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Entry 1: -{b5}-ガリィ:-{br}-・・・ああ。わかってる・・・

ガリィ:・・・ああ。わかってる・・・
 
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Entry 2: -{b5}-ガリィ:-{br}-・・・ああ。

ガリィ:・・・ああ。
 
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Entry 3: -{b5}-ガリィ:-{br}-・・・しかし・・・

ガリィ:・・・しかし・・・
 
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Entry 4: -{b2}-フォギア:-{br}-おい・・・なに一人で、ブツブツ言っとるん-{\\}-じゃ?

フォギア:おい・・・なに一人で、ブツブツ言っとるん
じゃ?
 
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Entry 5: -{b5}-ガリィ:-{br}-!!

ガリィ:!!
 
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Entry 6: -{b5}-ガリィ:-{br}-・・・お前か・・・

ガリィ:・・・お前か・・・
 
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Entry 7: -{b2}-フォギア:-{br}-向こうで一緒に、カンヅメでも食わんか?-{\\}-ガリィちゃんよ!

フォギア:向こうで一緒に、カンヅメでも食わんか?
ガリィちゃんよ!
 
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Entry 8: -{b5}-ガリィ:-{br}-私は、すぐに出発する。

ガリィ:私は、すぐに出発する。
 
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Entry 9: -{b5}-ガリィ:-{br}-お前たちは、足手まといだから置いていく。-{\\}-あとは、自分たちで何とかしろ!

ガリィ:お前たちは、足手まといだから置いていく。
あとは、自分たちで何とかしろ!
 
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Entry 10: -{b2}-フォギア:-{br}-なッ!?

フォギア:なッ!?
 
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Entry 11: -{b2}-フォギア:-{br}-何じゃと!?この荒野を、歩いて渡れと-{\\}-言うんかい!?

フォギア:何じゃと!?この荒野を、歩いて渡れと
言うんかい!?
 
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Entry 12: -{b5}-ガリィ:-{br}-そうだ。

ガリィ:そうだ。
 
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Entry 13: -{b2}-フォギア:-{br}-ぐぐ・・・

フォギア:ぐぐ・・・
 
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Entry 14: -{b2}-フォギア:-{br}-何じゃい!!死の天使だか何だか知らんが、-{\\}-人をなめるのも、たいがいにせい!

フォギア:何じゃい!!死の天使だか何だか知らんが、
人をなめるのも、たいがいにせい!
 
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Entry 15: -{b2}-フォギア:-{br}-このわしと、勝負せんかい~ッ!!

フォギア:このわしと、勝負せんかい~ッ!!
 
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Entry 16: -{b5}-ガリィ:-{br}-命拾いしたばかりなのに、元気がいいなあ・・-{\\}-

ガリィ:命拾いしたばかりなのに、元気がいいなあ・・
 
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Entry 17: -{b5}-ガリィ:-{br}-おもしろい。相手になってやるよ!

ガリィ:おもしろい。相手になってやるよ!
 
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Entry 18: -{b2}-フォギア:-{br}-フッフッ・・・わしがサイバー者でないから-{\\}-といって、甘く見ん方がよいぞー。

フォギア:フッフッ・・・わしがサイバー者でないから
といって、甘く見ん方がよいぞー。
 
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Entry 19: -{b2}-フォギア:-{br}-どうやらガリィちゃんは、今、どれほどの-{\\}-強敵と相対しているか・・・-{@@}-認識していないよーじゃのー!?

フォギア:どうやらガリィちゃんは、今、どれほどの
強敵と相対しているか・・・
認識していないよーじゃのー!?
 
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Entry 20: -{b2}-フォギア:-{br}-ではひとつ・・・とっておきの芸を見せて-{\\}-やるかのう!

フォギア:ではひとつ・・・とっておきの芸を見せて
やるかのう!
 
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Entry 21: -{b2}-フォギア:-{br}-ふーッ

フォギア:ふーッ
 
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Entry 22: -{b2}-フォギア:-{br}-ほッ!!

フォギア:ほッ!!
 
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Entry 23: -{b5}-ガリィ:-{br}-お前・・・生身のくせに周破衝拳(ヘルツェア-{\\}-ハオエン)を使えるのか・・・

ガリィ:お前・・・生身のくせに周破衝拳(ヘルツェア
ハオエン)を使えるのか・・・
 
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Entry 24: -{b2}-フォギア:-{br}-フフフ・・・見たかい!今のが、我が-{\\}-<対サイバネ骨法>の威力じゃ!!

フォギア:フフフ・・・見たかい!今のが、我が
<対サイバネ骨法>の威力じゃ!!
 
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Entry 25: -{b2}-フォギア:-{br}-たしかにサイバー者の丈夫なボディを、素手-{\\}-で壊すのは無理じゃ!

フォギア:たしかにサイバー者の丈夫なボディを、素手
で壊すのは無理じゃ!
 
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Entry 26: -{b2}-フォギア:-{br}-だがわしは、掌打の衝撃をサイボーグボディ-{\\}-の内部に浸透させ・・・-{@@}-ぷにぷにの脳ミソに直接ダメージを与えることが-{\\}-出来る!!

フォギア:だがわしは、掌打の衝撃をサイボーグボディ
の内部に浸透させ・・・
ぷにぷにの脳ミソに直接ダメージを与えることが
出来る!!
 
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Entry 27: -{b2}-フォギア:-{br}-これが、我がサイバネ骨法で言うところの-{\\}-<徹し(とおし)>じゃ!!-{@@}-わしはこの技で今までに、ざっと35人のサイバー者を-{\\}-倒して来た!目標1000人!!

フォギア:これが、我がサイバネ骨法で言うところの
<徹し(とおし)>じゃ!!
わしはこの技で今までに、ざっと35人のサイバー者を
倒して来た!目標1000人!!
 
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Entry 28: -{b5}-ガリィ:-{br}-ふうん・・・なかなかやるじゃないか!

ガリィ:ふうん・・・なかなかやるじゃないか!
 
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Entry 29: -{b2}-フォギア:-{br}-フッフッフッ・・・だいぶビビっとるよう-{\\}-じゃのう・・・

フォギア:フッフッフッ・・・だいぶビビっとるよう
じゃのう・・・
 
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Entry 30: -{b2}-フォギア:-{br}-来ぬのなら、こちらから行くぞ!!

フォギア:来ぬのなら、こちらから行くぞ!!
 
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Entry 31: -{b2}-フォギア:-{br}-覚悟せいッ!

フォギア:覚悟せいッ!
 
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Entry 32: -{s3}--{t0}--{a1}--{n1}-つ・・・強いッ!?

つ・・・強いッ!?
 
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Entry 33: -{b5}-ガリィ:-{br}-はは・・・どうした?

ガリィ:はは・・・どうした?
 
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Entry 34: -{b2}-フォギア:-{br}-フッフッフッ・・・今のは失敗失敗・・・

フォギア:フッフッフッ・・・今のは失敗失敗・・・
 
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Entry 35: -{b2}-フォギア:-{br}-さぁて!本気を出すとするかのう~!

フォギア:さぁて!本気を出すとするかのう~!
 
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Entry 36: -{s3}--{t0}--{a1}--{n1}-もう一寸踏み込んで、手合いの距離に持ち込むんじゃ・-{\\}-・・

もう一寸踏み込んで、手合いの距離に持ち込むんじゃ・
・・
 
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Entry 37: -{s3}--{t0}--{a1}--{n1}-手合いの距離でなら、わしは絶対に負けん!!

手合いの距離でなら、わしは絶対に負けん!!
 
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Entry 38: -{b2}-フォギア:-{br}-行くぞ!覚悟せい!

フォギア:行くぞ!覚悟せい!
 
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Entry 39: -{b2}-フォギア:-{br}-グ・・・ググッ・・・

フォギア:グ・・・ググッ・・・
 
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Entry 40: -{b5}-ガリィ:-{br}-ふふ・・・どうだ?まいったか?

ガリィ:ふふ・・・どうだ?まいったか?
 
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Entry 41: -{b2}-フォギア:-{br}-ま・・・まいってなど・・・おらん!

フォギア:ま・・・まいってなど・・・おらん!
 
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Entry 42: -{b5}-ガリィ:-{br}-負けん気の強い奴だな・・・

ガリィ:負けん気の強い奴だな・・・
 
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Entry 43: -{b5}-ガリィ:-{br}-そのへんにしといたほうが、いいんじゃ-{\\}-ないか?

ガリィ:そのへんにしといたほうが、いいんじゃ
ないか?
 
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Entry 44: -{b2}-フォギア:-{br}-・・・フッフッフッ・・・まだまだ・・・

フォギア:・・・フッフッフッ・・・まだまだ・・・
 
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Entry 45: -{b2}-フォギア:-{br}-・・・気の毒じゃが・・・おぬしにわしは-{\\}-倒せぬ・・・

フォギア:・・・気の毒じゃが・・・おぬしにわしは
倒せぬ・・・
 
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Entry 46: -{b2}-フォギア:-{br}-・・・こうなったら・・・わしの真の-{\\}-恐ろしさを見せてやるかのう?

フォギア:・・・こうなったら・・・わしの真の
恐ろしさを見せてやるかのう?
 
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Entry 47: -{b5}-ガリィ:-{br}-いいかげんに負けを認めたらどうだ!?

ガリィ:いいかげんに負けを認めたらどうだ!?
 
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Entry 48: -{b2}-フォギア:-{br}-・・・フッフッ・・・フッ・・・

フォギア:・・・フッフッ・・・フッ・・・
 
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Entry 49: -{b2}-フォギア:-{br}-口・・・ほど・・・にも・・・

フォギア:口・・・ほど・・・にも・・・
 
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Entry 50: -{b2}-フォギア:-{br}-・・・ないのう~・・・

フォギア:・・・ないのう~・・・
 
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Entry 51: -{b5}-ガリィ:-{br}-こ・・・この野郎!死ななきゃ分からない-{\\}-のか!?

ガリィ:こ・・・この野郎!死ななきゃ分からない
のか!?
 
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Entry 52: -{b5}-ガリィ:-{br}-!?

ガリィ:!?
 
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Entry 53: -{b5}-ガリィ:-{br}-ふう・・・

ガリィ:ふう・・・
 
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Entry 54: -{b5}-ガリィ:-{br}-あ・・・あきれた奴だな・・・

ガリィ:あ・・・あきれた奴だな・・・
 
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Entry 55: -{s3}--{t0}--{a1}--{n1}-フォギアか・・・ヘンな奴・・・

フォギアか・・・ヘンな奴・・・
 
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Total execution time in seconds: 0.46788692474365

WP-xxx-yyy / WP+xxx+yyy

Window Position measured from top-left of the first character, NOT the actual text window.
The center is located 16 pixels to the right, 13 pixels down from the top-left of the text window.
Pixel coordinates from the top-left game window to the top-left of the text window = 302x227 First is the X offset (- is to the left of center), second the Y (+ is to the bottom from center.
The window offsets are to be multiplied by 1.25 for the XXX and 2.00 for the YYY
The default offsets are -200 for XXX and +032 for YYY when not specified.

WSxxyy

Window Size measured in character width.
xx = characters per line and yy = amount of lines.
xx = 25 / yy = 2 for a standard window on BL1616 and xx = 40 / yy = 2 on BL1016.

BLxxyy

Character box render width / height. Going lower just decreases the box, not the actual font. So less whitespace.
xx = character render width, yy = character render height.
1616 is default and must be declared in the beginning after WS.
1016 is the best spacing for western characters and provide more space on each line. 40 characters instead of 25.
1216 is a good alternative with a little more spacing for uppercase characters. 33 characters.

gx

Margin-left for the next character in pixels.
x = 0-9 where g0 is the default value. 0-9 = pixels, A-F = tab?

cxxx

Color tag for next character only.
xxx = shorthand hex color like f30(red).
The following are used in-game: c0f3, c86f, ce5c, cf0d, cf30, cff0.

CSA0

No definitive answer on this. it looks like a tag used by the game to automatically advance the text through a timer or event.
Keep this at all times!

w+xx

Line start indent spaces.
Adds a space where xx is the amount of spaces.
The xx value is decimal, so 11 is 11 spaces

b0-b7 + br

Text color out of a loaded pallette.
First 8 are "safe" colors and br(78) looks like an end tag that returns to default color.

\\

Line break
Issued after the max amount of characters reached as a forced return or line-break.

@@

Pause text and empty text window.
When the lines of the text windows are used up or you want to start with a clean text window.
Text continues after pressing the dedicated key.

s3 + sr

text fade-in instead of each character appearing.
s3 = 3 seconds

t0 + tr

Text speed where 0 is instant and 9 is slow character printing on screen.
tr is return to default.

a0 + ar

Unknown atm.
ar is return to default.

n0 + nr

Unknown atm.
nr is return to default.

[0 , [1 , etc

Menu option
2 bytes followed by a blank space 8140 for 1 character padding to accomodate the choice arrow!

[DD0 , [DD1 , etc

Selected menu option.
4 bytes followed by a blank space 8140!

i010

Text display delay tag
i0xx, where xx is the amount of ???
This delays showing the text after the tag.
Also last tag after a menu with t0. xx used are 10, 25, 30.
If it is in the source text use it!

BKAx

Something with the text box background color alpha channel i think. need to check it out more.
x used is either 0 or f.

BKCxxx

Text box background color.
xxx is a shorthand hex color of the semi transparent background.

FRAx

Something with the text box foreground color alpha channel i think. need to check it out more.
x used is either 0 or f.

FRCx

Text box foreground color (border).
Color x is a color from "a" palette.
Only values "1" and "3" are used in the game.

Character names:

ガリィGallylink
イドIdolink
ゴンズGonzulink
ユーゴHugolink
アリタAlita (See Gally)
ノヴァNovalink
ケイオスKaoslink
ザパンZapanlink
ベクターVectorlink
デッキマンDeckmanlink
ネットマンNetmanlink
ハンター・ウォリア-Hunter Warriorlink
クライヴ・李Clive Leelink
マカクMakakulink
マードックMurdocklink
メギルMegillink
キヌバKinubalink
コヨミKoyomilink
ウィナValorlink
ラウドHubrislink
グローリーGlorylink
フューリーFurylink
シュミラShumiralink
バザルドBarzarldlink
イーライEelailink
エスドックEdlink
バーゼラルドBargeraldlink
ビゴットBigotlink
アジャカティAjakuttylink
ザファル・タキエZafal Takiélink
ディスティ・ノヴァDesty Novalink
アルムブレストArmblessedlink
ジャシュガンJashuganlink
ウンバUmbalink
GR-2AR-2link
ルウLoulink
ヨルグYolglink
フォギアFigure fourlink
バージャックBarjacklink
ボッズルBozzlelink
ケイナKaynalink
ヤスミンJasminelink
Denlink
MIBマシンMIB machinelink
スーパードグマSuper Dogmalink
ガルエデGaruedelink
ポチョムキンPotemkinlink
ベヘモスLe Béhémothlink
メルキゼデクMelchizedeklink
ホッパーHopperlink
リメイラLimeiralink
マスターMasterlink
キバ公Duke Fanglink
ティーゲルTiegellink
ナックルヘッドKnuckleheadlink
イズチIzuchilink
バーサーカーガンBerserker gunlink
地球大使Earth ambassador
月面大使Lunar ambassador
金星大使Venusian ambassador
金星人Venusian
木星大使Jupiter ambassador
火星大使Martian ambassador
土星大使Saturn ambassador
おやじOld man / Father
アナウンサーAnnouncer
オペレーターOperator
コスモ星丸Cosmo Hoshimaru / Cosmo Starfish
ゴンズ・イドGonzu - Ido
サイボーグ少女Cyborg girl
サイボーグ犬Cyborg dog
ズオウZuoh
センチネルSentinel
ハンターHunter
プレイヤーPlayer
ヘルンバインHelnwein (Halberd ?)
ュージョナーFusioner
住民Residents
側近Aides
傭兵Mercenary
執事Steward
執刀医Surgeon
女の子Girl
女性Woman
女性の声Female voice
子供Child
子供達Children
少年Boy / juvenile
巨漢Giant
市民Citizen
店主Shopkeeper
手下Subordinates / minions
技術者Engineer
村民Villagers
注※Note *
注射魔Injector
Man
盗賊Bandit / Thief
看護婦Nurse
老ハンターOld Hunter
Brain
脳髄女王Brain queen
衛兵Guard
謎のでぶMysterious bump
謎の男Mysterious man
警備兵Guards
警備員Security Guard
運転手Driver
Gun
闇医者王Shady doctor

Location names:

クズ鉄町Scrapyard (Scrap Iron City)link
ザレムTiphares (Zalem)link