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Insert at cursor:
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Working on: MP281_4.LDP

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Entry 1

Decoded Text : -{WS2503}--{b3}-住民:-{br}-あれ?
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住民:あれ?
 





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Entry 2

Decoded Text : -{WS2503}--{b3}-住民:-{br}-あんた・・・また戻って来たんだべか?-{\\}-昨夜もこのファーム22に来とったと思ったが・・・
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住民:あんた・・・また戻って来たんだべか?
昨夜もこのファーム22に来とったと思ったが・・・
 





Comment:

Historical edits:


Entry 3

Decoded Text : -{b2}-ガリィ:-{br}-え?昨夜・・・って?
Google translate this.   Yandex translate this.   Bing translate   Excite translate (copy/paste)
ガリィ:え?昨夜・・・って?
 





Comment:

Historical edits:


Entry 4

Decoded Text : -{WS2503}--{b3}-住民:-{br}-おいらが、仲間と集まってラジオ・ケイオスを-{\\}-聴いてた時・・・そばを通りかかったべ?
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住民:おいらが、仲間と集まってラジオ・ケイオスを
聴いてた時・・・そばを通りかかったべ?
 





Comment:

Historical edits:


Entry 5

Decoded Text : -{b2}-ガリィ:-{br}-そんなはずないよ。-{\\}-私その時、全然別の場所にいたんだもん。
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ガリィ:そんなはずないよ。
私その時、全然別の場所にいたんだもん。
 





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Entry 6

Decoded Text : -{WS2503}--{b3}-住民:-{br}-ええ?そりゃウソだべ・・・-{\\}-ありゃ確かにあんただったべよ・・・
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住民:ええ?そりゃウソだべ・・・
ありゃ確かにあんただったべよ・・・
 





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Entry 7

Decoded Text : -{WS2503}--{b3}-住民:-{br}-・・・姿かたちも今とまったく同じだったから、-{\\}-見間違いなンかじゃねべよ?
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住民:・・・姿かたちも今とまったく同じだったから、
見間違いなンかじゃねべよ?
 





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Entry 8

Decoded Text : -{b2}-ガリィ:-{br}-・・・そんなはず、ないんだけどなあ・・・?
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ガリィ:・・・そんなはず、ないんだけどなあ・・・?
 





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Entry 9

Decoded Text : -{WS2503}--{b3}-住民:-{br}-おかしな話だべ・・・-{\\}-それじゃほんとに人違いだったべか?
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住民:おかしな話だべ・・・
それじゃほんとに人違いだったべか?
 





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Entry 10

Decoded Text : -{WS2503}--{b3}-住民:-{br}-いや・・・-{\\}-それにしちゃあ、あまりにそっくりだったべ・・・-{\\}-あれが別人だったとは、とても考えられないべ。
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住民:いや・・・
それにしちゃあ、あまりにそっくりだったべ・・・
あれが別人だったとは、とても考えられないべ。
 





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Entry 11

Decoded Text : -{b2}-ガリィ:-{br}-・・・?
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ガリィ:・・・?
 
Gally:...?





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Entry 12

Decoded Text : -{WS2503}--{b3}-住民:-{br}-最後のラジオ・ケイオス放送中、確かに-{\\}-あんたをこのファームで見かけたんだべ。
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住民:最後のラジオ・ケイオス放送中、確かに
あんたをこのファームで見かけたんだべ。
 





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Entry 13

Decoded Text : -{WS2503}--{b3}-住民:-{br}-あれが人違いとは、とても考えられないべ。
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住民:あれが人違いとは、とても考えられないべ。
 





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Entry 14

Decoded Text : -{WS2503}--{b3}-住民:-{br}-おめぇ・・・聴いたっぺ?-{\\}-最後のラジオ・ケイオス・・・
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住民:おめぇ・・・聴いたっぺ?
最後のラジオ・ケイオス・・・
 





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Entry 15

Decoded Text : -{WS2503}--{b3}-住民:-{br}-最後の放送にふさわしい、感動的な-{\\}-内容だったって・・・このファーム22でも、-{\\}-けっこうな話題になってるっぺ。
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住民:最後の放送にふさわしい、感動的な
内容だったって・・・このファーム22でも、
けっこうな話題になってるっぺ。
 





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Entry 16

Decoded Text : -{WS2503}--{b3}-住民:-{br}-やっぱりザレムやファクトリーの存在は、-{\\}-根本的に間違ってるんだって・・・気付くことが-{\\}-できたっぺ。
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住民:やっぱりザレムやファクトリーの存在は、
根本的に間違ってるんだって・・・気付くことが
できたっぺ。
 





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Entry 17

Decoded Text : -{WS2503}--{b3}-住民:-{br}-最後のラジオ・ケイオス・・・感動したっぺ。
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住民:最後のラジオ・ケイオス・・・感動したっぺ。
 





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Entry 18

Decoded Text : -{WS2503}--{b3}-住民:-{br}-人間のあるべき姿について・・・-{\\}-思わず考えさせられたっぺ。
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住民:人間のあるべき姿について・・・
思わず考えさせられたっぺ。
 





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Entry 19

Decoded Text : -{WS2503}--{b3}-住民:-{br}-・・・あれ?おめぇ・・・-{\\}-額の番号はやめちまったのかや?
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住民:・・・あれ?おめぇ・・・
額の番号はやめちまったのかや?
 





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Entry 20

Decoded Text : -{b2}-ガリィ:-{br}-・・・額の番号?-{\\}-・・・何だそれ?
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ガリィ:・・・額の番号?
・・・何だそれ?
 





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Entry 21

Decoded Text : -{WS2503}--{b3}-住民:-{br}-さっきまでおめぇの額に付いてた、-{\\}-番号のことだがね。
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住民:さっきまでおめぇの額に付いてた、
番号のことだがね。
 





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Entry 22

Decoded Text : -{b2}-ガリィ:-{br}-・・・そんなの知らないよ?
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ガリィ:・・・そんなの知らないよ?
 





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Entry 23

Decoded Text : -{WS2503}--{b3}-住民:-{br}-あれ?おかしいなや・・・-{\\}-それじゃ見間違いかなンかかや?
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住民:あれ?おかしいなや・・・
それじゃ見間違いかなンかかや?
 





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Entry 24

Decoded Text : -{WS2503}--{b3}-住民:-{br}-いやぁ・・・そんなハズねェだ。-{\\}-確かにおめぇの額ンとこに、2って番号が-{\\}-描かれてただよ・・・
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住民:いやぁ・・・そんなハズねェだ。
確かにおめぇの額ンとこに、2って番号が
描かれてただよ・・・
 





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Entry 25

Decoded Text : -{b2}-ガリィ:-{br}-・・・?
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ガリィ:・・・?
 
Gally:...?





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Entry 26

Decoded Text : -{WS2503}--{b3}-住民:-{br}-おめぇ・・・ホントに、-{\\}-額に番号打ってなかったかや?
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住民:おめぇ・・・ホントに、
額に番号打ってなかったかや?
 





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Entry 27

Decoded Text : -{WS2503}--{b3}-住民:-{br}-・・・おかしいなぁ・・・-{\\}-じゃあやっぱり人違いなのかや・・・?
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住民:・・・おかしいなぁ・・・
じゃあやっぱり人違いなのかや・・・?
 





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WP-xxx-yyy / WP+xxx+yyy

Window Position measured from top-left of the first character, NOT the actual text window.
The center is located 16 pixels to the right, 13 pixels down from the top-left of the text window.
Pixel coordinates from the top-left game window to the top-left of the text window = 302x227 First is the X offset (- is to the left of center), second the Y (+ is to the bottom from center.
The window offsets are to be multiplied by 1.25 for the XXX and 2.00 for the YYY
The default offsets are -200 for XXX and +032 for YYY when not specified.

WSxxyy

Window Size measured in character width.
xx = characters per line and yy = amount of lines.
xx = 25 / yy = 2 for a standard window on BL1616 and xx = 40 / yy = 2 on BL1016.

BLxxyy

Character box render width / height. Going lower just decreases the box, not the actual font. So less whitespace.
xx = character render width, yy = character render height.
1616 is default and must be declared in the beginning after WS.
1016 is the best spacing for western characters and provide more space on each line. 40 characters instead of 25.
1216 is a good alternative with a little more spacing for uppercase characters. 33 characters.

gx

Margin-left for the next character in pixels.
x = 0-9 where g0 is the default value. 0-9 = pixels, A-F = tab?

cxxx

Color tag for next character only.
xxx = shorthand hex color like f30(red).
The following are used in-game: c0f3, c86f, ce5c, cf0d, cf30, cff0.

CSA0

No definitive answer on this. it looks like a tag used by the game to automatically advance the text through a timer or event.
Keep this at all times!

w+xx

Line start indent spaces.
Adds a space where xx is the amount of spaces.
The xx value is decimal, so 11 is 11 spaces

b0-b7 + br

Text color out of a loaded pallette.
First 8 are "safe" colors and br(78) looks like an end tag that returns to default color.

\\

Line break
Issued after the max amount of characters reached as a forced return or line-break.

@@

Pause text and empty text window.
When the lines of the text windows are used up or you want to start with a clean text window.
Text continues after pressing the dedicated key.

s3 + sr

text fade-in instead of each character appearing.
s3 = 3 seconds

t0 + tr

Text speed where 0 is instant and 9 is slow character printing on screen.
tr is return to default.

a0 + ar

Unknown atm.
ar is return to default.

n0 + nr

Unknown atm.
nr is return to default.

[0 , [1 , etc

Menu option
2 bytes followed by a blank space 8140 for 1 character padding to accomodate the choice arrow!

[DD0 , [DD1 , etc

Selected menu option.
4 bytes followed by a blank space 8140!

i010

Text display delay tag
i0xx, where xx is the amount of ???
This delays showing the text after the tag.
Also last tag after a menu with t0. xx used are 10, 25, 30.
If it is in the source text use it!

BKAx

Something with the text box background color alpha channel i think. need to check it out more.
x used is either 0 or f.

BKCxxx

Text box background color.
xxx is a shorthand hex color of the semi transparent background.

FRAx

Something with the text box foreground color alpha channel i think. need to check it out more.
x used is either 0 or f.

FRCx

Text box foreground color (border).
Color x is a color from "a" palette.
Only values "1" and "3" are used in the game.

Character names:

ガリィGallylink
イドIdolink
ゴンズGonzulink
ユーゴHugolink
アリタAlita (See Gally)
ノヴァNovalink
ケイオスKaoslink
ザパンZapanlink
ベクターVectorlink
デッキマンDeckmanlink
ネットマンNetmanlink
ハンター・ウォリア-Hunter Warriorlink
クライヴ・李Clive Leelink
マカクMakakulink
マードックMurdocklink
メギルMegillink
キヌバKinubalink
コヨミKoyomilink
ウィナValorlink
ラウドHubrislink
グローリーGlorylink
フューリーFurylink
シュミラShumiralink
バザルドBarzarldlink
イーライEelailink
エスドックEdlink
バーゼラルドBargeraldlink
ビゴットBigotlink
アジャカティAjakuttylink
ザファル・タキエZafal Takiélink
ティーゲルDesty Novalink
アルムブレストArmblessedlink
ジャシュガンJashuganlink
ウンバUmbalink
GR-2AR-2link
ルウLoulink
ヨルグYolglink
フォギアFigure fourlink
バージャックBarjacklink
ボッズルBozzlelink
ケイナKaynalink
ヤスミンJasminelink
Denlink
MIBマシンMIB machinelink
スーパードグマSuper Dogmalink
ガルエデGaruedelink
ポチョムキンPotemkinlink
ベヘモスLe Béhémothlink
メルキゼデクMelchizedeklink
ホッパーHopperlink
リメイラLimeiralink
マスターMasterlink
キバ公Duke Fanglink
ティーゲルTiegellink
ナックルヘッドKnuckleheadlink
イズチIzuchilink
バーサーカーガンBerserker gunlink
地球大使Earth ambassador
月面大使Lunar ambassador
金星大使Venusian ambassador
金星人Venusian
木星大使Jupiter ambassador
火星大使Martian ambassador
土星大使Saturn ambassador
おやじOld man / Father
アナウンサーAnnouncer
オペレーターOperator
コスモ星丸Cosmo Hoshimaru / Cosmo Starfish
ゴンズ・イドGonzu - Ido
サイボーグ少女Cyborg girl
サイボーグ犬Cyborg dog
ズオウZuoh
センチネルSentinel
ハンターHunter
プレイヤーPlayer
ヘルンバインHelnwein (Halberd ?)
ュージョナーFusioner
住民Residents
側近Aides
傭兵Mercenary
執事Steward
執刀医Surgeon
女の子Girl
女性Woman
女性の声Female voice
子供Child
子供達Children
少年Boy / juvenile
巨漢Giant
市民Citizen
店主Shopkeeper
手下Subordinates / minions
技術者Engineer
村民Villagers
注※Note *
注射魔Injector
Man
盗賊Bandit / Thief
看護婦Nurse
老ハンターOld Hunter
Brain
脳髄女王Brain queen
衛兵Guard
謎のでぶMysterious bump
謎の男Mysterious man
警備兵Guards
警備員Security Guard
運転手Driver
Gun
闇医者王Shady doctor

Location names:

クズ鉄町Scrapyard (Scrap Iron City)link
ザレムTiphares (Zalem)link