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   Translated and Edited. Quality check. Final in-game test.

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-{WS40xx}--{BL1016}-The default MANDATORY tag for all texts!
Entry 1: -{b2}-フォギア:-{br}-なんじゃ?なぜこんな所にデッキマンが-{\\}-おるんじゃ?

フォギア:なんじゃ?なぜこんな所にデッキマンが
おるんじゃ?
 
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Entry 2: -{b2}-フォギア:-{br}-これがウワサに聞く、はぐれデッキマンとか-{\\}-いうヤツかいのう?

フォギア:これがウワサに聞く、はぐれデッキマンとか
いうヤツかいのう?
 
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Entry 3: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-違うぢゅ!私は、お前とは車内で一度-{\\}-会ってるぢゅ!

デッキマン:違うぢゅ!私は、お前とは車内で一度
会ってるぢゅ!
 
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Entry 4: -{b2}-フォギア:-{br}-何じゃい・・・あの時のデッキマンかい。-{\\}-こんなところで何やっとんじゃ?

フォギア:何じゃい・・・あの時のデッキマンかい。
こんなところで何やっとんじゃ?
 
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Entry 5: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-列車が脱線した時に、ショックで列車内-{\\}-から放り出されたんだぢゅ!お前と同じだぢゅ!

デッキマン:列車が脱線した時に、ショックで列車内
から放り出されたんだぢゅ!お前と同じだぢゅ!
 
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Entry 6: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-ま、それはさておき・・・用件を聞く-{\\}-ぢゅ!

デッキマン:ま、それはさておき・・・用件を聞く
ぢゅ!
 
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Entry 7: -{WP-112+040}--{WS1404}--{t0}--{[0 }-データセーブ-{\\}--{[1 }-報奨金受取-{\\}--{[2 }-アイテム購入-{\\}--{[3 }-特に用は無いんじゃが・・・-{i010}-

 データセーブ
 報奨金受取
 アイテム購入
 特に用は無いんじゃが・・・
 
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Entry 8: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-ファーム22に到着して、契約解除となる-{\\}-まで・・・お前は傭兵としての、活動記録を残しておく-{\\}-ことができるぢゅ!

デッキマン:ファーム22に到着して、契約解除となる
まで・・・お前は傭兵としての、活動記録を残しておく
ことができるぢゅ!
 
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Entry 9: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-さて、早速今までの活動記録をセーブする-{\\}-かぢゅ?

デッキマン:さて、早速今までの活動記録をセーブする
かぢゅ?
 
Deckman:Now, let′s save the record of
your activities so far, shall we?
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Entry 10: -{WP-200+050}--{WS2503}--{t0}--{b2}-フォギア:-{br}--{\\}--{[0 }-データセーブを頼むわい!-{\\}--{[1 }-べつにいいわい・・・-{i010}-

フォギア:
 データセーブを頼むわい!
 べつにいいわい・・・
 
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Entry 11: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-記録終了したぢゅ!

デッキマン:記録終了したぢゅ!
 
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Entry 12: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-お前達傭兵は、2週間で20万チップと-{\\}-いう破格の金額でファクトリーに雇われているわけだが-{\\}-・・・さらにチップを稼ぐことも可能だぢゅ。

デッキマン:お前達傭兵は、2週間で20万チップと
いう破格の金額でファクトリーに雇われているわけだが
・・・さらにチップを稼ぐことも可能だぢゅ。
 
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Entry 13: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-契約期間中に倒した敵の種類や数に応じて-{\\}-報奨金が出ることになってるからだぢゅ。

デッキマン:契約期間中に倒した敵の種類や数に応じて
報奨金が出ることになってるからだぢゅ。
 
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Entry 14: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-だから、盗賊襲撃の際には、どんどん-{\\}-盗賊を倒して行くといいぢゅ!

デッキマン:だから、盗賊襲撃の際には、どんどん
盗賊を倒して行くといいぢゅ!
 
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Entry 15: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-敵を倒した後は、クズ鉄町のハンター・-{\\}-ウォリア-の賞金首換金制度と同じように、我々デッキ-{\\}-マンに申告することにより報奨金を受けられるぢゅ!

デッキマン:敵を倒した後は、クズ鉄町のハンター・
ウォリア-の賞金首換金制度と同じように、我々デッキ
マンに申告することにより報奨金を受けられるぢゅ!
 
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Entry 16: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-さて・・・お前は、もう敵を倒して来てる-{\\}-のかぢゅ?

デッキマン:さて・・・お前は、もう敵を倒して来てる
のかぢゅ?
 
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Entry 17: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-さっそく、報奨金の受け取りをおこなうか-{\\}-ぢゅ?

デッキマン:さっそく、報奨金の受け取りをおこなうか
ぢゅ?
 
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Entry 18: -{WP-200+050}--{WS2503}--{t0}--{b2}-フォギア:-{br}--{\\}--{[0 }-受け取っておこうかのう!-{\\}--{[1 }-まだいいじゃろ・・・-{i010}-

フォギア:
 受け取っておこうかのう!
 まだいいじゃろ・・・
 
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Entry 19: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-支払いを終了したぢゅ!

デッキマン:支払いを終了したぢゅ!
 
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Entry 20: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-ファーム22に到着して、契約解除となる-{\\}-までの期間・・・お前は傭兵として、ファクトリーから-{\\}-アイテムを購入することができるぢゅ!

デッキマン:ファーム22に到着して、契約解除となる
までの期間・・・お前は傭兵として、ファクトリーから
アイテムを購入することができるぢゅ!
 
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Entry 21: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-さっそく、アイテムを購入してみるか-{\\}-ぢゅ?

デッキマン:さっそく、アイテムを購入してみるか
ぢゅ?
 
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Entry 22: -{WP-200+050}--{WS2503}--{t0}--{b2}-フォギア:-{br}--{\\}--{[0 }-リストを見せてもらえんかのう?-{\\}--{[1 }-今のところ間に合っとるわい・・・-{i010}-

フォギア:
 リストを見せてもらえんかのう?
 今のところ間に合っとるわい・・・
 
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Entry 23: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-他に用があるかぢゅ?

デッキマン:他に用があるかぢゅ?
 
Deckman:Is there anything else you need?
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Entry 24: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-ところでお前・・・レンタガンの自爆装置-{\\}-が起動したままの状態になってるようぢゅ?

デッキマン:ところでお前・・・レンタガンの自爆装置
が起動したままの状態になってるようぢゅ?
 
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Entry 25: -{WP-200+050}--{WS2503}--{t0}--{b2}-フォギア:-{br}--{\\}--{[0 }-おぬし、解除できんのかい?-{\\}--{[1 }-そんなこと分かっとるわい!-{i010}-

フォギア:
 おぬし、解除できんのかい?
 そんなこと分かっとるわい!
 
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Entry 26: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-それはムリだぢゅ!私には、それを解除-{\\}-する権限がないぢゅ!

デッキマン:それはムリだぢゅ!私には、それを解除
する権限がないぢゅ!
 
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Entry 27: -{b2}-フォギア:-{br}-そこを何とかならんかのう?非常事態なん-{\\}-じゃ!

フォギア:そこを何とかならんかのう?非常事態なん
じゃ!
 
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Entry 28: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-気持ちは分かるが、絶対にムリだぢゅ!

デッキマン:気持ちは分かるが、絶対にムリだぢゅ!
 
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Entry 29: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-なぜなら私は、解除の方法をしらないから-{\\}-だぢゅ!

デッキマン:なぜなら私は、解除の方法をしらないから
だぢゅ!
 
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Entry 30: -{b2}-フォギア:-{br}-なんじゃと~ッ!?それじゃ、どうすりゃ-{\\}-いいんじゃ!?

フォギア:なんじゃと~ッ!?それじゃ、どうすりゃ
いいんじゃ!?
 
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Entry 31: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-列車にはデッキマンがもう1体、-{\\}-乗り込んでいたはずだぢゅ。

デッキマン:列車にはデッキマンがもう1体、
乗り込んでいたはずだぢゅ。
 
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Entry 32: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-レンタガンに関しては、そのデッキマンが-{\\}-管理してるぢゅ。

デッキマン:レンタガンに関しては、そのデッキマンが
管理してるぢゅ。
 
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Entry 33: -{b2}-フォギア:-{br}-そのデッキマンは、どこにおるんじゃい?

フォギア:そのデッキマンは、どこにおるんじゃい?
 
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Entry 34: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-先頭車両に乗り込んでいたはずだから、-{\\}-その付近にいるはずだぢゅ。

デッキマン:先頭車両に乗り込んでいたはずだから、
その付近にいるはずだぢゅ。
 
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Entry 35: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-とにかく、列車まで戻らなければ、-{\\}-いずれは爆発だぢゅ!

デッキマン:とにかく、列車まで戻らなければ、
いずれは爆発だぢゅ!
 
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Entry 36: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-できるだけ早く戻った方がいいぢゅ!

デッキマン:できるだけ早く戻った方がいいぢゅ!
 
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Entry 37: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-何だぢゅ?まだ何か用かぢゅ?

デッキマン:何だぢゅ?まだ何か用かぢゅ?
 
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Entry 38: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-早く列車まで戻らないと、跡形もなく吹き-{\\}-飛ぶことになるというのに・・・随分余裕があるぢゅ!

デッキマン:早く列車まで戻らないと、跡形もなく吹き
飛ぶことになるというのに・・・随分余裕があるぢゅ!
 
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Entry 39: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-今までの活動記録をセーブするのかぢゅ?

デッキマン:今までの活動記録をセーブするのかぢゅ?
 
Deckman:Are you going to save the record
of your activities so far?
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Entry 40: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-報奨金の受け取りをおこなうかぢゅ?

デッキマン:報奨金の受け取りをおこなうかぢゅ?
 
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Entry 41: -{WS2503}--{b3}-デッキマン:-{br}-アイテムを購入するのかぢゅ?

デッキマン:アイテムを購入するのかぢゅ?
 
Deckman:Do you want to buy items?
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Total execution time in seconds: 0.3734028339386

WP-xxx-yyy / WP+xxx+yyy

Window Position measured from top-left of the first character, NOT the actual text window.
The center is located 16 pixels to the right, 13 pixels down from the top-left of the text window.
Pixel coordinates from the top-left game window to the top-left of the text window = 302x227 First is the X offset (- is to the left of center), second the Y (+ is to the bottom from center.
The window offsets are to be multiplied by 1.25 for the XXX and 2.00 for the YYY
The default offsets are -200 for XXX and +032 for YYY when not specified.

WSxxyy

Window Size measured in character width.
xx = characters per line and yy = amount of lines.
xx = 25 / yy = 2 for a standard window on BL1616 and xx = 40 / yy = 2 on BL1016.

BLxxyy

Character box render width / height. Going lower just decreases the box, not the actual font. So less whitespace.
xx = character render width, yy = character render height.
1616 is default and must be declared in the beginning after WS.
1016 is the best spacing for western characters and provide more space on each line. 40 characters instead of 25.
1216 is a good alternative with a little more spacing for uppercase characters. 33 characters.

gx

Margin-left for the next character in pixels.
x = 0-9 where g0 is the default value. 0-9 = pixels, A-F = tab?

cxxx

Color tag for next character only.
xxx = shorthand hex color like f30(red).
The following are used in-game: c0f3, c86f, ce5c, cf0d, cf30, cff0.

CSA0

No definitive answer on this. it looks like a tag used by the game to automatically advance the text through a timer or event.
Keep this at all times!

w+xx

Line start indent spaces.
Adds a space where xx is the amount of spaces.
The xx value is decimal, so 11 is 11 spaces

b0-b7 + br

Text color out of a loaded pallette.
First 8 are "safe" colors and br(78) looks like an end tag that returns to default color.

\\

Line break
Issued after the max amount of characters reached as a forced return or line-break.

@@

Pause text and empty text window.
When the lines of the text windows are used up or you want to start with a clean text window.
Text continues after pressing the dedicated key.

s3 + sr

text fade-in instead of each character appearing.
s3 = 3 seconds

t0 + tr

Text speed where 0 is instant and 9 is slow character printing on screen.
tr is return to default.

a0 + ar

Unknown atm.
ar is return to default.

n0 + nr

Unknown atm.
nr is return to default.

[0 , [1 , etc

Menu option
2 bytes followed by a blank space 8140 for 1 character padding to accomodate the choice arrow!

[DD0 , [DD1 , etc

Selected menu option.
4 bytes followed by a blank space 8140!

i010

Text display delay tag
i0xx, where xx is the amount of ???
This delays showing the text after the tag.
Also last tag after a menu with t0. xx used are 10, 25, 30.
If it is in the source text use it!

BKAx

Something with the text box background color alpha channel i think. need to check it out more.
x used is either 0 or f.

BKCxxx

Text box background color.
xxx is a shorthand hex color of the semi transparent background.

FRAx

Something with the text box foreground color alpha channel i think. need to check it out more.
x used is either 0 or f.

FRCx

Text box foreground color (border).
Color x is a color from "a" palette.
Only values "1" and "3" are used in the game.

Character names:

ガリィGallylink
イドIdolink
ゴンズGonzulink
ユーゴHugolink
アリタAlita (See Gally)
ノヴァNovalink
ケイオスKaoslink
ザパンZapanlink
ベクターVectorlink
デッキマンDeckmanlink
ネットマンNetmanlink
ハンター・ウォリア-Hunter Warriorlink
クライヴ・李Clive Leelink
マカクMakakulink
マードックMurdocklink
メギルMegillink
キヌバKinubalink
コヨミKoyomilink
ウィナValorlink
ラウドHubrislink
グローリーGlorylink
フューリーFurylink
シュミラShumiralink
バザルドBarzarldlink
イーライEelailink
エスドックEdlink
バーゼラルドBargeraldlink
ビゴットBigotlink
アジャカティAjakuttylink
ザファル・タキエZafal Takiélink
ディスティ・ノヴァDesty Novalink
アルムブレストArmblessedlink
ジャシュガンJashuganlink
ウンバUmbalink
GR-2AR-2link
ルウLoulink
ヨルグYolglink
フォギアFigure fourlink
バージャックBarjacklink
ボッズルBozzlelink
ケイナKaynalink
ヤスミンJasminelink
Denlink
MIBマシンMIB machinelink
スーパードグマSuper Dogmalink
ガルエデGaruedelink
ポチョムキンPotemkinlink
ベヘモスLe Béhémothlink
メルキゼデクMelchizedeklink
ホッパーHopperlink
リメイラLimeiralink
マスターMasterlink
キバ公Duke Fanglink
ティーゲルTiegellink
ナックルヘッドKnuckleheadlink
イズチIzuchilink
バーサーカーガンBerserker gunlink
地球大使Earth ambassador
月面大使Lunar ambassador
金星大使Venusian ambassador
金星人Venusian
木星大使Jupiter ambassador
火星大使Martian ambassador
土星大使Saturn ambassador
おやじOld man / Father
アナウンサーAnnouncer
オペレーターOperator
コスモ星丸Cosmo Hoshimaru / Cosmo Starfish
ゴンズ・イドGonzu - Ido
サイボーグ少女Cyborg girl
サイボーグ犬Cyborg dog
ズオウZuoh
センチネルSentinel
ハンターHunter
プレイヤーPlayer
ヘルンバインHelnwein (Halberd ?)
ュージョナーFusioner
住民Residents
側近Aides
傭兵Mercenary
執事Steward
執刀医Surgeon
女の子Girl
女性Woman
女性の声Female voice
子供Child
子供達Children
少年Boy / juvenile
巨漢Giant
市民Citizen
店主Shopkeeper
手下Subordinates / minions
技術者Engineer
村民Villagers
注※Note *
注射魔Injector
Man
盗賊Bandit / Thief
看護婦Nurse
老ハンターOld Hunter
Brain
脳髄女王Brain queen
衛兵Guard
謎のでぶMysterious bump
謎の男Mysterious man
警備兵Guards
警備員Security Guard
運転手Driver
Gun
闇医者王Shady doctor

Location names:

クズ鉄町Scrapyard (Scrap Iron City)link
ザレムTiphares (Zalem)link