}-コードを目指してネットマンの対ハンターミサイルが発-{\\}-射されることになるので覚悟が必要だぢゅ。-{@@}-ハンター・ウォリアーの犯罪については、通常のA級・-{\\}-B級犯罪の他に、ハンター・ウォリアーに限った犯罪と-{\\}-いうものがあるぢゅ。-{@@}-例えば、他のハンター・ウォリアーが倒した賞金首の横-{\\}-取りなどがそれに該当するが、これはハンター・ウォリ-{\\}-アー同士の間
The hunter warrior is the one who chases the criminals on the bounty list, but if the hunter warrior himself commits a bounty-level crime, you have to be prepared for the fact that Netman's anti-hunter missiles will be fired at the barcode burned in his brain. In addition to the normal Class A and B crimes, there are crimes that are specific to Hunter Warriors. For example, taking over a bounty leader defeated by another hunter-warrior is a case in point, but this is between hunter-warriors.
The Hunter Warriors are responsible for chasing criminals on the bounty list, but if the Hunter Warrior himself commits a bounty-level crime, Netman's anti-hunter missiles will be fired at the barcode burned into his brain. In addition to the usual Class A and Class B crimes, there are crimes committed by Hunter Warriors that are specific to Hunter Warriors. For example, stealing a bounty killed by another hunter-warrior would be an example of such crimes, but this is not a crime that can be committed between hunter-warriors.
Hunter Warriors are responsible for tracking down criminals registered on the bounty list, but if a Hunter Warrior commits a bounty-level crime himself, he must be prepared to have Netman's anti-hunter missiles fired at the barcode burned into his brain. As for crimes committed by Hunter-Warriors, in addition to the usual Class A and Class B crimes, there are crimes that are exclusive to Hunter-Warriors. For example, taking bounty that another hunter-warrior has defeated falls under this category, but this is not a crime between hunter-warriors.
賞金首リストに登録された犯罪者を追うのがハンター・ウォリアーなわけだが、ハンター・ウォリアー自身が賞金首級の犯罪を犯した場合には、脳内に焼き付けたバーコードを目指してネットマンの対ハンターミサイルが発射されることになるので覚悟が必要だぢゅ。ハンター・ウォリアーの犯罪については、通常のA級・B級犯罪の他に、ハンター・ウォリアーに限った犯罪というものがあるぢゅ。例えば、他のハンター・ウォリアーが倒した賞金首の横取りなどがそれに該当するが、これはハンター・ウォリアー同士の間




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Entry 45:

賞金の支払いは、ハンター・ウォリアーが賞金首を
倒した後、となりの2番シリンダー内にいる
デッキマンに申告することにより賞金額に相当する
チップが支払われるシステムになってるぢゅ。
申告の際、申告者の倒した敵が、賞金首リストに掲載
されている賞金首だと判定されれば、その場でチップが
自動的に支払われるぢゅ。
申告をしないで、ひたすら犯罪者を倒していくだけでは
いくらたってもチップが手に入ることはないので、定期
的にこのシリンダールームに来て換金することを忘れ
ないようにするぢゅ。
 
After the hunter-warrior has defeated
the bounty, he must report to the deck-
man in cylinder 2, and he will be paid
chips equivalent to the amount of the
reward.
If a declared enemy is determined to be
a criminal on the bounty-list, chips
will be automatically paid on the spot.
You can′t get chips just by killing
criminals without declaring them, so
don′t forget to come to this cylinder
room periodically for cash.
-{WP-200+024}--{WS2505}-賞金の支払いは、ハンター・ウォリアーが賞金首を-{\\}-倒した後、となりの2番シリンダー内にいる-{\\}-デッキマンに申告することにより賞金額に相当する-{\\}-チップが支払われるシステムになってるぢゅ。-{@@}-申告の際、申告者の倒した敵が、賞金首リストに掲載-{\\}-されている賞金首だと判定されれば、その場でチップが-{\\}-自動的に支払われるぢゅ。-{@@}-申告をしないで、ひたすら犯罪者を倒していくだけでは-{\\}-いくらたってもチップが手に入ることはないので、定期-{\\}-的にこのシリンダールームに来て換金することを忘れ-{\\}-ないようにするぢゅ。
After a Hunter Warrior defeats a bounty leader, he must report to the Deckman in the second cylinder next to him to receive a chip equivalent to the amount of his prize. If a declared enemy is determined to be a bounty hunter on the list of bounty hunters, chips will be automatically paid on the spot. You can't get chips just by killing criminals without declaring them, so don't forget to come to this cylinder room periodically for cash.
The reward money is paid to the Hunter-Warrior after he defeats the bounty and reports it to Deckman in the next cylinder. This has been set up as a bounty list. When you file a report, if the enemy you have defeated is determined to be a bounty listed on the bounty list, you will receive a chip automatically on the spot. Remember to come to the cylinder room regularly to cash in your chips, as you won't get any more chips for just killing criminals without filing a report.
After the hunter/warrior has defeated the bounty, he or she must report to the Deckman in the second cylinder next to him or her, and a chip equivalent to the amount of reward money will be paid. When you report, you will receive a tip equal to the amount of reward money. When you report, if the enemy you've defeated is determined to be one of the bounty listed on the bounty list, you'll be paid automatically on the spot. If you don't declare and just keep defeating criminals, you won't be able to get any chips no matter how long it takes, so make sure to come to the cylinder room regularly to exchange your chips for cash.
賞金の支払いは、ハンター・ウォリアーが賞金首を倒した後、となりの2番シリンダー内にいるデッキマンに申告することにより賞金額に相当するチップが支払われるシステムになってるぢゅ。申告の際、申告者の倒した敵が、賞金首リストに掲載されている賞金首だと判定されれば、その場でチップが自動的に支払われるぢゅ。申告をしないで、ひたすら犯罪者を倒していくだけではいくらたってもチップが手に入ることはないので、定期的にこのシリンダールームに来て換金することを忘れないようにするぢゅ。




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2020-12-31 02:47:09 Ripper : -{WP-200+024}--{BL1016}--{WS4005}-After the hunter-warrior has defeated-{\\}-the bounty, he must report to the deck-{\\}-man in the second cylinder next to him,-{\\}-and he will be paid chips equivalent to-{\\}-the amount of the reward.-{@@}-If a declared enemy is determined to be-{\\}-a criminal on the bounty-list, chips-{\\}-will be automatically paid on the spot.-{@@}-You can′t get chips just by killing-{\\}-criminals without declaring them, so-{\\}-don′t forget to come to this cylinder-{\\}-room periodically for cash.
After the hunter-warrior has defeated
the bounty, he must report to the deck
man in the second cylinder next to him,
and he will be paid chips equivalent to
the amount of the reward.
If a declared enemy is determined to be
a criminal on the bounty-list, chips
will be automatically paid on the spot.
You can′t get chips just by killing
criminals without declaring them, so
don′t forget to come to this cylinder
room periodically for cash.



Entry 46:

デッキマン:まあ、そのうち慣れてくるから心配
いらないぢゅ!
 
Deckman:You′ll get used to it soon
enough, so don′t worry!
-{WS2504}--{b3}-デッキマン:-{br}-まあ、そのうち慣れてくるから心配-{\\}-いらないぢゅ!
Deckman:You'll get used to it soon enough, so don't worry!
Deckman: Well, don't worry, you'll get used to it!
Deckman: Well, you'll get used to it, don't worry!
デッキマン:まあ、そのうち慣れてくるから心配いらないぢゅ!




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Historical edits:

Entry 47:

デッキマン:ま、それはさておき・・・ベイビー!
今までの戦果を確認するかぢゅ?
 
Deckman:Anyway... baby! Let′s go over
the results of your battles so far,
shall we?
-{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-ま、それはさておき・・・ベイビー!-{\\}-今までの戦果を確認するかぢゅ?
Deckman:Well, without further ado...Baby! Let's see what we've got so far.
Deckman: Well, aside from that...baby! Want to see what we've done so far?
Deckman: Well, that's it, baby! Let's go over the results of the battle so far, shall we?
デッキマン:ま、それはさておき・・・ベイビー!今までの戦果を確認するかぢゅ?




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Entry 48:

ガリィ:
 別にいいよ・・・
 一応確認しとこうかな?
 
Alita:
 No, it′s fine...
 I′ll just make sure it′s okay.
-{WP-200+050}--{WS2503}--{t0}--{b2}-ガリィ:-{br}--{\\}--{[0 }-別にいいよ・・・-{\\}--{[1 }-一応確認しとこうかな?-{i010}-
Gally:It's okay. I...I'm just gonna check it out, okay?
Gally: No problem... I'll check it out just in case.
Gally: I don't mind, I just want to make sure.
ガリィ:別にいいよ・・・一応確認しとこうかな?




Comment:
Historical edits:

Entry 49:

デッキマン:ところで最近、賞金首リストで現時点の
最高額をマークしている・・・例のマカクの活動が、
また活発になってきてるようだぢゅ!
 
Deckman:By the way, it seems that
Makaku, who has the highest amount of
money on his bounty at the moment, is
getting more and more active again!
-{WS2504}--{b3}-デッキマン:-{br}-ところで最近、賞金首リストで現時点の-{\\}-最高額をマークしている・・・例のマカクの活動が、-{\\}-また活発になってきてるようだぢゅ!
Deckman:By the way, he's recently marked the highest amount of money on the prize list at the moment...It seems that the Makaku's activities are getting more active again!
Deckman: By the way, Makaku's been on the bounty list for a while now.
Deckman: By the way, it seems that Makaku, who has the highest amount of money on his bounty list at the moment, is getting active again!
デッキマン:ところで最近、賞金首リストで現時点の最高額をマークしている・・・例のマカクの活動が、また活発になってきてるようだぢゅ!




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Entry 50:

デッキマン:どうやらヤツは、ストリートから続く
マップの奥に潜んでいるらしくて、ストリートでは
多大な被害が出ている模様だぢゅ!
 
Deckman:It seems he′s lurking deep in
the alleys leading from the streets, and
he′s causing a lot of damage!
-{WS2504}--{b3}-デッキマン:-{br}-どうやらヤツは、ストリートから続く-{\\}-マップの奥に潜んでいるらしくて、ストリートでは-{\\}-多大な被害が出ている模様だぢゅ!
Deckman:It seems that he's lurking in the back of the map leading from the streets, and there's been a lot of damage on the streets!
Deckman: He seems to be hiding in the back of the map, deep in the streets, causing a lot of damage on the streets.
Deckman: It seems he's lurking behind the map leading from the streets, and the streets are suffering a lot of damage!
デッキマン:どうやらヤツは、ストリートから続くマップの奥に潜んでいるらしくて、ストリートでは多大な被害が出ている模様だぢゅ!




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Entry 51:

デッキマン:ベイビーも早く戦闘に慣れて、マカクを
倒せるようなトップレベルのハンター・ウォリア-に、
成長して欲しいもんだぢゅ!
 
Deckman:I can′t wait for Baby to get
used to fighting and become a top level
hunter-warrior who can beat Makaku!
-{WS2504}--{b3}-デッキマン:-{br}-ベイビーも早く戦闘に慣れて、マカクを-{\\}-倒せるようなトップレベルのハンター・ウォリア-に、-{\\}-成長して欲しいもんだぢゅ!
Deckman:I can't wait for Baby to get used to fighting and become a top level hunter-warrior who can beat the macaques!
Deckman: I hope that baby can get used to fighting and grow up to be a top-level Hunter Warrior who can beat Makaku!
Deckman: I hope that baby gets used to fighting soon, and grows up to be a top-level Hunter Warrior, capable of defeating Makaku!
デッキマン:ベイビーも早く戦闘に慣れて、マカクを倒せるようなトップレベルのハンター・ウォリア-に、成長して欲しいもんだぢゅ!




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WP-xxx-yyy / WP+xxx+yyy

Window Position measured from top-left of the first character, NOT the actual text window.
The center is located 16 pixels to the right, 13 pixels down from the top-left of the text window.
Pixel coordinates from the top-left game window to the top-left of the text window = 302x227 First is the X offset (- is to the left of center), second the Y (+ is to the bottom from center.
The window offsets are to be multiplied by 1.25 for the XXX and 2.00 for the YYY
The default offsets are -200 for XXX and +032 for YYY when not specified.

WSxxyy

Window Size measured in character width.
xx = characters per line and yy = amount of lines.
xx = 25 / yy = 2 for a standard window on BL1616 and xx = 40 / yy = 2 on BL1016.

BLxxyy

Character box render width / height. Going lower just decreases the box, not the actual font. So less whitespace.
xx = character render width, yy = character render height.
1616 is default and must be declared in the beginning after WS.
1016 is the best spacing for western characters and provide more space on each line. 40 characters instead of 25.
1216 is a good alternative with a little more spacing for uppercase characters. 33 characters.

gx

Margin-left for the next character in pixels.
x = 0-9 where g0 is the default value. 0-9 = pixels, A-F = tab?

cxxx

Color tag for next character only.
xxx = shorthand hex color like f30(red).
The following are used in-game: c0f3, c86f, ce5c, cf0d, cf30, cff0.

CSA0

No definitive answer on this. it looks like a tag used by the game to automatically advance the text through a timer or event.
Keep this at all times!

w+xx

Line start indent spaces.
Adds a space where xx is the amount of spaces.
The xx value is decimal, so 11 is 11 spaces

b0-b7 + br

Text color out of a loaded pallette.
First 8 are "safe" colors and br(78) looks like an end tag that returns to default color.

\\

Line break
Issued after the max amount of characters reached as a forced return or line-break.

@@

Page break.
When the lines of the text windows are used up or you want to start with a clean text window.
Text continues after pressing the dedicated key.

s3 + sr

Text effect speed (n?). Like a different speed of rising text effect.
s3 = 3 seconds

t0 + tr

Text print speed where 0 is instant and 9 is slow character printing on screen.
tr is return to default.

a0 + ar

Unknown atm.
ar is return to default.

n0 + nr

Text effect. n1 = glowing from dark to light. n2 = rising from the bottom.
nr is return to default.

[0 , [1 , etc

Menu option
2 bytes followed by a blank space 8140 for 1 character padding to accomodate the choice arrow!

[DD0 , [DD1 , etc

Selected menu option.
4 bytes followed by a blank space 8140!

i010

Text display delay tag
i0xx, where xx is the amount of ???
This delays showing the text after the tag.
Also last tag after a menu with t0. xx used are 10, 25, 30.
If it is in the source text use it!

BKAx

Something with the text box background color alpha channel i think. need to check it out more.
x used is either 0 or f.

BKCxxx

Text box background color.
xxx is a shorthand hex color of the semi transparent background.

FRAx

Something with the text box foreground color alpha channel i think. need to check it out more.
x used is either 0 or f.

FRCx

Text box foreground color (border).
Color x is a color from "a" palette.
Only values "1" and "3" are used in the game.

Character names:

ガリィGallylink
イドIdolink
ゴンズGonzulink
ユーゴHugolink
アリタAlita (See Gally)
ノヴァNovalink
ケイオスKaoslink
ザパンZapanlink
ベクターVectorlink
デッキマンDeckmanlink
ネットマンNetmanlink
ハンター・ウォリア-Hunter Warriorlink
クライヴ・李Clive Leelink
マカクMakakulink
マードックMurdocklink
メギルMegillink
キヌバKinubalink
コヨミKoyomilink
ウィナValorlink
ラウドHubrislink
グローリーGlorylink
フューリーFurylink
シュミラShumiralink
バザルドBarzarldlink
イーライEelailink
エスドックEdlink
バーゼラルドBargeraldlink
ビゴットBigottlink
アジャカティAjakuttylink
ザファル・タキエZafal Takiélink
ディスティ・ノヴァDesty Novalink
アルムブレストArmblessedlink
ジャシュガンJashuganlink
ウンバUmbalink
GR-2AR-2link
ルウLoulink
ヨルグYolglink
フォギアFigure fourlink
バージャックBarjacklink
ボッズルBozzlelink
ケイナKaynalink
ヤスミンJasminelink
Denlink
MIBマシンMIB machinelink
スーパードグマSuper Dogmalink
ガルエデGaruedelink
ポチョムキンPotemkinlink
ベヘモスLe Béhémothlink
メルキゼデクMelchizedeklink
ホッパーHopperlink
リメイラLimeiralink
マスターMasterlink
キバ公Duke Fanglink
ティーゲルTiegellink
ナックルヘッドKnuckleheadlink
イズチIzuchilink
バーサーカーガンBerserker gunlink
地球大使Earth ambassador
月面大使Lunar ambassador
金星大使Venusian ambassador
金星人Venusian
木星大使Jupiter ambassador
火星大使Martian ambassador
土星大使Saturn ambassador
おやじOld man / Father
アナウンサーAnnouncer
オペレーターOperator
コスモ星丸Cosmo Hoshimaru / Cosmo Starfish
ゴンズ・イドGonzu - Ido
サイボーグ少女Cyborg girl
サイボーグ犬Cyborg dog
ズオウZuoh
センチネルSentinel
ハンターHunter
プレイヤーPlayer
ヘルンバインHelnwein (Halberd ?)
ュージョナーFusioner
住民Residents
側近Aides
傭兵Mercenary
執事Steward
執刀医Surgeon
女の子Girl
女性Woman
女性の声Female voice
子供Child
子供達Children
少年Boy / juvenile
巨漢Giant
市民Citizen
店主Shopkeeper
手下Subordinates / minions
技術者Engineer
村民Villagers
注※Note *
注射魔Injector
Man
盗賊Bandit / Thief
看護婦Nurse
老ハンターOld Hunter
Brain
脳髄女王Brain queen
衛兵Guard
謎のでぶMysterious bump
謎の男Mysterious man
警備兵Guards
警備員Security Guard
運転手Driver
Gun
闇医者王Shady doctor

Location names:

クズ鉄町Scrapyard (Scrap Iron City)link
ザレムTiphares (Zalem)link