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   Translated and Edited. Quality check. Final in-game test.

Insert at cursor:
-{WS40xx}--{BL1016}-The default MANDATORY tag for all texts!
Entry 1: -{b2}-フォギア:-{br}-ぬおっ!

フォギア:ぬおっ!
 
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Entry 2: -{b2}-フォギア:-{br}-ここは!?

フォギア:ここは!?
 
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Entry 3: -{b2}-フォギア:-{br}-おい!ヨルグ!しっかりせい!

フォギア:おい!ヨルグ!しっかりせい!
 
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Entry 4: -{b3}-ヨルグ:-{br}-ア、ああ・・・フォギア?オ、俺・・・まだ-{\\}-生きてンのか・・・?

ヨルグ:ア、ああ・・・フォギア?オ、俺・・・まだ
生きてンのか・・・?
 
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Entry 5: -{b3}-ヨルグ:-{br}-ナ、なにがどうなったんだ?一体?

ヨルグ:ナ、なにがどうなったんだ?一体?
 
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Entry 6: -{b2}-フォギア:-{br}-九死に一生とはこのことよのー。

フォギア:九死に一生とはこのことよのー。
 
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Entry 7: -{b2}-フォギア:-{br}-たつまきに呑みこまれてしまったようじゃが-{\\}-・・・何とか助かったようじゃ・・・

フォギア:たつまきに呑みこまれてしまったようじゃが
・・・何とか助かったようじゃ・・・
 
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Entry 8: -{b2}-フォギア:-{br}-あんまり私にかかわると早死にするぜ!

フォギア:あんまり私にかかわると早死にするぜ!
 
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Entry 9: -{b2}-フォギア:-{br}-・・・とか言われたワリに、かなり悪運強い-{\\}-わい・・・わしら・・・

フォギア:・・・とか言われたワリに、かなり悪運強い
わい・・・わしら・・・
 
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Entry 10: -{b3}-ヨルグ:-{br}-え、エヘヘ。

ヨルグ:え、エヘヘ。
 
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Entry 11: -{b2}-フォギア:-{br}-じゃが・・・ここは一体どこなのか、見当も-{\\}-つかんわい・・・-{@@}-一体どの辺まで飛ばされて来たんかのう?

フォギア:じゃが・・・ここは一体どこなのか、見当も
つかんわい・・・
一体どの辺まで飛ばされて来たんかのう?
 
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Entry 12: -{b2}-フォギア:-{br}-・・・よし!わしはちょっと、その辺りを-{\\}-調べて来る。

フォギア:・・・よし!わしはちょっと、その辺りを
調べて来る。
 
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Entry 13: -{b2}-フォギア:-{br}-おぬしは、ここで待っとれ!

フォギア:おぬしは、ここで待っとれ!
 
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Entry 14: -{b2}-フォギア:-{br}-ところで、ガリィちゃんは・・・打ち所でも-{\\}-悪かったんかいのう?まだ気を失ったままじゃが・・・

フォギア:ところで、ガリィちゃんは・・・打ち所でも
悪かったんかいのう?まだ気を失ったままじゃが・・・
 
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Entry 15: -{b2}-フォギア:-{br}-よし!とりあえずこのスキに、ふんじばって-{\\}-おこうかのう?

フォギア:よし!とりあえずこのスキに、ふんじばって
おこうかのう?
 
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Entry 16: -{b3}-ヨルグ:-{br}-エ・・・?

ヨルグ:エ・・・?
 
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Entry 17: -{b2}-フォギア:-{br}-ええぃ、こんなヤツはこうじゃっ!

フォギア:ええぃ、こんなヤツはこうじゃっ!
 
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Entry 18: -{b2}-フォギア:-{br}-死の天使だか何だか知らんが・・・-{@@}-気まぐれにコロコロと人を助けたり見捨てたり、-{\\}-好き勝手しおって!!

フォギア:死の天使だか何だか知らんが・・・
気まぐれにコロコロと人を助けたり見捨てたり、
好き勝手しおって!!
 
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Entry 19: -{b3}-ヨルグ:-{br}-ダ・・・大丈夫かい?

ヨルグ:ダ・・・大丈夫かい?
 
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Entry 20: -{b2}-フォギア:-{br}-なあに!このワイヤーなら、サイバー者の-{\\}-パワーをもってしても、まず切ることはできん!

フォギア:なあに!このワイヤーなら、サイバー者の
パワーをもってしても、まず切ることはできん!
 
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Entry 21: -{b2}-フォギア:-{br}-ちったあ反省しとるといいんじゃ!

フォギア:ちったあ反省しとるといいんじゃ!
 
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Entry 22: -{b2}-フォギア:-{br}-じゃあ、暫くのあいだ見張っといてくれ!

フォギア:じゃあ、暫くのあいだ見張っといてくれ!
 
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Entry 23: -{b2}-フォギア:-{br}-それじゃ行ってくるのう!ついでに食い物も-{\\}-見つけて来るから、楽しみに待っとれ!

フォギア:それじゃ行ってくるのう!ついでに食い物も
見つけて来るから、楽しみに待っとれ!
 
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Entry 24: -{b3}-ヨルグ:-{br}-ト、ところで・・・こんな遺跡都市に、-{\\}-食いモノなんてあるのかなァ・・・?

ヨルグ:ト、ところで・・・こんな遺跡都市に、
食いモノなんてあるのかなァ・・・?
 
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Entry 25: -{b2}-フォギア:-{br}-なあに!ネズミかガラガラヘビぐらいなら、-{\\}-どっかにおるじゃろう!

フォギア:なあに!ネズミかガラガラヘビぐらいなら、
どっかにおるじゃろう!
 
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Entry 26: -{b2}-フォギア:-{br}-なンか見つけて来るから、おとなしく-{\\}-見張っとれ!

フォギア:なンか見つけて来るから、おとなしく
見張っとれ!
 
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Entry 27: -{b3}-ヨルグ:-{br}-ソ、それにしても・・・ホントに大丈夫か-{\\}-なァ?

ヨルグ:ソ、それにしても・・・ホントに大丈夫か
なァ?
 
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Entry 28: -{b2}-フォギア:-{br}-何がじゃい?

フォギア:何がじゃい?
 
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Entry 29: -{b3}-ヨルグ:-{br}-シ、死の天使さ・・・コ、こんなワイヤー-{\\}-くらい、簡単に引きちぎってしまうンじゃないかなァ?

ヨルグ:シ、死の天使さ・・・コ、こんなワイヤー
くらい、簡単に引きちぎってしまうンじゃないかなァ?
 
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Entry 30: -{b2}-フォギア:-{br}-ええい!何をビビッとる!!

フォギア:ええい!何をビビッとる!!
 
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Entry 31: -{b2}-フォギア:-{br}-その頑丈なワイヤーなら、サイバー者の-{\\}-パワーをもってしても、絶対に切ることはできんと-{@@}-言ったろうが!肝っ玉の小さいヤツじゃのう・・・

フォギア:その頑丈なワイヤーなら、サイバー者の
パワーをもってしても、絶対に切ることはできんと
言ったろうが!肝っ玉の小さいヤツじゃのう・・・
 
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Entry 32: -{b3}-ヨルグ:-{br}-コ、こんな遺跡都市に、食料なんかあるかなァ-{\\}-・・・?

ヨルグ:コ、こんな遺跡都市に、食料なんかあるかなァ
・・・?
 
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Entry 33: -{b3}-ヨルグ:-{br}-か、カンヅメの化石だったら、あるかもな?

ヨルグ:か、カンヅメの化石だったら、あるかもな?
 
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Entry 34: -{b2}-フォギア:-{br}-物事は常に、ポジティブに考えんと-{\\}-いかんぞ!

フォギア:物事は常に、ポジティブに考えんと
いかんぞ!
 
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Entry 35: -{b3}-ヨルグ:-{br}-へいへい。

ヨルグ:へいへい。
 
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Entry 36: -{b2}-フォギア:-{br}-フッフッフッ・・・いい気味じゃ!

フォギア:フッフッフッ・・・いい気味じゃ!
 
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Entry 37: -{b2}-フォギア:-{br}-だいたい、その人をなめきったタコクチが-{\\}-気にくわんのじゃッ!!

フォギア:だいたい、その人をなめきったタコクチが
気にくわんのじゃッ!!
 
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Entry 38: -{b2}-フォギア:-{br}-ちったあ反省するがいいわい!

フォギア:ちったあ反省するがいいわい!
 
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Entry 39: -{b2}-フォギア:-{br}-・・・こんな大昔の遺跡都市にまで-{\\}-デッキマンが・・・?

フォギア:・・・こんな大昔の遺跡都市にまで
デッキマンが・・・?
 
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Entry 40: -{b2}-フォギア:-{br}-今度こそ、はぐれデッキマンかいのう?

フォギア:今度こそ、はぐれデッキマンかいのう?
 
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Entry 41: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-なんだ・・・またお前かぢゅ?

デッキマン:なんだ・・・またお前かぢゅ?
 
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Entry 42: -{b2}-フォギア:-{br}-なんじゃい・・・おぬし・・・ファクトリー-{\\}-列車に乗っとったデッキマンかい?

フォギア:なんじゃい・・・おぬし・・・ファクトリー
列車に乗っとったデッキマンかい?
 
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Entry 43: -{b2}-フォギア:-{br}-ひょっとして・・・おぬしも、さっきの-{\\}-たつまきに巻き込まれて、飛ばされて来たんかい?

フォギア:ひょっとして・・・おぬしも、さっきの
たつまきに巻き込まれて、飛ばされて来たんかい?
 
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Entry 44: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-そうだぢゅ!まったくヒドイ目にあった-{\\}-ぢゅ!

デッキマン:そうだぢゅ!まったくヒドイ目にあった
ぢゅ!
 
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Entry 45: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-メルトダウンの爆風で吹き飛ばされたと-{\\}-思ったら・・・今度はたつまきに巻き込まれて、こんな-{\\}-ところまで運ばれて来たぢゅ!-{@@}-ふんだりけったりとは、このことだぢゅ!

デッキマン:メルトダウンの爆風で吹き飛ばされたと
思ったら・・・今度はたつまきに巻き込まれて、こんな
ところまで運ばれて来たぢゅ!
ふんだりけったりとは、このことだぢゅ!
 
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Entry 46: -{b2}-フォギア:-{br}-それにしても・・・デッキマンとは、-{\\}-なんとも頑丈に出来とるモンなんじゃのう・・・

フォギア:それにしても・・・デッキマンとは、
なんとも頑丈に出来とるモンなんじゃのう・・・
 
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Entry 47: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-そんなことないぢゅ。助かったのは、-{\\}-ほとんど奇跡に近いぢゅ!

デッキマン:そんなことないぢゅ。助かったのは、
ほとんど奇跡に近いぢゅ!
 
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Entry 48: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-ま、それはさておき・・・用件を聞く-{\\}-ぢゅ!

デッキマン:ま、それはさておき・・・用件を聞く
ぢゅ!
 
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Entry 49: -{WP-112+040}--{WS1404}--{t0}--{[0 }-データセーブ-{\\}--{[1 }-報奨金受取-{\\}--{[2 }-アイテム購入-{\\}--{[3 }-特に用は無いんじゃが・・・-{i010}-

 データセーブ
 報奨金受取
 アイテム購入
 特に用は無いんじゃが・・・
 
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Entry 50: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-今までの活動記録をセーブするのかぢゅ?

デッキマン:今までの活動記録をセーブするのかぢゅ?
 
Deckman:Are you going to save the record
of your activities so far?
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Entry 51: -{WP-200+050}--{WS2503}--{t0}--{b2}-フォギア:-{br}--{\\}--{[0 }-データセーブを頼むわい!-{\\}--{[1 }-べつにいいわい・・・-{i010}-

フォギア:
 データセーブを頼むわい!
 べつにいいわい・・・
 
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Entry 52: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-記録終了したぢゅ!

デッキマン:記録終了したぢゅ!
 
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Entry 53: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-報奨金の受け取りをおこなうかぢゅ?

デッキマン:報奨金の受け取りをおこなうかぢゅ?
 
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Entry 54: -{WP-200+050}--{WS2503}--{t0}--{b2}-フォギア:-{br}--{\\}--{[0 }-受け取っておこうかのう!-{\\}--{[1 }-まだいいじゃろ・・・-{i010}-

フォギア:
 受け取っておこうかのう!
 まだいいじゃろ・・・
 
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Entry 55: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-支払いを終了したぢゅ!

デッキマン:支払いを終了したぢゅ!
 
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Entry 56: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-アイテムを購入するのかぢゅ?

デッキマン:アイテムを購入するのかぢゅ?
 
Deckman:Do you want to buy items?
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Entry 57: -{WP-200+050}--{WS2503}--{t0}--{b2}-フォギア:-{br}--{\\}--{[0 }-リストを見せてもらえんかのう?-{\\}--{[1 }-今のところ間に合っとるわい・・・-{i010}-

フォギア:
 リストを見せてもらえんかのう?
 今のところ間に合っとるわい・・・
 
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Entry 58: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-他に用があるかぢゅ?

デッキマン:他に用があるかぢゅ?
 
Deckman:Is there anything else you need?
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Entry 59: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-それにしても・・・これからどうなって-{\\}-しまうのかぢゅ?

デッキマン:それにしても・・・これからどうなって
しまうのかぢゅ?
 
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Entry 60: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-こんな遺跡都市まで、誰も救出に来てくれ-{\\}-そうにないし・・・

デッキマン:こんな遺跡都市まで、誰も救出に来てくれ
そうにないし・・・
 
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Entry 61: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-このまま私は、はぐれデッキマンとなって-{\\}-・・・ひっそりと朽ち果てて行く運命にあるのかぢゅ?

デッキマン:このまま私は、はぐれデッキマンとなって
・・・ひっそりと朽ち果てて行く運命にあるのかぢゅ?
 
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Entry 62: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-何やってるぢゅ?

デッキマン:何やってるぢゅ?
 
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Entry 63: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-まだこんなところを、うろついてるのか-{\\}-ぢゅ?

デッキマン:まだこんなところを、うろついてるのか
ぢゅ?
 
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Entry 64: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-何か忘れ物かぢゅ?

デッキマン:何か忘れ物かぢゅ?
 
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Total execution time in seconds: 0.70013308525085

WP-xxx-yyy / WP+xxx+yyy

Window Position measured from top-left of the first character, NOT the actual text window.
The center is located 16 pixels to the right, 13 pixels down from the top-left of the text window.
Pixel coordinates from the top-left game window to the top-left of the text window = 302x227 First is the X offset (- is to the left of center), second the Y (+ is to the bottom from center.
The window offsets are to be multiplied by 1.25 for the XXX and 2.00 for the YYY
The default offsets are -200 for XXX and +032 for YYY when not specified.

WSxxyy

Window Size measured in character width.
xx = characters per line and yy = amount of lines.
xx = 25 / yy = 2 for a standard window on BL1616 and xx = 40 / yy = 2 on BL1016.

BLxxyy

Character box render width / height. Going lower just decreases the box, not the actual font. So less whitespace.
xx = character render width, yy = character render height.
1616 is default and must be declared in the beginning after WS.
1016 is the best spacing for western characters and provide more space on each line. 40 characters instead of 25.
1216 is a good alternative with a little more spacing for uppercase characters. 33 characters.

gx

Margin-left for the next character in pixels.
x = 0-9 where g0 is the default value. 0-9 = pixels, A-F = tab?

cxxx

Color tag for next character only.
xxx = shorthand hex color like f30(red).
The following are used in-game: c0f3, c86f, ce5c, cf0d, cf30, cff0.

CSA0

No definitive answer on this. it looks like a tag used by the game to automatically advance the text through a timer or event.
Keep this at all times!

w+xx

Line start indent spaces.
Adds a space where xx is the amount of spaces.
The xx value is decimal, so 11 is 11 spaces

b0-b7 + br

Text color out of a loaded pallette.
First 8 are "safe" colors and br(78) looks like an end tag that returns to default color.

\\

Line break
Issued after the max amount of characters reached as a forced return or line-break.

@@

Pause text and empty text window.
When the lines of the text windows are used up or you want to start with a clean text window.
Text continues after pressing the dedicated key.

s3 + sr

text fade-in instead of each character appearing.
s3 = 3 seconds

t0 + tr

Text speed where 0 is instant and 9 is slow character printing on screen.
tr is return to default.

a0 + ar

Unknown atm.
ar is return to default.

n0 + nr

Unknown atm.
nr is return to default.

[0 , [1 , etc

Menu option
2 bytes followed by a blank space 8140 for 1 character padding to accomodate the choice arrow!

[DD0 , [DD1 , etc

Selected menu option.
4 bytes followed by a blank space 8140!

i010

Text display delay tag
i0xx, where xx is the amount of ???
This delays showing the text after the tag.
Also last tag after a menu with t0. xx used are 10, 25, 30.
If it is in the source text use it!

BKAx

Something with the text box background color alpha channel i think. need to check it out more.
x used is either 0 or f.

BKCxxx

Text box background color.
xxx is a shorthand hex color of the semi transparent background.

FRAx

Something with the text box foreground color alpha channel i think. need to check it out more.
x used is either 0 or f.

FRCx

Text box foreground color (border).
Color x is a color from "a" palette.
Only values "1" and "3" are used in the game.

Character names:

ガリィGallylink
イドIdolink
ゴンズGonzulink
ユーゴHugolink
アリタAlita (See Gally)
ノヴァNovalink
ケイオスKaoslink
ザパンZapanlink
ベクターVectorlink
デッキマンDeckmanlink
ネットマンNetmanlink
ハンター・ウォリア-Hunter Warriorlink
クライヴ・李Clive Leelink
マカクMakakulink
マードックMurdocklink
メギルMegillink
キヌバKinubalink
コヨミKoyomilink
ウィナValorlink
ラウドHubrislink
グローリーGlorylink
フューリーFurylink
シュミラShumiralink
バザルドBarzarldlink
イーライEelailink
エスドックEdlink
バーゼラルドBargeraldlink
ビゴットBigotlink
アジャカティAjakuttylink
ザファル・タキエZafal Takiélink
ディスティ・ノヴァDesty Novalink
アルムブレストArmblessedlink
ジャシュガンJashuganlink
ウンバUmbalink
GR-2AR-2link
ルウLoulink
ヨルグYolglink
フォギアFigure fourlink
バージャックBarjacklink
ボッズルBozzlelink
ケイナKaynalink
ヤスミンJasminelink
Denlink
MIBマシンMIB machinelink
スーパードグマSuper Dogmalink
ガルエデGaruedelink
ポチョムキンPotemkinlink
ベヘモスLe Béhémothlink
メルキゼデクMelchizedeklink
ホッパーHopperlink
リメイラLimeiralink
マスターMasterlink
キバ公Duke Fanglink
ティーゲルTiegellink
ナックルヘッドKnuckleheadlink
イズチIzuchilink
バーサーカーガンBerserker gunlink
地球大使Earth ambassador
月面大使Lunar ambassador
金星大使Venusian ambassador
金星人Venusian
木星大使Jupiter ambassador
火星大使Martian ambassador
土星大使Saturn ambassador
おやじOld man / Father
アナウンサーAnnouncer
オペレーターOperator
コスモ星丸Cosmo Hoshimaru / Cosmo Starfish
ゴンズ・イドGonzu - Ido
サイボーグ少女Cyborg girl
サイボーグ犬Cyborg dog
ズオウZuoh
センチネルSentinel
ハンターHunter
プレイヤーPlayer
ヘルンバインHelnwein (Halberd ?)
ュージョナーFusioner
住民Residents
側近Aides
傭兵Mercenary
執事Steward
執刀医Surgeon
女の子Girl
女性Woman
女性の声Female voice
子供Child
子供達Children
少年Boy / juvenile
巨漢Giant
市民Citizen
店主Shopkeeper
手下Subordinates / minions
技術者Engineer
村民Villagers
注※Note *
注射魔Injector
Man
盗賊Bandit / Thief
看護婦Nurse
老ハンターOld Hunter
Brain
脳髄女王Brain queen
衛兵Guard
謎のでぶMysterious bump
謎の男Mysterious man
警備兵Guards
警備員Security Guard
運転手Driver
Gun
闇医者王Shady doctor

Location names:

クズ鉄町Scrapyard (Scrap Iron City)link
ザレムTiphares (Zalem)link