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-{WS40xx}--{BL1016}-The default MANDATORY tag for all texts!
Entry 1: -{b2}-ガリィ:-{br}-この場所が・・・-{\\}-ノヴァのいる、グラナイト・インってとこなのか?

ガリィ:この場所が・・・
ノヴァのいる、グラナイト・インってとこなのか?
 
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Entry 2: -{b2}-ガリィ:-{br}-・・・何もないじゃないか?

ガリィ:・・・何もないじゃないか?
 
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Entry 3: -{BKC333}--{FRC1}--{WS2503}--{b3}-ビゴット:-{br}-グラナイト・インは・・・-{\\}-前世紀の軍事秘密基地跡を利用した、花崗岩堂・・・-{\\}-研究所は、この地下に広がっている・・・

ビゴット:グラナイト・インは・・・
前世紀の軍事秘密基地跡を利用した、花崗岩堂・・・
研究所は、この地下に広がっている・・・
 
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Entry 4: -{b2}-ガリィ:-{br}-いよいよ・・・決戦だ!!

ガリィ:いよいよ・・・決戦だ!!
 
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Entry 5: -{BKC333}--{FRC1}--{WS2503}--{b3}-ビゴット:-{br}-・・・その前にひとつ伝えておこう。-{\\}-バージャックの乱は、完全に鎮圧した。

ビゴット:・・・その前にひとつ伝えておこう。
バージャックの乱は、完全に鎮圧した。
 
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Entry 6: -{b2}-ガリィ:-{br}-

ガリィ:
 
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Entry 7: -{BKC333}--{FRC1}--{WS2503}--{b3}-ビゴット:-{br}-GR-2をお前の所に向かわせたと-{\\}-同時に・・・-{@@}-残り11機のレプリカ全てを、-{\\}-対バージャック戦に投入しておいたのだ。

ビゴット:GR-2をお前の所に向かわせたと
同時に・・・
残り11機のレプリカ全てを、
対バージャック戦に投入しておいたのだ。
 
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Entry 8: -{BKC333}--{FRC1}--{WS2503}--{b3}-ビゴット:-{br}-レプリカにもいくらかの損害は-{\\}-出た模様だが・・・-{@@}-バージャックの乱は-{\\}-完全に叩き潰したとのことだ。

ビゴット:レプリカにもいくらかの損害は
出た模様だが・・・
バージャックの乱は
完全に叩き潰したとのことだ。
 
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Entry 9: -{b2}-ガリィ:-{br}-・・・

ガリィ:・・・
 
Gally:...
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Entry 10: -{b2}-ガリィ:-{br}-・・・そうか。

ガリィ:・・・そうか。
 
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Entry 11: -{b2}-ガリィ:-{br}-電も、死んだのか?

ガリィ:電も、死んだのか?
 
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Entry 12: -{BKC333}--{FRC1}--{WS2503}--{b3}-ビゴット:-{br}-そこまで詳しい報告は受けていない・・・-{\\}-が、おそらくそうだろう。

ビゴット:そこまで詳しい報告は受けていない・・・
が、おそらくそうだろう。
 
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Entry 13: -{s3}--{t0}--{a1}--{n1}-コヨミちゃん・・・

コヨミちゃん・・・
 
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Entry 14: -{s3}--{t0}--{a1}--{n1}-無事だろうか・・・?

無事だろうか・・・?
 
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Entry 15: -{s3}--{t0}--{a1}--{n1}-いやッ!どうなろうと、あの子の選んだことだ!!

いやッ!どうなろうと、あの子の選んだことだ!!
 
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Entry 16: -{BKC333}--{FRC1}--{WS2503}--{b3}-ビゴット:-{br}-どうしたG-1?

ビゴット:どうしたG-1?
 
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Entry 17: -{b2}-ガリィ:-{br}-何でもない・・・

ガリィ:何でもない・・・
 
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Entry 18: -{b2}-ガリィ:-{br}-そういえば局長・・・

ガリィ:そういえば局長・・・
 
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Entry 19: -{b2}-ガリィ:-{br}-以前、私は電に誘われた事があるよ・・・-{\\}-バージャックになれって。

ガリィ:以前、私は電に誘われた事があるよ・・・
バージャックになれって。
 
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Entry 20: -{BKC333}--{FRC1}--{WS2503}--{b3}-ビゴット:-{br}-誘いに乗らなかったのは、賢明だったな・・・

ビゴット:誘いに乗らなかったのは、賢明だったな・・・
 
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Entry 21: -{BKC333}--{FRC1}--{WS2503}--{b3}-ビゴット:-{br}-地上にもザレムの存在は不可欠なのだ・・・-{\\}-それがこの世界の正義だ!

ビゴット:地上にもザレムの存在は不可欠なのだ・・・
それがこの世界の正義だ!
 
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Entry 22: -{b2}-ガリィ:-{br}-そうか。

ガリィ:そうか。
 
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Entry 23: -{s3}--{t0}--{a1}--{n1}-この男の目に映る世界はシンプルだ。-{\\}-白と黒だけで物を見る・・・

この男の目に映る世界はシンプルだ。
白と黒だけで物を見る・・・
 
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Entry 24: -{BKC333}--{FRC1}--{WS2503}--{b3}-ビゴット:-{br}-そんなことよりも・・・

ビゴット:そんなことよりも・・・
 
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Entry 25: -{BKC333}--{FRC1}--{WS2503}--{b3}-ビゴット:-{br}-くり返すが・・・-{\\}-ノヴァ教授を生け捕りにするのが、お前の任務だ・・・

ビゴット:くり返すが・・・
ノヴァ教授を生け捕りにするのが、お前の任務だ・・・
 
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Entry 26: -{BKC333}--{FRC1}--{WS2503}--{b3}-ビゴット:-{br}-決して、殺してはならんぞ!

ビゴット:決して、殺してはならんぞ!
 
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Entry 27: -{b2}-ガリィ:-{br}-そうしたいけど・・・あいつの顔を見たら、-{\\}-たぶん条件反射で撃ってしまうわ!

ガリィ:そうしたいけど・・・あいつの顔を見たら、
たぶん条件反射で撃ってしまうわ!
 
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Entry 28: -{BKC333}--{FRC1}--{WS2503}--{b3}-ビゴット:-{br}-撃つ前にTUNED回線を通じて、-{\\}-お前の神経系統にロックをかける!

ビゴット:撃つ前にTUNED回線を通じて、
お前の神経系統にロックをかける!
 
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Entry 29: -{b2}-ガリィ:-{br}-どっちが速いか、競争だね!

ガリィ:どっちが速いか、競争だね!
 
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Entry 30: -{b2}-ガリィ:-{br}-!?

ガリィ:!?
 
Gally:!?
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Entry 31: -{b2}-ガリィ:-{br}-・・・どうやら、ノヴァのヤツ・・・

ガリィ:・・・どうやら、ノヴァのヤツ・・・
 
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Entry 32: -{b2}-ガリィ:-{br}-私を歓迎してくれてるみたいだね?

ガリィ:私を歓迎してくれてるみたいだね?
 
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Entry 33: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-・・・びっくりしたぢゅ・・・

デッキマン:・・・びっくりしたぢゅ・・・
 
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Entry 34: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-いきなり入口が開いたり-{\\}-するもんだから・・・-{@@}-また誰か、私のことを捕まえに来たのかと-{\\}-思ったぢゅ・・・

デッキマン:いきなり入口が開いたり
するもんだから・・・
また誰か、私のことを捕まえに来たのかと
思ったぢゅ・・・
 
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Entry 35: -{b2}-ガリィ:-{br}-お前・・・こんなところで何やってんだ?-{\\}-・・・はぐれデッキマンか?

ガリィ:お前・・・こんなところで何やってんだ?
・・・はぐれデッキマンか?
 
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Entry 36: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-実は・・・-{\\}-私はバージャックの連中に捕らえられて、-{\\}-このグラナイト・インに運ばれて来たんだぢゅ!

デッキマン:実は・・・
私はバージャックの連中に捕らえられて、
このグラナイト・インに運ばれて来たんだぢゅ!
 
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Entry 37: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-ディスティ・ノヴァという科学者の-{\\}-実験材料として、バラバラにされそうになっていた-{\\}-ところを・・・命からがら逃げ出して来たんだぢゅ!

デッキマン:ディスティ・ノヴァという科学者の
実験材料として、バラバラにされそうになっていた
ところを・・・命からがら逃げ出して来たんだぢゅ!
 
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Entry 38: -{b2}-ガリィ:-{br}-そうか・・・あぶないところだったな・・・

ガリィ:そうか・・・あぶないところだったな・・・
 
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Entry 39: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-ところで・・・-{\\}-ベイビーこそ、こんな所で何してるのかぢゅ?

デッキマン:ところで・・・
ベイビーこそ、こんな所で何してるのかぢゅ?
 
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Entry 40: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-ひょっとして・・・-{\\}-このグラナイト・インの中に入って行くつもりかぢゅ?

デッキマン:ひょっとして・・・
このグラナイト・インの中に入って行くつもりかぢゅ?
 
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Entry 41: -{b2}-ガリィ:-{br}-ああ!-{\\}-私には、ノヴァの逮捕という使命があるからね!

ガリィ:ああ!
私には、ノヴァの逮捕という使命があるからね!
 
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Entry 42: -{b2}-ガリィ:-{br}-だから、お前にバックアップを-{\\}-お願いしたいんだけど・・・いいかな?

ガリィ:だから、お前にバックアップを
お願いしたいんだけど・・・いいかな?
 
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Entry 43: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-バックアップくらい、-{\\}-お安い御用だが・・・ノヴァの逮捕だなんて、-{\\}-やめといた方がいいと思うぢゅ・・・

デッキマン:バックアップくらい、
お安い御用だが・・・ノヴァの逮捕だなんて、
やめといた方がいいと思うぢゅ・・・
 
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Entry 44: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-あのディスティ・ノヴァという-{\\}-科学者・・・恐ろしいヤツだぢゅ・・・

デッキマン:あのディスティ・ノヴァという
科学者・・・恐ろしいヤツだぢゅ・・・
 
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Entry 45: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-数多くのデッキマン達・・・-{\\}-何体もの、私の兄弟達が・・・-{\\}-ヤツの実験材料として、解体されてしまったんだぢゅ!

デッキマン:数多くのデッキマン達・・・
何体もの、私の兄弟達が・・・
ヤツの実験材料として、解体されてしまったんだぢゅ!
 
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Entry 46: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-こんなところに、のこのこ-{\\}-入っていったら・・・-{\\}-2度と出てこれなくなるぢゅ!

デッキマン:こんなところに、のこのこ
入っていったら・・・
2度と出てこれなくなるぢゅ!
 
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Entry 47: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-だいぶ前に、ひ弱そうな若い男が-{\\}-入って行ったが・・・-{\\}-全然出てくる気配がないぢゅ!

デッキマン:だいぶ前に、ひ弱そうな若い男が
入って行ったが・・・
全然出てくる気配がないぢゅ!
 
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Entry 48: -{s3}--{t0}--{a1}--{n1}-ケイオスのことだな・・・?

ケイオスのことだな・・・?
 
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Entry 49: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-おそらく彼も今頃は・・・-{\\}-あの科学者の実験材料にされてしまってるに-{\\}-違いないぢゅ・・・

デッキマン:おそらく彼も今頃は・・・
あの科学者の実験材料にされてしまってるに
違いないぢゅ・・・
 
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Entry 50: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-ま、それはさておき・・・ベイビー!-{\\}-用件を聞くぢゅ!

デッキマン:ま、それはさておき・・・ベイビー!
用件を聞くぢゅ!
 
Deckman:Well, without further
ado...Baby! We′ve got something to do.
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Entry 51: -{WP-072-024}--{WS0907}--{t0}--{[0 }-データセーブ-{\\}--{[1 }-賞金首換金-{\\}--{[3 }-武器購入-{\\}--{[2 }-アイテム購入-{\\}--{[4 }-ボディの整備-{\\}--{[5 }-賞金首リスト表示-{\\}--{[6 }-特にないよ・・・-{i010}-

 データセーブ
 賞金首換金
 武器購入
 アイテム購入
 ボディの整備
 賞金首リスト表示
 特にないよ・・・
 
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Entry 52: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-今までの活動記録をセーブするのかぢゅ?

デッキマン:今までの活動記録をセーブするのかぢゅ?
 
Deckman:Are you going to save the record
of your activities so far?
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Entry 53: -{WP-200+042}--{WS2503}--{t0}--{b2}-ガリィ:-{br}--{\\}--{[0 }-データセーブをお願いするよ!-{\\}--{[1 }-やっぱりいいや・・・-{i010}-

ガリィ:
 データセーブをお願いするよ!
 やっぱりいいや・・・
 
Gally:
 Save the data, please!
 It′s good...
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Entry 54: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-ベイビーの生き様・・・-{\\}-しかと記録したぢゅ!

デッキマン:ベイビーの生き様・・・
しかと記録したぢゅ!
 
Deckman:I have documented the life of a
baby!
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Entry 55: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-賞金首の換金をおこなうかぢゅ?

デッキマン:賞金首の換金をおこなうかぢゅ?
 
Deckman:Do you want to cash out the
reward money?
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Entry 56: -{WP-200+042}--{WS2503}--{t0}--{b2}-ガリィ:-{br}--{\\}--{[0 }-換金をお願いするよ!-{\\}--{[1 }-まだいいよ・・・-{i010}-

ガリィ:
 換金をお願いするよ!
 まだいいよ・・・
 
Gally:
 Thank you for the cash!
 I′m not ready...
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Entry 57: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-換金を終了したぢゅ!

デッキマン:換金を終了したぢゅ!
 
Deckman:I have finished cashing out!
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Entry 58: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-アイテムを購入するのかぢゅ?

デッキマン:アイテムを購入するのかぢゅ?
 
Deckman:Do you want to buy items?
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Entry 59: -{WP-200+042}--{WS2503}--{t0}--{b2}-ガリィ:-{br}--{\\}--{[0 }-リストを表示してもらえる?-{\\}--{[1 }-今のところ間に合ってるよ・・・-{i010}-

ガリィ:
 リストを表示してもらえる?
 今のところ間に合ってるよ・・・
 
Gally:
 Can you show me the list, please?
 I′m ok for now...
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Entry 60: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-武器を購入するのかぢゅ?

デッキマン:武器を購入するのかぢゅ?
 
Deckman:Are we going to buy weapons?
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Entry 61: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-ボディのチューンナップや回復を-{\\}-おこなうかぢゅ?

デッキマン:ボディのチューンナップや回復を
おこなうかぢゅ?
 
Deckman:Do you want to do a body tune-up
or recovery?
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Entry 62: -{WP-200+042}--{WS2503}--{t0}--{b2}-ガリィ:-{br}--{\\}--{[0 }-お願いするよ!-{\\}--{[1 }-大丈夫・・・必要ないよ!-{i010}-

ガリィ:
 お願いするよ!
 大丈夫・・・必要ないよ!
 
Gally:
 Yes, please!
 It′s okay... I don′t need it!
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Entry 63: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-賞金首リストの表示をおこなうかぢゅ?

デッキマン:賞金首リストの表示をおこなうかぢゅ?
 
Deckman:Do you want to display the list
of bounty′s?
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Entry 64: -{WP-200+042}--{WS2503}--{t0}--{b2}-ガリィ:-{br}--{\\}--{[0 }-一応目を通しておこうかな?-{\\}--{[1 }-別に見るまでもないや・・・-{i010}-

ガリィ:
 一応目を通しておこうかな?
 別に見るまでもないや・・・
 
Gally:
 Let′s just take a look at it.
 I don′t have to see it...
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Entry 65: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-他に用があるかぢゅ?

デッキマン:他に用があるかぢゅ?
 
Deckman:Is there anything else you need?
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Entry 66: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-どうしても行くというなら、-{\\}-これ以上は止めないが・・・-{\\}-十分注意するぢゅ!

デッキマン:どうしても行くというなら、
これ以上は止めないが・・・
十分注意するぢゅ!
 
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Entry 67: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-ベイビーが無事に出てこれることを、-{\\}-祈ってるぢゅ!

デッキマン:ベイビーが無事に出てこれることを、
祈ってるぢゅ!
 
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Entry 68: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-ベイビー!どうしたぢゅ?-{\\}-何か忘れ物かぢゅ?

デッキマン:ベイビー!どうしたぢゅ?
何か忘れ物かぢゅ?
 
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Entry 69: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-・・・ベイビーが尻込みする気持ちは、-{\\}-よく分かるぢゅ!

デッキマン:・・・ベイビーが尻込みする気持ちは、
よく分かるぢゅ!
 
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Entry 70: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-このグラナイト・インに-{\\}-一歩踏み込めば・・・-{\\}-そこはもう、あの男の管理下だぢゅ!

デッキマン:このグラナイト・インに
一歩踏み込めば・・・
そこはもう、あの男の管理下だぢゅ!
 
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Entry 71: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-どんなトラップが仕掛けてあるかも-{\\}-しれないぢゅ!入念なバックアップをおこなって-{\\}-おいた方がいいぢゅ!

デッキマン:どんなトラップが仕掛けてあるかも
しれないぢゅ!入念なバックアップをおこなって
おいた方がいいぢゅ!
 
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Total execution time in seconds: 0.59149408340454

WP-xxx-yyy / WP+xxx+yyy

Window Position measured from top-left of the first character, NOT the actual text window.
The center is located 16 pixels to the right, 13 pixels down from the top-left of the text window.
Pixel coordinates from the top-left game window to the top-left of the text window = 302x227 First is the X offset (- is to the left of center), second the Y (+ is to the bottom from center.
The window offsets are to be multiplied by 1.25 for the XXX and 2.00 for the YYY
The default offsets are -200 for XXX and +032 for YYY when not specified.

WSxxyy

Window Size measured in character width.
xx = characters per line and yy = amount of lines.
xx = 25 / yy = 2 for a standard window on BL1616 and xx = 40 / yy = 2 on BL1016.

BLxxyy

Character box render width / height. Going lower just decreases the box, not the actual font. So less whitespace.
xx = character render width, yy = character render height.
1616 is default and must be declared in the beginning after WS.
1016 is the best spacing for western characters and provide more space on each line. 40 characters instead of 25.
1216 is a good alternative with a little more spacing for uppercase characters. 33 characters.

gx

Margin-left for the next character in pixels.
x = 0-9 where g0 is the default value. 0-9 = pixels, A-F = tab?

cxxx

Color tag for next character only.
xxx = shorthand hex color like f30(red).
The following are used in-game: c0f3, c86f, ce5c, cf0d, cf30, cff0.

CSA0

No definitive answer on this. it looks like a tag used by the game to automatically advance the text through a timer or event.
Keep this at all times!

w+xx

Line start indent spaces.
Adds a space where xx is the amount of spaces.
The xx value is decimal, so 11 is 11 spaces

b0-b7 + br

Text color out of a loaded pallette.
First 8 are "safe" colors and br(78) looks like an end tag that returns to default color.

\\

Line break
Issued after the max amount of characters reached as a forced return or line-break.

@@

Pause text and empty text window.
When the lines of the text windows are used up or you want to start with a clean text window.
Text continues after pressing the dedicated key.

s3 + sr

text fade-in instead of each character appearing.
s3 = 3 seconds

t0 + tr

Text speed where 0 is instant and 9 is slow character printing on screen.
tr is return to default.

a0 + ar

Unknown atm.
ar is return to default.

n0 + nr

Unknown atm.
nr is return to default.

[0 , [1 , etc

Menu option
2 bytes followed by a blank space 8140 for 1 character padding to accomodate the choice arrow!

[DD0 , [DD1 , etc

Selected menu option.
4 bytes followed by a blank space 8140!

i010

Text display delay tag
i0xx, where xx is the amount of ???
This delays showing the text after the tag.
Also last tag after a menu with t0. xx used are 10, 25, 30.
If it is in the source text use it!

BKAx

Something with the text box background color alpha channel i think. need to check it out more.
x used is either 0 or f.

BKCxxx

Text box background color.
xxx is a shorthand hex color of the semi transparent background.

FRAx

Something with the text box foreground color alpha channel i think. need to check it out more.
x used is either 0 or f.

FRCx

Text box foreground color (border).
Color x is a color from "a" palette.
Only values "1" and "3" are used in the game.

Character names:

ガリィGallylink
イドIdolink
ゴンズGonzulink
ユーゴHugolink
アリタAlita (See Gally)
ノヴァNovalink
ケイオスKaoslink
ザパンZapanlink
ベクターVectorlink
デッキマンDeckmanlink
ネットマンNetmanlink
ハンター・ウォリア-Hunter Warriorlink
クライヴ・李Clive Leelink
マカクMakakulink
マードックMurdocklink
メギルMegillink
キヌバKinubalink
コヨミKoyomilink
ウィナValorlink
ラウドHubrislink
グローリーGlorylink
フューリーFurylink
シュミラShumiralink
バザルドBarzarldlink
イーライEelailink
エスドックEdlink
バーゼラルドBargeraldlink
ビゴットBigotlink
アジャカティAjakuttylink
ザファル・タキエZafal Takiélink
ディスティ・ノヴァDesty Novalink
アルムブレストArmblessedlink
ジャシュガンJashuganlink
ウンバUmbalink
GR-2AR-2link
ルウLoulink
ヨルグYolglink
フォギアFigure fourlink
バージャックBarjacklink
ボッズルBozzlelink
ケイナKaynalink
ヤスミンJasminelink
Denlink
MIBマシンMIB machinelink
スーパードグマSuper Dogmalink
ガルエデGaruedelink
ポチョムキンPotemkinlink
ベヘモスLe Béhémothlink
メルキゼデクMelchizedeklink
ホッパーHopperlink
リメイラLimeiralink
マスターMasterlink
キバ公Duke Fanglink
ティーゲルTiegellink
ナックルヘッドKnuckleheadlink
イズチIzuchilink
バーサーカーガンBerserker gunlink
地球大使Earth ambassador
月面大使Lunar ambassador
金星大使Venusian ambassador
金星人Venusian
木星大使Jupiter ambassador
火星大使Martian ambassador
土星大使Saturn ambassador
おやじOld man / Father
アナウンサーAnnouncer
オペレーターOperator
コスモ星丸Cosmo Hoshimaru / Cosmo Starfish
ゴンズ・イドGonzu - Ido
サイボーグ少女Cyborg girl
サイボーグ犬Cyborg dog
ズオウZuoh
センチネルSentinel
ハンターHunter
プレイヤーPlayer
ヘルンバインHelnwein (Halberd ?)
ュージョナーFusioner
住民Residents
側近Aides
傭兵Mercenary
執事Steward
執刀医Surgeon
女の子Girl
女性Woman
女性の声Female voice
子供Child
子供達Children
少年Boy / juvenile
巨漢Giant
市民Citizen
店主Shopkeeper
手下Subordinates / minions
技術者Engineer
村民Villagers
注※Note *
注射魔Injector
Man
盗賊Bandit / Thief
看護婦Nurse
老ハンターOld Hunter
Brain
脳髄女王Brain queen
衛兵Guard
謎のでぶMysterious bump
謎の男Mysterious man
警備兵Guards
警備員Security Guard
運転手Driver
Gun
闇医者王Shady doctor

Location names:

クズ鉄町Scrapyard (Scrap Iron City)link
ザレムTiphares (Zalem)link